Америссис (СИ) - Виктория Рогозина
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Америссис (СИ) - Виктория Рогозина краткое содержание
После Третьей Мировой войны народ искал новый путь. Партия дала добро и создала новый мир — виртуальный. Загнав часть пользователей в игру, остальных сослали на работы. Но кто знает в чем мировой заговор? Да и есть ли он?
Америссис (СИ) читать онлайн бесплатно
Виктория Рогозина
Америссис
Пролог
Обычный день, обычная миссия. Все как, всегда. Этот день не отличался ничем от многих других. Игровые часы мерно тикали, левел рос, близился новый ранг и плюс ко всем статам.
Вообще, способность давать приказы и ждать их сиюсекундного выполнения стала отличным бонусом, помогающим проходить квесты и повышающий КД. Америссис шла за квестовым персонажем, дабы дойти до кат-сцены и получить новое задание. На этой неделе она планировала апнуть ранг и выйти в новое лобби, где, по слухам, можно найти множество необычных артефактов. Донат дело лузеров, как и читы, за которые следовало немедленное обнуление. И нет, оно происходило не только на игровом поле, а и в реальной жизни.
Мир поменялся. Теперь уже виртуальная реальность плотно вошла в повседневность, влияя на все сферы жизни. За проведенное время онлайн платили очками и рейтингом. Выше рейтинг, выше скидки на товары первой необходимости и больше шансов получить премию на работе, которая также почти вся перешла в виртуалочку. Тяжкий физический труд оставили лишь тем, кто не смог набить 2 КД. В обществе в целом был популярен лозунг «2КД — не человек». Такие люди работали на заводах и в сфере обслуживания, отдавая себя на благо обществу по восемнадцать часов в день. Расслоение общества стало слишком сильное и заметное.
Ведьма Воздуха привела Америссис в небольшой подвал и высветилась табличка: «Вы можете достать артефакт N». Но для этого, судя по карте, необходимо пролезть туннелями, заполненными ловушками и ядовитыми парами. Посмотрев на шкалу здоровья, которая сегодня и так уменьшилась на тридцать единиц, Америссис дала приказ:
— Достань мне артефакт N, принеси и отдай в руки.
Анимешной внешности девочка с длинными темными волосами, с ушками, как у котенка, качнулась из стороны в сторону, а после вскинув руки смешно подпрыгивая побежала вперед. На карте виднелась ее точка, несущаяся в нужном направлении. Иногда точка замирала на месте, подозрительно мигая, на через несколько секунд, вновь уже летела по туннелям, выбирая верное направление.
Америссис порылась в запасниках и найдя пузырек с зельем, приняла его. Шкала здоровья медленно поплелась наверх и застыла на отметке в восемьдесят девять единиц. Переступив с ноги на ногу, девушка продолжала ждать. Иногда она посматривала на часы или проверяла боекомплект, в котором также притаилось множество редких артефактов. Гордостью среди них был артефакт L — некий небольшой визор. Визуально он менял цвет глаз на светло-зеленные, почти белые, без зрачков, но это лишь внешняя составляющая. Артефакт был редкий и запускал АИМ-бот, позволяющий убивать противников четко в голову, почти не прицеливаясь. Америссис дорожила этим артефактом и вытаскивала его лишь на самые сложные миссии.
Ведьма Воздуха появилась из туннеля — тяжело проползая по каменному полу, тяночка бросила к ногам игрока артефакт, а в следующую секунду распалась на молекулы. На экране высветилась огромная надпись:
Вы потеряли поддержку в лице Ведьмы Воздуха. Минус 45 единиц рейтинга.
«Блин! И так три часа качала и опять минус,» — подумала Америссис, но сейчас интереснее другое. Небольшой артефакт напоминал неоновую сферу — никакой дополнительной информации не высвечивалось. Взяв ее в руку и переместив в инвентарь, девушка наблюдала, как сфера вспыхнула.
Артефакт N. Плюс 500 единиц рейтинга.
Переход на следующий уровень. 75 лвл.
Плюс 1 ко всем характеристикам персонажа.
«А что, так можно было?» — Америссис подождала загрузки и открыла следующее задание, читая вслух:
— Стихийные Ведьмы должны найти своих предков. Их местоположение отмечено на карте. Отправляйтесь туда.
Выведя карту на весь экран, девушка бегло просмотрела отмеченный маршрут и свернув, направилась вон из пирамиды. Впереди ждала пустыня. Яркое солнце освещало не только путь, но и все до чего дотягивалось. Красное небо было ближе, чем тогда, в тридевятом царстве, а песок — мягче. И ноги шли сами по себе. Но вместо обычной радости от всего пережитого можно было предположить, что происходящее — игра, и стоит из нее выйти, как весь графон исчезнет. Голова отказывалась думать. Жажда делала мысли бессвязными. Сон был не нужен. В конце концов, Америссис решила, это лучше, чем идти в загробное место со светом в конце тоннеля — другой квест, который только еще стоит в задачах. Он подождет. Она легла на песок. Жажда была сильна и никак не связана с игрой — где-то там в реальном мире тело устало и требовало воды, но сейчас нельзя было выйти из игры. Пока не сохранится на точке, не стоило рисковать — минус двести очков портят общую статистику, хотя и не критично. Либо стоило вернуться на базу. Прикинув в уме, сколько придется «топать», девушка все же определилась.
Порывшись в инвентаре, Америссис достала транспорт — мотоцикл. Гигантские колеса с голубоватой подсветкой, массивная передняя часть, в которой скрывались дополнительные бонусы в виде защиты и оружия. Америссис села на сиденье, достала из воздуха шлем и опустила визор, закрывая глаза. Мягко зарычал мотор. Мотоцикл летел вперед, не чувствуя никакого сопротивления в движении по пескам, оставляя после себя глубокие борозды.
Внимание идет сохранение. Сессия окончена. Добро пожаловать в заблуждение.
— Глава 1 — Ф.А.Н.Т.О.М нам Товарищ
Она помнила этот день, как будто это произошло вчера. Все поменялось одномоментно — ввели специальную рейтинговую систему, отражающуюся на всей жизни. Не сказать, что это нечто плохое из ряда вон, но жизнь многих поменялась.
Сидя в своей маленькой обшарпанной квартирке, Елена искала способы обхода, но нововведения, как это бывает постоянно выдавали сбои. Однако способ нашелся — четкие указания для заработка дополнительных очков. Все просто — выставляешь оценки продавцам и консультантам, таксистам, оцениваешь уровень всего до чего дотянешься и вуаля. Главное, чтобы за этот период никто не слил тебе рейтинг своей низкой оценкой, выставленной из вредности, в желании насолить, а то и конкретно так нагадить. Жизнь менялась. Будущее наступило. Те, кто мог позволить себе жить ни в чем не отказывая, называли Кюры — те самые, кто имел высокий рейтинг, в основном проводившие время в виртуальной реальности, почти не выпадая в обычную серую жизнь. А вот второй пласт населения презрительно звали Нубами — за крайне тяжелый по ощущениям опыт, который они получали при первом погружении в виртуальность и низкий рейтинг, который игроки не могли никак поднять, отчасти по той причине, что система поднимала Кюров, занижая бонусы,