Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс
Шарнир
Команда 3DSWIVEL изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню View → Camera → Swivel или щелчком на пиктограмме Swivel на плавающей панели инструментов Camera или 3D Navigation (см. рис. 22.10).
Во время работы команды 3DSWIVEL осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости XY или вдоль оси Z .
Обход чертежа
Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Обход всей модели выполняется на текущем видовом экране перемещением в плоскости XY с помощью клавиатуры, круговой осмотр и поворот – с помощью мыши. При этом доступны следующие соответствия:
• Tab – показать тему;
• Up arrow/W key – стрелка вверх или клавиша W перемещает камеру вперед, при этом кажется, что пользователь проходит или пролетает вперед;
• Down arrow/S key – стрелка вниз или клавиша S перемещает камеру назад;
• Left arrow/A key – стрелка влево или клавиша A перемещает камеру влево и при этом кажется, что пользователь перемещается влево;
• Right arrow/D key – стрелка вправо или клавиша D перемещает камеру вправо;
• Drag mouse – перетаскивание с помощью мыши задает цель для просмотра или поворота взгляда пользователя;
• F key – клавиша F переключает режим облета на режим обхода, и наоборот;
• Don't show me this again – больше не выводить это окно.
При этом открывается палитра локатора положения POSITION LOCATOR (рис. 22.11), в которой отображается вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже.
Рис. 22.11. Палитра локатора положения
Zoom In – увеличение изображения на палитре локатора положения.
Zoom Out – уменьшение изображения на палитре локатора положения.
Zoom Extents – зумирование изображения в границах палитры локатора положения.
• На образце отображается текущее положение пользователя в модели. Здесь можно перетащить указатель положения, чтобы изменить свое местоположение. Также можно перетащить указатель цели, чтобы изменить направление вида.
• Position indicator color – определение цвета указателя текущего положения пользователя.
• Position indicator size – определение размера указателя текущего положения пользователя:
– Small – малый;
– Medium – средний;
– Large – большой.
• Position indicator blink – включение и отключение эффекта мерцания указателя положения.
• Target indicator – вывод на экран указателя, который показывает цель вида.
• Target indicator color – определение цвета указателя цели.
• Preview transparency – определение прозрачности в окне просмотра. Принимает значения от 0 до 95.
• Preview visual style – определение визуального стиля образца для просмотра.Облет чертежа
Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Fly или щелчком на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости XY , поэтому создается ощущение полета над площадью модели.
Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.
Параметры обхода и облета
Чтобы управлять установками параметров обхода и облета, следует использовать диалоговое окно Walk and Fly (рис. 22.12), которое загружается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk and Fly Settings… или щелчком на пиктограмме Walk and Fly Settings… на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Рис. 22.12. Диалоговое окно параметров обхода и облета
Здесь настраиваются следующие параметры.
• В области Settings определяются параметры, относящиеся к окну команд и Палитре локатора положения:
– Display instruction balloon: – установка режимов показа окна команд:
· When entering walk and fly modes – каждый раз при включении режимов обхода и облета выводится окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;
· Once per session – в каждом сеансе AutoCAD при первом входе пользователя в режим обхода или облета на экран будет выводиться окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;
· Never – запрет на вывод окна управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;
– Display Position Locator window – указывает, будет ли открываться Палитра локатора положения при включении пользователем режима обхода.
• В области Current drawing settings определяются параметры обхода и облета для текущего чертежа:
– Walk/fly step size: – определение величины каждого шага в единицах чертежа. Значение хранится в системной переменной STEPSIZE;
– Steps per second: – определение количества шагов в секунду. Значение хранится в системной переменной STEPSPERSEC.Камера
Команда CAMERA устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается из падающего меню View → Create Camera или щелчком на пиктограмме Create Camera на плавающей панели инструментов View.
Запросы команды CAMERA:
...Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры
Specify camera location: – указать положение камеры
Specify target location: – указать положение цели
Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключи команды CAMERA:
• ? – выводит на экран список определенных в настоящее время камер;
• Name – присваивает камере имя;
• LOcation – указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель;
• Height – изменяет высоту камеры;
• Target – указывает рассматриваемый целевой объект камеры;
• LEns – изменяет фокусное расстояние камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения;
• Clipping – определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения. Все объекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, а также за задней секущей плоскостью, не отображаются.
При этом выдаются следующие запросы:
...Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры
Specify camera location: – указать положение камеры
Specify target location: – указать положение цели
Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: C – переход в режим указания секущих плоскостей
Enable front clipping plane? [Yes/No] <No>: Y – включить ли переднюю секущую плоскость
Specify front clipping plane offset from target plane: – задать смещение передней секущей плоскости от целевой плоскости
Enable back clipping plane? [Yes/No] <No>: Y – включить ли заднюю секущую поверхность
Specify back clipping plane offset from target plane: – задать смещение задней секущей плоскости от целевой плоскости
Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды
• View – устанавливает текущий вид в соответствии с установками камеры;
• eXit – прерывает команду.
Камеру, установленную на чертеже, можно включать и выключать, использовать ручки для изменения ее местоположения и цели или фокусного расстояния объектива.
Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.
Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View → Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 22.13), которое позволяет настроить следующие параметры.
Рис. 22.13. Диалоговое окно анимации траектории перемещения• В области Camera производится настройка камеры:
– Link camera to: – связывание камеры:
· Point – со статической точкой на чертеже;
· Path – с траекторией движения на чертеже;
· Select Point/Path – осуществление выбора точки местонахождения камеры или траектории вдоль хода перемещения камеры в зависимости от того, выбрана точка или траектория.
В списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать камеру. Чтобы создать траекторию, необходимо связать камеру с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном.