Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49
Скажем, что мы создали хранилище для скриптов на сетевом устройстве хранения, и создали каталог проекта Блендера на нашей локальной машине. Для того, чтобы перевести наши скрипты под управление версиями, мы должны выполнить следующие шаги:
1. Подтвердить (Check out) хранилище скриптов внутри нашего каталога проекта Блендера (это называется рабочая копия хранилища).
2. Создать скрипт в нашем .blend файле во встроенном редакторе.
3. Сохранить этот скрипт в рабочую копию.
4. Каждый раз, когда мы что-то изменяем, мы нажимаем Ctrl + Alt + C, чтобы отправить наши изменения.
5. Каждый раз, когда мы начинаем работать с нашим скриптом снова, мы нажимаем сначала Ctrl + Alt + U, чтобы сразу увидеть, не изменил ли кто-нибудь еще что-нибудь.
Обратите внимание, что ничто не мешает включить все активы, такие как текстуры или .blend файлы, чтобы они выступали в роли библиотек под контролем версий, но нам понадобится использовать отдельный клиент для фиксации изменений. Это будет интересным упражнением, создать несколько скриптов, которые отправляют или обновляют все файлы в текущем каталоге Блендера.
The need for speed (жажда скорости) — использование Psyco
Питон является интерпретируемым языком: все инструкции в скрипте интерпретируются и выполняются снова и снова, когда они встречаются. Это может звучать неэффективным, но для разработчиков программ преимущество возможности быстро разработать и протестировать программу может перевесить недостаток медленного выполнения программы. И интерпретация может быть неэффективной но, это не идентично тому, что она всегда медленная. Питон является очень высокоуровневым языком, в котором единственный языковой элемент может быть эквивалентом множества низкоуровневых инструкций. Кроме того, с учетом современного аппаратного обеспечения, даже медленный скрипт может закончить работу быстрее, чем пользователь ожидает результат.
Тем не менее, существуют ситуации, где любое увеличение скорости весьма приветствуется. Из всех примеров, которые мы видели в этой книге, Pynodes, вероятно, наиболее интенсивные в вычислительном отношении, так как инструкции выполняются над каждым видимым пикселем в текстуре или шейдере, и часто даже много больше времени уходит на пиксель, если принять во внимание oversampling. Экономия нескольких миллисекунд от скрипта, который тратит меньше секунды на выполнение, не даст слишком многого, но экономия 20% времени рендера составит существенную экономию времени при рендере 500 кадров.
Ввод Psyco: Psyco - расширение Питона, которое пытается ускорять выполнение скрипта, компилируя часто используемые части скрипта в машинные инструкции, и сохраняя их для многократного использования. Этот процесс часто называется компиляция-на-лету (just-in-time compilation, JIT), и она родственна JIT-компиляторам на других языках, таких как Java. (Они аналогичны по концепции, но совершенно отличаются в реализации из-за того, что в Питоне динамическая типизация. Это никак не затрагивает разработчиков скриптов на Питоне.) Важно то, что Psyco может быть использовано в любом скрипте без каких-либо изменений в коде, за исключением добавления нескольких строк.
Psyco доступен как бинарный пакет для Windows, и может быть скомпилирован из исходных кодов на других платформах. Полные инструкции доступны на вебсайте Psyco: http://psyco.sourceforge.net/.
Проверьте, что Вы устанавливаете версию, которая подходит вашей версии Питона, поскольку, хотя сайт указывает, что версия, скомпилированная для Питона 2.5 должна работать также для 2.6, она все еще может потерпеть неудачу, поэтому лучше использовать версию, специально скомпилированную для 2.6.
На сайте http://psyco.sourceforge.net/ я не смог найти бинарной версии Psyco для Питона 2.6 под Windows (в Линуксе-то его легко самостоятельно скомпилировать). Но Гугл помог — такая версия обнаружилась здесь: http://www.voidspace.org.uk/python/modules.shtml#psyco. Вполне рабочая. Ввиду фактического умирания проекта Psyco (в википедии написано, что его преемником является PyPy – странная штука «Питон-на-Питоне», в данный момент не слишком работоспособная), сомневаюсь, что он когда-нибудь заработает для 3-го Питона, и, соответственно, для новых версий Блендера. - прим. пер.
Итак, какое увеличение скорости мы могли бы ожидать? Это трудно оценить, но достаточно легко измерить! Просто рендерите кадр и отмечайте время, которое потребовалось, затем импортируйте psyco в ваш код, рендерите снова и отмечайте различие. Если оно значимое, оставляйте в коде, в противном случае, Вы можете снова его удалить.
На следующей таблице указаны некоторые результаты для тестовой сцены, приведенной в psyco.blend, но ваши данные могут отличаться. Также заметьте, что тестовая сцена является довольно оптимистическим сценарием, так как большая часть оказалась покрыта текстурой, генерируемой Pynode. Если бы её было меньше, прирост в скорости бы уменьшился, но это дает оценку того, что возможно с Psyco. Показатель в два раза для важного кода легко достижим. В следующей таблице перечислены некоторые иллюстрирующие примеры времени расчёта:
Время в секундах
Нетбук
Без Psyco 52.7
С Psyco 26.3
Стационарный компьютер
Без Psyco 14.01
С Psyco 6.98
Включение PsycoСледующий код показывает дополнительные строки, которые нужны для включения psyco в нашем ранее встречавшемся Pynode raindrops (капли дождя). Изменения указаны жирным шрифтом.
<... все остальные строки остаются прежними ...>
__node__ = Raindrops
try:
import psyco
psyco.bind(Raindrops.__call__)
print 'Psyco configured'
except ImportError:
print 'Psycho not configured, continuing'
pass
Так что, по сути, было добавлено только несколько строк после определения Pynode. Убедитесь, что вы щелкнули на кнопке Update (обновить) на Pynode, иначе код не будет перекомпилирован, и изменения не будут видны.
Предшествующий код просто пытается импортировать модуль psyco. Если это терпит неудачу (по любой причине), в консоли выводится информационное сообщение, но, тем не менее, код будет работать правильно. Если он импортируется, мы указываем Psyco оптимизировать метод __call__(), вызывая функцию bind() со ссылкой на этот метод __call__ в качестве аргумента, и сообщаем пользователю в консоли, что мы успешно сконфигурировали Psyco.
Итог
В этой главе мы смотрели за пределы 3D и рендера, и увидели как сделать жизнь счастливее для разработчика на Питоне и художника, предоставляя некоторые скрипты, помогающие в нескольких общих служебных задачах, расширяя функциональность встроенного редактора поиском с регулярными выражениями и системой управления версиями, и показали как экономить ценное время рендера в некоторых ситуациях, используя Psyco. В частности, мы узнали:
• Как построить список активов, таких как карты изображений, и заархивировать их
• Как опубликовать отрендеренные изображения автоматически через FTP
• Как расширить функциональность встроенного редактора поиском с регулярными выражениями
• Как ускорить вычисления, используя Psyco - компилятор-на-лету
• Как добавить управление версиями к вашим скриптам с помощью Subversion