Татьяна Соколова - AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
К твердотельным моделям не рекомендуется добавлять двумерные и трехмерные грани, а также трехмерные поверхности. Впрочем, эти рекомендации даются только для упрощения процесса тонирования: даже если модель сформирована из произвольно ориентированных поверхностей, ее можно корректно тонировать.
На вкладках палитры Advanced Render Settings можно настроить следующие параметры.
• Список в верхней части палитры содержит варианты режимов тонирования в порядке возрастания качества от наихудших к наилучшим.
Кнопка Render – запуск процесса тонирования.
Группа General содержит набор инструментов для настройки общих параметров.
• Render Context – параметры контекстного меню тонирования, влияющие на метод тонирования изображения модели пользователем:
кнопка Determines if file is written определяет, требуется ли запись тонированного изображения в файл;
· Procedure – процедура тонирования определяет содержимое модели, обрабатываемое во время тонирования: View – тонирование объектов текущего видового экрана; Grop – тонирование объектов в заданной области; Selected – тонирование выбранных объектов;
· Destination – назначение вывода тонированного изображения: Viewport – на один из видовых экранов, Window – в отдельное окно Render;
· Output file name – указание имени файла и адреса, по которому запоминается тонированное изображение;
· Output size – текущее значение разрешения формата вывода для тонированного изображения.
• Materials – настраиваются параметры, влияющие на способ обработки материалов системой тонирования:
· Apply materials – назначение и отмена использования материалов;
· Texture filtering – включение и отключение фильтрации образцов текстур;
· Force 2-sided – включение и отключение вынужденного двухстороннего тонирования грани.
• Sampling – определяет, как система тонирования выполняет взятие образца:
· Min samples – указание минимальной частоты взятия образцов;
· Max samples – указание максимальной частоты взятия образцов;
· Filter type – определение типа фильтра;
· Filter width – ширина области фильтрации;
· Filter height – высота области фильтрации;
· Contrast color – контрастность цвета;
· Contrast red – пороговое значение красного;
· Contrast blue – пороговое значение синего;
· Contrast green – пороговое значение зеленого;
· Contrast alpha – пороговое значение составляющей альфа-канала для образцов.
• Shadows – тонирование с использованием теней:
кнопка Specifies if shadows are computed задает расчет теней при тонировании;
· Mode – назначение режима: Simple – простой режим располагает модули построения теней в случайном порядке; Sorted – режим с сортировкой последовательно формирует модули построения теней от объекта до источника освещения; Segment – сегмент последовательно формирует модули построения теней в порядке их расположения вдоль светового луча от модулей тонирования по объему к сегментам светового луча между объектом и источником света;
· Shadow map – включение и отключение текстуры теней.
Группа Ray Tracing содержит набор инструментов для настройки параметров отслеживания лучей, влияющих на метод представления теней в тонированном изображении.
Кнопка Specifies if ray tracing should be performed when shading определяет, следует ли выполнять при раскрашивании отслеживание лучей.
• Max depth – определением максимальной глубины ограничивается комбинация отражений и преломлений. Трассировка луча прекращается при достижении суммой чисел отражения и преломления значения максимальной глубины.
• Max reflections – определением максимума отражений задается количество возможных отражений луча. При значении, равном 0, отражения отсутствуют.
• Max refractions – определением максимума преломлений задается количество возможных преломлений луча. При значении, равном 0, преломления отсутствуют.
Группа Indirect Illumination – содержит набор инструментов для настройки параметров отраженного освещения.
• Global Illumination – параметры общего освещения:
· кнопка Specifies if lights should cast indirect light into the scene – должны ли источники света давать для сцены отраженный свет;
· Photons / sample – определяется количество фотонов, используемое для вычисления интенсивности общего освещения;
· Use radius – определяется размер фотонов;
· Radius – значение радиуса обозначает область, внутри которой используются фотоны при вычислении освещенности;
· Max depth – максимальная глубина ограничивает комбинацию отражений и преломлений;
· Max reflections – максимум отражений задает число возможных отражений фотона;
· Max refractions – максимум преломлений задает число возможных преломлений фотона.
• Final Gather – настройка параметров чистовых проб рассчитывает общее освещение:
· Rays – определяется количество лучей, используемое для вычисления отраженного освещения в чистовой пробе;
· Radius mode – включение и отключение режима радиуса;
· Max radius – значение максимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы;
· Use min – включение и отключение использования минимума во время обработки чистовых проб;
· Min radius – значение минимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы.
• Light Properties – настройка свойств источника света:
· Photons / Light – определяется количество фотонов, испускаемых каждым источником света для использования в общем освещении;
· Energy multiplier – коэффициент энергии умножается на общее и отраженное освещение, а также на яркость тонированного изображения.
Группа Diagnostic содержит набор инструментов для настройки диагностических параметров:
• Visual – визуальные параметры:
· Grid – тип сетки;
· Grid size – размер сетки;
· Photon – создание эффекта фотонной карты;
· Samples – включение и отключение примеров;
· BSP – тонируется визуальное представление параметров, используемых иерархической структурой в методе ускорения отслеживания лучей с БРП.
Группа Processing – содержит набор инструментов для настройки параметров обработки:
• Tile size – определяет размер фрагментов мозаики для тонирования;
• Tile order – указывает используемый метод обработки мозаичных плиток при тонировании изображения;
• Memory limit – определяет предел памяти для тонирования.
Освещение
Для получения реалистичного тонированного изображения в AutoCAD предоставляется возможность создавать, перемещать и настраивать источники света. Задавая источники света, а также материалы поверхности объектов, можно добиваться всех необходимых эффектов, связанных с цветом, отражением и светотенью.
Во время работы в окне просмотра в трехмерном раскрашенном виде освещение по умолчанию подается из двух точек, которые перемещаются вслед за движением модели. Все поверхности модели освещаются таким образом, чтобы визуально отличаться друг от друга. Можно по желанию установить интенсивность света или совсем отключить его, если необходимо показать солнечное освещение или освещение, созданное пользователем. Обычно задается низкая интенсивность, так как при высокой изображение может оказаться размытым. Сам по себе рассеянный свет не дает реалистичного изображения. Стыки между смежными гранями не видны, так как все грани освещаются одинаково. Данный тип освещения чаще всего используют как вспомогательное средство для подсветки поверхностей, на которые не попадает направленный свет.
В AutoCAD имеются следующие виды источников света: удаленные, точечные, прожекторы, а также солнечный свет.
Удаленный источник света – испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от точки, указанной в качестве источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.
Точечный источник света – испускает лучи во всех направлениях; интенсивность света от него уменьшается с расстоянием. Такие источники удобны для имитации света электрических ламп. Их широко используют для создания общих эффектов освещения, зачастую в комбинации с прожекторами. Кроме того, точечные источники подходят в качестве вспомогательных для подсветки отдельных поверхностей, как альтернатива рассеянному свету.
Прожектор – испускает направленный конус света. Имеется возможность задавать направление света и размер конуса. Как и у точечных источников, интенсивность света прожекторов уменьшается с расстоянием. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.
Солнечный свет – это особый вариант удаленного освещения, который создает эффект естественного света. Угол солнечного освещения определяется географическим местоположением, а также датой и временем, которые задаются для конкретной модели. Лучи солнечного света параллельны и имеют одинаковую интенсивность на всем протяжении.