Kniga-Online.club
» » » » Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Читать бесплатно Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

/* Количество пальцев, которые должны находиться на экране. */

self.longPressGestureRecognizer.numberOfTouchesRequired = 2;

/* Допускается движение не более чем на 100 точек,

прежде чем жест будет распознан. */

self.longPressGestureRecognizer.allowableMovement = 100.0f;

/* Пользователь должен прижать к экрану два пальца

(numberOfTouchesRequired) как минимум на секунду, чтобы жест

был распознан. */

self.longPressGestureRecognizer.minimumPressDuration = 1.0;

/* Добавляем этот распознаватель жестов к виду. */

[self.view addGestureRecognizer: self.longPressGestureRecognizer];

}

Если распознаватель долгих нажатий инициирует события, отправляемые объекту-получателю, а пользователь продолжает совершать такой жест и в этой ситуации поступает входящий звонок либо наступает какое-то иное прерывание, то распознаватель жестов перейдет в состояние UIGestureRecognizerStateCancelled. Объекту-получателю не будет поступать никакой информации от распознавателя жестов до тех пор, пока пользователь снова не совершит всю последовательность действий, требуемых, чтобы возобновился процесс распознавания. В данном примере распознавание возобновится после удержания хотя бы двух пальцев на виде в контроллере вида, и нажатие должно длиться не менее 1 секунды.

Код работает в контроллере вида со свойством longPressGestureRecognizer типа UILongPressGestureRecognizer. Этот аспект подробнее рассмотрен в подразделе «Решение» данного раздела.

Обсуждение

В составе iOS SDK есть класс для распознавания долгих нажатий, который называется UILongTapGestureRecognizer. Жест долгого нажатия инициируется, когда пользователь нажимает одним или несколькими пальцами (количество пальцев в данном случае задает программист) вид UIView и удерживает палец (или пальцы) в этой точке на протяжении определенного количества секунд. Учитывайте, что долгие нажатия — это непрерывные события.

На работу распознавателя жестов долгих нажатий влияют четыре важных свойства:

• numberOfTapsRequired — это количество нажатий целевого вида, которые пользователь должен совершить, прежде чем может быть инициирован жест долгого нажатия. Не забывайте, что нажать — это не просто прикоснуться пальцем к экрану. Нажатие — это движение, при котором палец сначала прижимается к экрану, а потом отрывается от него. По умолчанию это свойство имеет значение 0;

• numberOfTouchesRequired — в этом свойстве указывается количество пальцев, которые должны оказаться на экране, прежде чем начнется распознавание жеста. Если свойство numberOfTapsRequired имеет значение больше 0, то для обнаружения нажатий нужно указать аналогичное количество пальцев;

• allowableMovement — это максимальное количество пикселов, на которое можно продвинуть палец на экране, прежде чем распознавание жеста будет прекращено;

• minimumPressDuration — данное свойство указывает, как долго (в секундах) пользователь должен прижимать пальцы к экрану, прежде чем будет обнаружен жест.

В нашем примере для перечисленных свойств заданы следующие значения:

• numberOfTapsRequired — Default (это значение мы не меняем);

• numberOfTouchesRequired — 2;

• allowableMovement — 100;

• minimumPressDuration — 1.

При таких значениях жест долгого нажатия будет распознан, только если пользователь нажмет экран двумя пальцами и задержит пальцы на экране в течение 1 секунды (minimumPressDuration), причем перемещать пальцы от места касания он может не более чем на 100 пикселов (allowableMovement).

Теперь, когда жест распознан, он вызовет метод handleLongPressGestures:, который можно реализовать следующим образом:

— (void) handleLongPressGestures:

(UILongPressGestureRecognizer *)paramSender{

/* Здесь мы хотим найти среднюю точку между двумя пальцами,

инициировавшими жест долгого нажатия, который требуется распознать.

Мы сконфигурировали это число, воспользовавшись свойством

numberOfTouchesRequired класса UILongPressGestureRecognizer,

инстанцированного в методе экземпляра viewDidLoad данного контроллера

вида. Если выяснится, что другой распознаватель долгих нажатий

использует данный метод в качестве целевого, мы это проигнорируем. */

if (paramSender.numberOfTouchesRequired == 2){

CGPoint touchPoint1 =

[paramSender locationOfTouch:0

inView: paramSender.view];

CGPoint touchPoint2 =

[paramSender locationOfTouch:1

inView: paramSender.view];

CGFloat midPointX = (touchPoint1.x + touchPoint2.x) / 2.0f;

CGFloat midPointY = (touchPoint1.y + touchPoint2.y) / 2.0f;

CGPoint midPoint = CGPointMake(midPointX, midPointY);

self.dummyButton.center = midPoint;

} else {

/* Это распознаватель долгих нажатий, которые совершаются

более или менее чем двумя пальцами. */

}

}

}

В качестве примера программы для iOS, в которой используются долгие нажатия, можно назвать приложение Maps (Карты). Просматривая в этой программе разные места, нажмите пальцем определенную точку на карте и ненадолго задержите палец. В этой точке появится маркер.

10.5. Обнаружение жестов-нажатий

Постановка задачи

Необходимо фиксировать, когда пользователь нажимает экранный вид в той или иной точке.

Решение

Создайте экземпляр класса UITapGestureRecognizer и добавьте его к целевому виду с помощью метода экземпляра addGestureRecognizer:, относящегося к классу UIView. Рассмотрим определение контроллера вида (.h-файл):

#import «ViewController.h»

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong)

UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer;

@end

@implementation ViewController

Реализация метода экземпляра viewDidLoad контроллера вида такова:

— (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

/* Создаем распознаватель жестов-нажатий. */

self.tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc]

initWithTarget: self

action:@selector(handleTaps:)];

/* Количество пальцев, которые должны находиться на экране. */

self.tapGestureRecognizer.numberOfTouchesRequired = 2;

/* Общее количество касаний, которое должно быть выполнено, прежде

чем жест будет распознан. */

self.tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 3;

/* Добавляем к виду этот распознаватель жестов. */

[self.view addGestureRecognizer: self.tapGestureRecognizer];

}

Обсуждение

Распознаватель жестов-нажатий лучше всех остальных распознавателей подходит для обнаружения обычных нажатий (толчков) на экран. Нажатие — это событие, происходящее, когда пользователь касается пальцем какой-то точки экрана, а потом отрывает палец от него. Жест нажатия является дискретным.

Метод locationInView: класса UITapGestureRecognizer можно применять для обнаружения точки, в которой произошло событие нажатия. Если для регистрации нажатия требуется более одного касания, то можно вызвать метод locationOfTouch: inView: класса UITapGestureRecognizer, определяющий точки отдельных касаний. В коде мы задали для свойства numberOfTouchesRequired распознавателя жестов-нажатий значение 2. При таком значении распознавателю жестов необходимо, чтобы в момент каждого нажатия на экране находились два пальца. Количество нажатий, требуемое, чтобы жесты-нажатия стали распознаваться, определено как 3. Я сделал это с помощью свойства numberOfTapsRequired. Я указал метод handleTaps: в качестве целевого метода распознавателя жестов-нажатий:

— (void) handleTaps:(UITapGestureRecognizer*)paramSender{

NSUInteger touchCounter = 0;

for (touchCounter = 0;

touchCounter < paramSender.numberOfTouchesRequired;

touchCounter++){

CGPoint touchPoint =

[paramSender locationOfTouch: touchCounter

inView: paramSender.view];

NSLog(@"Touch #%lu: %@",

(unsigned long)touchCounter+1,

NSStringFromCGPoint(touchPoint));

}

}

В этом коде мы дожидаемся, пока произойдет такое количество нажатий, которое требуется, чтобы распознаватель жестов-нажатий начал работу. Беря за основу это количество, мы узнаем точку, в которой было сделано каждое нажатие. В зависимости от того, работаете ли вы с реальным устройством или с симулятором, в окне консоли будут выведены примерно такие результаты:

Touch #1: {107, 186}

Touch #2: {213, 254}

При работе с симулятором можно имитировать два одновременных нажатия, удерживая клавишу Option и передвигая указатель мыши по экрану симулятора. На экране появятся две концентрические точки касания.

Перейти на страницу:

Вандад Нахавандипур читать все книги автора по порядку

Вандад Нахавандипур - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


iOS. Приемы программирования отзывы

Отзывы читателей о книге iOS. Приемы программирования, автор: Вандад Нахавандипур. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*