Kniga-Online.club
» » » » Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Читать бесплатно Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

10.6. Обнаружение щипка

Постановка задачи

Необходимо предоставить пользователю возможность выполнять движения щипка.

Решение

Создайте экземпляр класса UIPinchGestureRecognizer и добавьте его к вашему целевому виду, воспользовавшись методом экземпляра addGestureRecognizer:, относящимся к классу UIView:

— (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

CGRect labelRect = CGRectMake(0.0f, /* X */

0.0f, /* Y */

200.0f, /* Ширина */

200.0f); /* Высота */

self.myBlackLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: labelRect];

self.myBlackLabel.center = self.view.center;

self.myBlackLabel.backgroundColor = [UIColor blackColor];

/* Без этой строки распознаватель щипков работать не будет. */

self.myBlackLabel.userInteractionEnabled = YES;

[self.view addSubview: self.myBlackLabel];

/* Создаем распознаватель щипков. */

self.pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]

initWithTarget: self

action:@selector(handlePinches:)];

/* Добавляем этот распознаватель жестов к виду. */

[self.myBlackLabel

addGestureRecognizer: self.pinchGestureRecognizer];

}

Контроллер вида определяется так:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong)

UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer;

@property (nonatomic, strong) UILabel *myBlackLabel;

@property (nonatomic, unsafe_unretained) CGFloat currentScale;

@end

Обсуждение

Щипки позволяют пользователю легко масштабировать (увеличивать и уменьшать) элементы графического интерфейса. Например, браузер Safari в iOS дает возможность щипком на веб-странице увеличивать ее содержимое. Щипок работает в двух направлениях: увеличение и уменьшение масштаба. Это непрерывный жест, который на сенсорном экране всегда выполняется двумя пальцами.

Данный распознаватель жестов может пребывать в следующих состояниях:

• UIGestureRecognizerStateBegan;

• UIGestureRecognizerStateChanged;

• UIGestureRecognizerStateEnded.

Как только щипок распознан, вызывается действующий метод целевого объекта (и будет последовательно вызываться до тех пор, пока щипок не окончится). В действующем методе вы получаете доступ к двум очень важным методам распознавателя щипков: scale и velocity. scale — это коэффициент, на который нужно изменить размер элемента графического интерфейса по осям X и Y, чтобы отразить таким образом размер пользовательского жеста. velocity — это скорость щипка, измеряемая в пикселах в секунду. Скорость имеет отрицательное значение, если пальцы движутся навстречу друг другу, и положительное — если они перемещаются в разные стороны.

Значение свойства scale можно передать функции CGAffineTransformMakeScale из фреймворка Core Graphics, чтобы получить аффинное преобразование. Такое преобразование применимо к свойству transform любого экземпляра класса UIView, оно позволяет изменять преобразование этого элемента. Мы воспользуемся этой функцией следующим образом:

— (void) handlePinches:(UIPinchGestureRecognizer*)paramSender{

if (paramSender.state == UIGestureRecognizerStateEnded){

self.currentScale = paramSender.scale;

} else if (paramSender.state == UIGestureRecognizerStateBegan &&

self.currentScale!= 0.0f){

paramSender.scale = self.currentScale;

}

if (paramSender.scale!= NAN &&

paramSender.scale!= 0.0){

paramSender.view.transform =

CGAffineTransformMakeScale(paramSender.scale,

paramSender.scale);

}

}

Поскольку свойство scale распознавателя жестов сбрасывается всякий раз, когда регистрируется новый щипок, мы сохраняем последнее значение этого свойства в общем свойстве экземпляра (Instance Property) контроллера вида, называемом currentScale. В следующий раз, когда будет распознан новый жест, мы отсчитываем коэффициент масштабирования от последнего зафиксированного значения, что и продемонстрировано в коде.

Глава 11. Сетевые функции, JSON, XML и Twitter

11.0. Введение

Стоит подключить приложение iOS к Интернету — и оно становится гораздо интереснее. Например, представьте себе приложение, которое предлагает пользователям великолепные фоновые картинки для Рабочего стола. Пользователь может выбрать вариант из большого списка изображений и присвоить любой из этих рисунков в качестве фонового операционной системе iOS. А теперь вообразим себе приложение, которое делает то же самое, но обновляет ассортимент имеющихся изображений каждый день, неделю или месяц. Пользователь после какого-то перерыва возвращается к работе с программой и — опа! Масса новых фоновых изображений динамически загружается в приложение. В этом и есть изюминка работы с веб-службами и Интернетом. Реализовать такие функции не составляет труда, если обладать базовыми знаниями о работе в Сети, применении JSON, XML и Twitter. Ну, еще от разработчика приложения требуется известная креативность.

iOS SDK позволяет подключаться к Интернету, получать и отсылать данные. Это делается с помощью класса NSURLConnection. Сериализация и десериализация JSON выполняется в классе NSJSONSerialization. Синтаксический разбор XML производится с помощью NSXMLParser, а соединение с Twitter обеспечивается во фреймворке Twitter.

В SDK iOS 7 появились новые классы, работать с которыми мы научимся в этой главе. В частности, поговорим о классе NSURLSession, который управляет соединяемостью веб-сервисов и решает эту задачу более основательно, чем класс NSURLConnection. О соединяемости мы также поговорим далее в этой главе.

11.1. Асинхронная загрузка с применением NSURLConnection

Постановка задачи

Необходимо асинхронно загрузить файл с имеющегося URL.

Решение

Используйте класс NSURLConnection с асинхронным запросом.

Обсуждение

Класс NSURLConnection можно использовать двумя способами — асинхронным и синхронным. При асинхронном соединении создается новый поток, и процесс загрузки выполняется в этом новом потоке. Синхронное соединение блокирует вызывающий поток, а содержимое загружается прямо в ходе обмена данными.

Многие разработчики полагают, что при синхронном соединении блокируется главный поток, но это неверно. Синхронное соединение всегда блокирует тот поток, в котором оно было инициировано. Если вы запускаете синхронное соединение из главного потока — да, главный поток будет заблокирован. Но синхронное соединение, запущенное из другого потока, будет напоминать асинхронное именно в том отношении, что оно никак не повлияет на главный поток. На самом деле единственное различие между синхронным и асинхронным соединениями заключается в том, что для асинхронного соединения среда времени исполнения создает отдельный поток, а для синхронного — нет.

Чтобы создать асинхронное соединение, необходимо следующее.

1. Иметь URL или экземпляр NSString.

2. Преобразовать строку в экземпляр NSURL.

3. Поместить URL в URL-запросе типа NSURLRequest, а если мы имеем дело с изменяемыми URL — в экземпляр NSMutableURLRequest.

4. Создать экземпляр NSURLConnection и передать ему URL-запрос.

Можно создать асинхронное соединение по URL с помощью метода класса sendAsynchronousRequest: queue: completionHandler:, относящегося к классу NSURLConnection. Этот метод имеет следующие параметры:

• sendAsynchronousRequest — запрос типа NSURLRequest, рассмотренный ранее;

• queue — операционная очередь. При желании можно просто выделить и инициализировать новую операционную очередь и передать ее этому методу;

• completionHandler — блоковый объект, выполняемый, когда асинхронное соединение завершает работу, успешно или неуспешно. Этот блоковый объект должен принимать три параметра:

• объект типа NSURLResponse, в котором заключается ответ, полученный нами от сервера, — при наличии такого ответа;

• данные типа NSData при их наличии. Это будут данные, собранные в ходе соединения по указанному URL;

• ошибка типа NSError в случае ее возникновения.

Метод sendAsynchronousRequest: queue: completionHandler: не вызывается в главном потоке. Поэтому, если вам потребуется решить задачу, связанную с пользовательским интерфейсом, убедитесь, что вернулись к главному потоку.

Итак, довольно теории, перейдем к примерам. В данном примере попытаемся собрать HTML-контент с домашней страницы Apple, а потом выведем эту информацию в строковом формате в окне консоли:

NSString *urlAsString = @"http://www.apple.com";

NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlAsString];

NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL: url];

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

[NSURLConnection

sendAsynchronousRequest: urlRequest

Перейти на страницу:

Вандад Нахавандипур читать все книги автора по порядку

Вандад Нахавандипур - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


iOS. Приемы программирования отзывы

Отзывы читателей о книге iOS. Приемы программирования, автор: Вандад Нахавандипур. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*