Kniga-Online.club
» » » » Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Читать бесплатно Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Жанр: Программирование издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Подобные игры создавались под влиянием весьма распространенного явления в мировой истории – они являлись имитацией войн. Во многих цивилизациях можно найти примеры таких игр – например, игра "Го" в Японии.

Самая первая военная игра, шахматы, появилась на основе этих ранних незатейливых игр. Впервые о шахматах узнали в Индии в VI в. н. э. Но игра в ее современном варианте, например с ферзем, имеющем большую свободу действий, существует лишь с XV в.

Шахматы быстро распространились по всему миру, и в настоящее время многие рассматривают эту игру как одну из уникальных: в нее легко научиться играть, но практически невозможно изучить все тонкости. В XX в. лучшие шахматисты пользуются всемирной славой и известностью, а о шахматных турнирах непременно пишут все газеты.

В конце XIX – начале XX вв. в мире настольных игр произошли коренные изменения. Такие компании, как Milton Bradley и Parker Brothers, стали придумывать новые игры, выпускать их в массовое производство и заниматься продвижением на рынок. Совершенно новые виды игр – например, "Scrabble" и "Monopoly" (Монополия) – появились на основе старых. Отдельное спасибо стоит сказать таким людям, как сэр Эдмунд Хойл (Edmund Hoyle), который систематизировал старые игры, тем самым навечно сохранив их правила для потомков.

Полка платяного шкафа, заставленная настольными играми, стала в XX веке для Америки обычным явлением. Игры то становились популярными, то о них забывали; так же дело обстояло и с усилиями компаний-производителей игр, направленными на сбыт их продукции, – удачи сменялись промахами и наоборот.

Военные и ролевые игры

В основном настольные игры – это недолговременное увлечение. Настольной игре легко обучить, а сам игровой процесс займет час или два. Поэтому люди ждали от игр новых, более захватывающих ощущений.

Военные игры, или стратегии, существовали всегда, в той или иной форме. Однако первые военные игры, схожие с современными, получили распространение только в XIX в. Военные советники использовали большие столы, засыпанные песком, на которых детально разрабатывали и воспроизводили стратегические планы.

Основным назначением первых военных игр была имитация настоящей баталии. Однако в скором времени эти игры стали использовать в качестве обучающих материалов. Курсанты военных заведений составляли сценарии и затем разыгрывали их. И сегодня подобные занятия являются неотъемлемой частью учебного процесса.

Позднее упрощенные варианты стратегий стали использоваться для проведения досуга. Считается, что первую развлекательную военную игру придумал писатель Герберт Уэллс (H.G.Wells). Размеченные сеткой доски заменили большие столы. Число шагов стало определяться лишь бросанием костей и правилами, а не сложными и громоздкими вычислениями, как это было раньше.

В 60-х и 70-х годах XX века начался массовый выпуск стратегий: каждая игра была упакована в коробку, снабжена правилами и большим картонным игровым полем. Каждый год выходили новые игры, и даже появились журналы, в которых можно было прочитать описания игр и ознакомиться с новинками.

Ролевые игры появились на основе военных игр. Создатели игры "Dungeons & Dragons" потратили много сил на создание действительно интересного сценария для военной игры, в котором средневековые воины покоряли старинный замок. Но, еще не закончив сценария, его создатели получили совершенно неординарную игру, инструкции к которой, правда, размерами напоминали телефонный справочник. Когда же они опубликовали эти правила в упрощенном варианте, их игра стала настоящим событием.

Появление игры "Dungeons & Dragons" стимулировало как возникновение игр-конкурентов, так и других разновидностей ролевых игр. В каждом магазинчике уже можно было найти приключенческие игры на любой вкус: из области научной фантастики, шпионажа, вестерны и даже целые игровые системы, способные охватить различные временные периоды, миры и виды деятельности.

Ролевые игры разрушили существовавшее представление об играх вообще и в частности о впечатлении, создаваемом игрой. Производителей игр и игроков, которые ждали новых ощущений, становилось все больше. Таким образом, было положено начало новому поколению игр – компьютерным.

От «Space War» к «Pong»

В 1962 году Стив Рассел (Steve Russel) и другие аспиранты Технологического института штата Массачусетс (Massachusetts Insitute of Technology) на вычислительной машине PDP-1 создали первую компьютерную игру. В этой игре два космических корабля старались поразить друг друга. Графика этой игры намного превосходила все существовавшие до сих пор образцы. Даже то пространство, на фоне которого сражались корабли, было непростым – звезды генерировались с помощью математических вычислений.

Эта первая игра была очень веселой и увлекательной. Создатели не наложили никаких ограничений на ее распространение, поэтому вскоре программа появилась практически в каждом колледже, где имелся PDP-1 компьютер. Но тогда даже не шло речи об использовании программы в коммерческих целях: компьютеры PDP-1 были слишком дорогим удовольствием для того, чтобы использовать их для игр, а персональных компьютеров еще ни у кого не было.

Однако это не помешало появлению новых игр. В игре под названием "Lunar Lander" (Луноход) вообще не было графических изображений, но ее можно было использовать на компьютерах без экрана, выходные данные которых печатались на бумаге. По выдаваемому тексту определялось положение лунохода, его скорость и оставшееся топливо. После сделанного хода печатались уже новые данные о положении, скорости и оставшемся горючем. При этом луноход должен был сделать посадку до того, как закончится топливо.

Вскоре вышла игра "Adventure" (Приключение), ставшая классикой жанра. Эта игра стала предшественником всех приключенческих и ролевых компьютерных игр. Она распознавала только текст. Игра описывала вам ваше расположение, а вы давали ей команды, например "идти на север" или "взять меч".

Первая компьютерная игра-аркада, ставшая известной, называлась "Pong". Такие игры сначала размещались в торговых пассажах рядом с автоматами для игры в пинбол и другими. Но вскоре им стало мало галерей с игровыми автоматами.

От «Pong» к "Pac-Man

Первым видеоигровым автоматом был автомат с игрой Нолана Бушнелла (Nolan Bushnell) «Computer Space». Сюжет игры был аналогичен «Space War», то есть игрок управлял космическим кораблем и пытался уничтожить вражеский летающий объект. Стоимость одного сеанса игры составляла 25 центов.

Игра "Computer Space" не пользовалась успехом. Оказалось, что сама концепция игры и методы управления были слишком сложны для людей, впервые имевших дело с компьютером.

Бушнелл получил небольшую прибыль, всего 500 долларов, и после этого создал собственную компанию: Atari.

...

Примечание

Atari – это крик, которым участники японской игры "Го" предупреждают друг друга.

Первым результатом деятельности фирмы Atari явилась игра «Pong», гораздо менее сложная, чем «Computer Space». Эта игра сразу стала популярной. Atari распространяла свою игру с помощью тех же каналов сбыта, которые использовались для продвижения автоматов для игры в пинбол.

Следующим шагом для Atari стала продажа "Pong" непосредственно домашним пользователям. Чтобы выпустить домашнюю версию игры, Atari заключила в 1975 году сотрудничество с фирмой Sears. Затем в 1976 году Atari выпустила игру "Breakout", первую из более сложных и уже ставших классическими видеоигр. Отличительной чертой этой игры был не только тот факт, что благодаря ей видеоигры поднялись на качественно новый уровень, но и то, что ее разработчиком выступил Стивен Джобс (Stiven Jobs), тот самый, кто позднее совершил переворот в индустрии персональных компьютеров.

В 1979 году японская компания Taito выпустила игру "Space Invaders" (Космические захватчики), первый настоящий хит видеоигр. Atari незамедлительно ответила созданием собственного хита – игры "Asteroids" (Астероиды).

Рисунок B.2. Хотя расцвет видеоигровых автоматов пришелся на начало 80-х гг., они пользуются популярностью и сегодня

В течение 1979 и 1980 годов было выпущено множество других игр, в которых игроки сражались с роботами и пришельцами. Однако новым хитом неожиданно стала игра-лабиринт с желтой точкой в качестве главного героя.

Даже не ожидалось, что игра "Pac-Man" станет пользоваться такой популярностью. Многие считали ее слишком "милой" для того, чтобы быть воспринятой всерьез. Но ребятишки, завсегдатаи галерей игровых автоматов, полюбили ее. Между прочим, она, впервые за историю компьютерных игр, привлекла внимание как мальчиков, так и девочек, а также стала первой видеоигрой, принесшей доход от реализации.

В 1982 году в Америке насчитывалось 1,5 миллиона игровых автоматов, которые можно было найти не только в специально предназначенных для этого галереях, но и в самых разнообразных местах. Одновременно было продано 20 миллионов домашних видеоигр, и американцы стали тратить намного меньше времени на просмотр телепередач. В 1982 году доходы индустрии видеоигр в два раза превышали доходы американской киноиндустрии.

Перейти на страницу:

Гэри Розенцвейг читать все книги автора по порядку

Гэри Розенцвейг - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript отзывы

Отзывы читателей о книге Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript, автор: Гэри Розенцвейг. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*