Kniga-Online.club
» » » » Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

Читать бесплатно Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки. Жанр: Программирование издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

 # но через год-другой будет очень тяжело вспомнить -- что она делает.

 # (Из сценария "pw.sh", автор: Antek Sawicki)

Добавляйте заголовочные комментарии в начале сценария и перед функциями.

#!/bin/bash

#************************************************#

# xyz.sh #

# автор: Bozo Bozeman #

# Июль 05, 2001 #

# #

# Удаление файлов проекта. #

#************************************************#

BADDIR=65 # Нет такого каталога.

projectdir=/home/bozo/projects # Каталог проекта.

# ------------------------------------------------------- #

# cleanup_pfiles () #

# Удаляет все файлы в заданном каталоге. #

# Параметры: $target_directory #

# Возвращаемое значение: 0 -- в случае успеха, #

# $BADDIR -- в случае ошибки. #

# ------------------------------------------------------- #

cleanup_pfiles ()

{

if [ ! -d "$1" ] # Проверка существования заданного каталога.

then

echo "$1 -- не является каталогом."

return $BADDIR

fi

rm -f "$1"/*

return 0 # Успешное завершение функции.

}

cleanup_pfiles $projectdir

exit 0

Не забывайте начинать ваш сценарий с sha-bang -- #!/bin/bash.

 Заменяйте повторяющиеся значения константами. Это сделает ваш сценарий более простым для понимания и позволит вносить изменения, не опасаясь за его работоспособность.

 if [ -f /var/log/messages ]

 then

 ...

 fi

 # Представьте себе, что через пару лет

 # вы захотите изменить /var/log/messages на /var/log/syslog.

 # Тогда вам придется отыскать все строки,

 # содержащие /var/log/messages, и заменить их на /var/log/syslog.

 # И проверить несколько раз -- не пропустили ли что-нибудь.

 # Использование "констант" дает лучший способ:

 LOGFILE=/var/log/messages # Если и придется изменить, то только в этой строке.

 if [ -f "$LOGFILE" ]

 then

 ...

 fi

 В качестве имен переменных и функций выбирайте осмысленные названия.

 fl=`ls -al $dirname` # Не очень удачное имя переменной.

 file_listing=`ls -al $dirname` # Уже лучше.

 MAXVAL=10 # Пишите имена констант в верхнем регистре.

 while [ "$index" -le "$MAXVAL" ]

 ...

 E_NOTFOUND=75 # Имена кодов ошибок -- в верхнем регистре,

 # к тому же, их желательно дополнять префиксом "E_".

 if [ ! -e "$filename" ]

 then

 echo "Файл $filename не найден."

 exit $E_NOTFOUND

 fi

 MAIL_DIRECTORY=/var/spool/mail/bozo # Имена переменных окружения

 # так же желательно записывать символами

 # в верхнем регистре.

 export MAIL_DIRECTORY

 GetAnswer () # Смешивание символов верхнего и нижнего решистров

 # удобно использовать для имен функций.

 {

 prompt=$1

 echo -n $prompt

 read answer

 return $answer

 }

 GetAnswer "Ваше любимое число? "

 favorite_number=$?

 echo $favorite_number

 _uservariable=23 # Допустимо, но не рекомендуется.

 # Желательно, чтобы пользовательские переменные не начинались с символа подчеркивания.

 # Так обычно начинаются системные переменные.

 Используйте смысловые имена для кодов завершения.

 E_WRONG_ARGS=65

 ...

 ...

 exit $E_WRONG_ARGS

См. так же Приложение C.

 Разделяйте большие сложные сценарии на серию более коротких и простых модулей. Пользуйтесь функциями. См. Пример 34-4.

 Не пользуйтесь сложными конструкциями, если их можно заменить простыми.

 COMMAND

 if [ $? -eq 0 ]

 ...

 # Избыточно и неинтуитивно.

 if COMMAND

 ...

 # Более понятно и коротко.

... читая исходные тексты сценариев на Bourne shell (/bin/sh). Я был потрясен тем, насколько непонятно и загадочно могут выглядеть очень простые алгоритмы из-за неправильного оформления кода. Я не раз спрашивал себя: "Неужели кто-то может гордиться таким кодом?"

Landon Noll

Глава 33. Разное

Практически никто не знает грамматики Bourne shell-а. Даже изучение исходных текстов не дает ее полного понимания.

Tom Duff

33.1. Интерактивный и неинтерактивный режим работы

В интеракивном режиме, оболочка читает команды, вводимые пользователем, с устройства tty. Кроме того, такая оболочка считывает конфигурационные файлы на запуске, выводит строку приглашения к вводу (prompt), и, по-умолчанию, разрешает управление заданиями. Пользователь имеет возможность взаимодействия с оболочкой.

Сценарий всегда запускается в неинтерактивном режиме. Но, не смотря на это, он сохраняет доступ к своему tty. И даже может эмулировать интерактивный режим работы.

#!/bin/bash

MY_PROMPT='$ '

while :

do

echo -n "$MY_PROMPT"

read line

eval "$line"

done

exit 0

# Этот сценарий, как иллюстрация к вышесказанному, предоставлен

# Stephane Chazelas (спасибо).

Будем считать интерактивным такой сценарий, который может принимать ввод от пользователя, обычно с помощью команды read (см. Пример 11-2). В "реальной жизни" все намного сложнее. Пока же, будем придерживаться предположения о том, что интерактивный сценарий ограничен рамками tty, с которого сценарий был запущен пользователемa, т.е консоль или окно xterm.

Сценарии начальной инициализации системы не являются интерактивными, поскольку они не предполагают вмешательство человека в процессе своей работы. Большая часть сценариев, выполняющих администрирование и обслуживание системы -- так же работают в неинтерактивном режиме. Многие задачи автоматизации труда администратора очень трудно представить себе без неинтерактивных сценариев.

Неинтерактивные сценарии прекрасно могут работать в фоне, в то время, как интерактивные -- подвисают, останавливаясь на операциях, ожидающих ввода пользователя. Сложности, возникающие с запуском интерактивных сценариев в фоновом режиме, могут быть преодолены с помощью expect-сценария или встроенного документа. В простейших случаях, можно организовать перенаправление ввода из файла в команду read (read variable <file). Эти приемы позволят создавать сценарии, которые смогут работать как в интерактивном, так и в неинтерактивном режимах.

Если внутри сценария необходимо проверить режим работы -- интерактивный или неинтерактивный, это можно сделать проверкой переменной окружения $PS1.

if [ -z $PS1 ] # интерактивный режим?

then

# неинтерактивный

...

else

# интерактивный

...

fi

Еще один способ -- проверка установки флага "i" в переменной $-.

case $- in

*i*) # интерактивный режим

;;

*) # неинтерактивный режим

;;

# (Из "UNIX F.A.Q.," 1993)

Сценарий может принудительно запускаться в интерактивном режиме, для этого необходимо указать ключ -i в строке-заголовке #!/bin/bash -i. Однако вы должны помнить о том, что в таких случаях сценарий может выдавать сообщения об ошибках даже тогда, когда ошибок, по сути, нет.

33.2. Сценарии-обертки

"Обертки" -- это сценарии, которые содержат один или несколько вызовов системных команд или утилит, с длинным списком параметров. Такой прием освобождает пользователя от необходимости вводить вручную сложные и длинные команды из командной строки. Он особенно полезен при работе с sed и awk.

Сценарии sed или awk, как правило вызываются в форме: sed -e 'commands' или awk 'commands'. "Заворачивая" такие вызовы в сценарий на языке командной оболочки, мы делаем их использование более простым для конечного пользователя. Кроме того, этот прием позволяет комбинировать вызовы sed и awk, например в конвейере, позволяя передавать данные с выхода одной утилиты на вход другой.

Пример 33-1. сценарий-обертка

#!/bin/bash

# Этот простой сценарий удаляет пустые строки из текстового файла.

# Проверка входных аргументов не производится.

#

# Однако вы можете дополнить сценарий такой проверкой,

# добавив нечто подобное:

# if [ -z "$1" ]

# then

# echo "Порядок использования: `basename $0` текстовый_файл"

# exit 65

# fi

# Для выполнения этих же действий,

# из командной строки можно набрать

# sed -e '/^$/d' filename

sed -e /^$/d "$1"

# '-e' -- означает команду "editing" (правка), за которой следуют необязательные параметры.

# '^' -- с начала строки, '$' -- до ее конца.

# Что соответствует строкам, которые не содержат символов между началом и концом строки,

#+ т.е. -- пустым строкам.

# 'd' -- команда "delete" (удалить).

# Использование кавычек дает возможность

#+ обрабатывать файлы, чьи имена содержат пробелы.

exit 0

Пример 33-2. Более сложный пример сценария-обертки

#!/bin/bash

# "subst", Сценарий замены по шаблону

# т.е., "subst Smith Jones letter.txt".

Перейти на страницу:

Мендель Купер читать все книги автора по порядку

Мендель Купер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки отзывы

Отзывы читателей о книге Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки, автор: Мендель Купер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*