Kniga-Online.club
» » » » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Читать бесплатно Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

    Console.Write("Результат сложения 15 + b: ");

    c.Show();

  }

}

Выполнение этого кода дает следующий результат.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Координаты точки b: 10, 10, 10

Результат сложения а + b: 11, 12, 13

Результат сложения b + 10: 20, 20, 20

Результат сложения 15 + b: 25, 25, 25

Перегрузка операторов отношения

Операторы отношения, например == и <, могут также перегружаться, причем очень просто. Как правило, перегруженный оператор отношения возвращает логическое значение true и false. Это вполне соответствует правилам обычного применения подобных операторов и дает возможность использовать их перегружаемые разновидности в условных выражениях. Если же возвращается результат другого типа, то тем самым сильно ограничивается применимость операторов отношения.

Ниже приведен очередной вариант класса ThreeD, в котором перегружаются операторы < и >. В данном примере эти операторы служат для сравнения объектов ThreeD, исходя из их расстояния до начала координат. Один объект считается больше другого, если он находится дальше от начала координат. А кроме того, один объект считается меньше другого, если он находится ближе к началу координат. Такой вариант реализации позволяет, в частности, определить, какая из двух заданных точек находится на большей сфере. Если же ни один из операторов не возвращает логическое значение true, то обе точки находятся на одной и той же сфере. Разумеется, возможны и другие алгоритмы упорядочения.

// Перегрузить операторы < и >.

using System;

// Класс для хранения трехмерных координат,

class ThreeD {

  int x, y, z; // трехмерные координаты

  public ThreeD() { x = y = z = 0; }

  public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }

  // Перегрузить оператор <.

  public static bool operator <(ThreeD op1, ThreeD op2) {

    if (Math.Sqrt(op1.x * op1.x + op1.y * op1.y + op1.z * op1.z) <

       Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.y * op2.y + op2.z * op2.z))

      return true;

    else

      return false;

  }

  // Перегрузить оператор >.

  public static bool operator >(ThreeD op1, ThreeD op2) {

    if (Math.Sqrt(op1.x * op1.x + op1.y * op1.y + op1.z * op1.z) >

       Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.y * op2.y + op2.z * op2.z))

      return true;

    else

      return false;

  }

  // Вывести координаты X, Y, Z.

  public void Show() {

    Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z) ;

  }

}

class ThreeDDemo {

  static void Main() {

    ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);

    ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

    ThreeD c = new ThreeD(1, 2, 3);

    ThreeD d = new ThreeD(6, 7, 5);

    Console.Write("Координаты точки a: ");

    a.Show();

    Console.Write("Координаты точки b: ");

    b.Show();

    Console.Write("Координаты точки с: ");

    c.Show();

    Console.Write("Координаты точки d: ");

    d.Show();

    Console.WriteLine();

    if (a > c) Console.WriteLine("а > с истинно");

    if (a < c) Console.WriteLine("а < с истинно");

    if (a > b) Console.WriteLine("а > b истинно");

    if (a < b) Console.WriteLine("а < b истинно");

    if (a > d) Console.WriteLine("а > d истинно");

    else if (a < d) Console.WriteLine("a < d истинно");

    else Console.WriteLine("Точки a и d находятся на одном расстоянии " +

                 "от начала отсчета");

  }

}

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

Координаты точки a: 5, 6, 7

Координаты точки b: 10, 10, 10

Координаты точки c: 1, 2, 3

Координаты точки d: 6, 7, 5

а > с истинно

а < b истинно

Точки and находятся на одном расстоянии от начала отсчета

На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения.

==      !=

<       >

<=      >=

И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и !=, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.Equals() и Object.GetHashCode(). Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.

Перегрузка операторов true и false 

Ключевые слова true и false можно также использовать в качестве унарных операторов для целей перегрузки. Перегружаемые варианты этих операторов позволяют определить назначение ключевых слов true и false специально для создаваемых классов. После перегрузки этих ключевых слов в качестве унарных операторов для конкретного класса появляется возможность использовать объекты этого класса для управления операторами if, while, for и do-while или же в условном выражении ?.

Операторы true и false должны перегружаться попарно, а не раздельно. Ниже приведена общая форма перегрузки этих унарных операторов.

public static bool operator true(тип_параметра операнд)

{

  // Возврат логического значения true или false.

}

public static bool operator false(тип_параметра операнд)

{

  // Возврат логического значения true или false.

}

Обратите внимание на то, что и в том и в другом случае возвращается результат типа bool.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий реализацию операторов true и false в классе ThreeD. В каждом из этих операторов проверяется следующее условие: если хотя бы одна из координат объекта типа ThreeD равна нулю, то этот объект истинен, а если все три его координаты равны нулю, то такой объект ложен. В данном примере программы реализован также оператор декремента исключительно в целях демонстрации.

// Перегрyзить операторы true и false для класса ThreeD.

using System;

// Класс для xранения треxмерныx координат,

class ThreeD {

  int x, y, z; // треxмерные координаты

  public ThreeD() { x = y = z = 0; }

  public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }

  // Перегрyзить оператор true.

  public static bool operator true(ThreeD op) {

    if ((op.x != 0) || (op.y != 0) || (op.z != 0))

      return true; // xотя бы одна координата не равна нyлю

    else

      return false;

  }

  // Перегрyзить оператор false.

  public static bool operator false(ThreeD op) {

    if ((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))

      return true; // все координаты равны нyлю

    else

      return false;

  }

  // Перегрyзить yнарный оператор --.

  public static ThreeD operator --(ThreeD op) {

    ThreeD result = new ThreeD();

    // Возвратить резyльтат декрементирования,

    result.x = op.x - 1;

    result.y = op.y - 1;

    result.z = op.z - 1;

    return result;

  }

  // Вывести координаты X, Y, Z.    •

  public void Show() {

    Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);

Перейти на страницу:

Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


C# 4.0: полное руководство отзывы

Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*