Kniga-Online.club
» » » » Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - Григорий Радовильский

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - Григорий Радовильский

Читать бесплатно Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - Григорий Радовильский. Жанр: Программирование / Программное обеспечение год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
вехой для студии Origin Systems стала ее продажа Electronic Arts в 1992 году. Именно тогда началась разработка одной из первых массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) Ultima Online. Ричарда Гэрриота часто называют отцом этого жанра, потому что именно с нее началось торжественное шествие по планете и популярность такого рода игр. Он довольно известная личность и среди игроков в онлайн-игры: там его знают под именем Лорд Бритиш или Генерал Бритиш.

Однако в 2000 году Electronic Arts неожиданно отменила сразу все ММО-игры, находящиеся в разработке, среди которых были и Ultima Online 2, и Wing Commander Online. После этого Ричард ушел из компании и вместо с братом создал новую студию Destination Games, которая стала сотрудничать с южнокорейскими издателями NCsoft.

Примечательно, что в 1997 году Ричард Гэрриот выступил как продюсер другой довольно популярной MMORPG – Lineage, а также многопользовательских онлайн-игр Auto Assault, City of Heroes и City of Villains. Велась работа и над фантастической MMORPG Tabula Rasa, но, к сожалению, она была закрыта в 2009 году, и Гэрриот перестал сотрудничать с NCsoft.

Гейм-дизайнер на этом не остановился и продолжил создавать MMORPG; одним из его последних проектов стала Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Она была выпущена в ранний доступ в 2014 году, а релиз полной версии состоялся спустя четыре года. Помимо Гэрриотта, над игрой работал Старр Лонг и писатель Трейси Хикмен.

За свою долгую продуктивную деятельность в гейм-индустрии Ричард Гэрриот получил немало наград, в частности «Лучшая игра года», «Лучший дизайнер компьютерных игр года» и «За роль в создании игр». В 1992 году вместе с братом стал «Предпринимателем года», а в 2005-м ему вручили «Награду за жизненные достижения» от Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA). В том же году имя Гэрриота было внесено в «Зал славы Академии интерактивных искусств и наук» (AIAS, Hall of Fame Honoree).

Дэвид Кейдж (Франция)

Дэвид Кейдж (David Cage) – это псевдоним знаменитого создателя интерактивного кино Давида Де Груттоля.

Он родился в 1969 году в Мюлузе во Франции. Дэвид не планировал становиться гейм-дизайнером, его больше привлекала карьера композитора и музыканта. С пяти лет он ходил на классы по фортепиано, а в двенадцать поступил в консерваторию. В восемнадцать целеустремленный юноша переехал в Париж, чтобы найти подходящую его амбициям работу. И не прогадал. Спустя несколько лет Дэвид создал компанию Totem Interactive, специализирующуюся на создании музыки для фильмов и видеоигр. Так он прикоснулся к игровой индустрии, которая стала его новой страстью.

В 1997 году Дэвид Кейдж окончательно решил разрабатывать игры сам и основал компанию Quantic Dream. Первым его творением стала приключенческая игра Omikron: The Nomad Soul, музыку к которой написал легендарный певец и композитор Дэвид Боуи. Она вышла в 1999 году и разошлась по всему миру тиражом в 600 тысяч копий.

Интерактивное кино – представляет собой слияние двух видов искусства: игрового и кинематографического. По сути, это фильмы со срежиссированными и поставленными сценами, разветвлением сюжета и разными финалами, которые зависят от выбора и действий игрока, где персонажи – это 3D-модели, анимированные в технике захвата движения профессиональными актерами.

После этого Дэвид Кейдж решил полностью сосредоточиться на создании интерактивного кино. И первой в этом, по сути, новом жанре работой стала игра Fahrenheit: Indigo Prophecy, изданная Atari и увидевшая свет в 2005 году. Сюжет подается от лица разных персонажей. Один из них – системный администратор в банке Лукас Кейн, убивший в трансе человека и не помнящий, что он натворил. Разбираясь в этом деле, герой открывает в себе сверхъестественные способности и пытается помешать Оранжевому клану поработить мир. Также можно играть от лица расследующих убийство детективов Тайлера Майлза и Карлы Валенти. От решения игрока зависит выбор сюжетных линий, а также финал – всего их три.

Quantic Dream постарались сделать мир в игре максимально реалистичным. Например, многие задания ограничены по времени. Более того, нужно следить за физическим и психическим здоровьем персонажей. Стоит отметить и то, что в процессе разработки игры к созданию анимации персонажей привлекались актеры и использовалась технология motion capture (захват движения).

Fahrenheit (или Indigo Prophecy) продалась тиражом более чем в миллион экземпляров, получила хорошие отзывы и награды. Именно она привела Кейджа в компанию Sony Interactive Entertainment, с которой Quantic Dream заключила контракт на создание эксклюзивных игр для Sony PlayStation 3, а потом и нового поколения консолей. Интерактивное кино от Дэвида Кейджа стало предметом гордости издателя. И в 2010 году Quantic Dream выпустила очередной шедевр – Heavy Rain.

Это игра-детектив в жанре интерактивного кино, сюжет которой выстроен вокруг персонажа Оригами – серийного убийцы, орудующего во время дождя. Приемы, заложенные еще в Fahrenheit, в новом творении Кейджа получили большую глубину проработки: фотореалистичная графика, дружелюбный интерфейс, нелинейность повествования, разные концовки и принятие решений, от которых зависит развитие сюжета. Кстати, сценарий к Heavy Rain составлял 2000 страниц, исписанных Кейджем. Игра имела оглушительный успех: она разошлась тиражом в 5 миллионов копий и получила три награды от BAFTA – в номинациях «Оригинальная музыка», «Сценарий» и «Технические инновации».

Следующая игра Beyond: Two Souls стала еще одним ярким явлением в жанре интерактивного кино и игровой индустрии. Она вышла в 2013 году. Сюжетная канва – это пятнадцать лет жизни Джоди Холмс, у которой есть уникальная способность – общаться с потусторонними созданиями. В этой игре Кейдж рассуждает о том, что находится за пределами жизни, ищет объяснение уходу из жизни. Одна из главных особенностей: играть можно не только за главную героиню Джоди, но и за привязанного к ней бестелесного духа – Айдена. С его помощью можно проходить сквозь стены и другие препятствия, но в небольшом радиусе от Джоди. В геймплее это решено монохромностью, а также выделением ауры, которая показывает, как можно взаимодействовать с персонажем: вселиться, задушить, толкнуть, исцелить.

В Beyond: Two Souls участвовали актеры, в том числе канадская актриса Эллен Пейдж, ее образ был использован для создания облика главной героини, а также «снимались» Уиллем Дефо, Эрик Уинтер и другие.

Когда игра вышла в 2013 году, ее продажи превысили миллион копий, всего же они перевалили за 3 миллиона. Beyond: Two Souls была отмечена BAFTA в номинациях: «Лучшее художественное достижение», «Лучший оригинальный саундтрек» и «Лучший исполнитель главной роли».

В 2018 году всех поклонников интерактивного кино и игр категории ААА ждал очередной подарок от Quantic Dream – игра Detroit: Become Human. В ее создании принимало участие более 250 актеров, в том числе Вэлори Керри, Брайан Декарт и Джесси Уильямс. Это был, пожалуй, самый масштабный проект того периода, где использовалась технология захвата движения.

Нелинейный сюжет разбит на три линии: андроида-домработницы Кэры, андроида-детектива Коннора и андроида-мятежника Маркуса. Как и в других играх Кейджа, от выбора игрока зависит развитие действия и взаимоотношений персонажей, а также концовка – всего их 14.

Detroit: Become Human стала самой успешной игрой компании Quantic Dream за все ее существование: в 2019 году было продано 3 миллиона копий, а спустя год количество экземпляров увеличилось до 5 миллионов и продолжает расти. Более того, на одном из игровых шоу была анонсирована игра Star Wars Eclipse от Quantic Dream, так что поклонники компании замерли в ожидании нового шедевра.

Очевидно, что жанр интерактивного кино развивается благодаря его прозорливому создателю и популяризатору Девиду Кейджу. Гейм-дизайнер является кавалером ордена Почетного легиона, который вручается во Франции за особые заслуги перед отечеством, в частности в области искусства. Он первый в мире игровой разработчик, удостоенный этой чести.

Сид Мейер (Канада, США)

Сид Мейер (Sid Meier) – человек, который открыл для нас мир Civilization. Поклонники даже подавали на него в суд, утверждая, что игра полностью поглотила их разум и тело. Это самый знаменитый гейм-дизайнер, по крайней мере, по утверждению Академии интерактивных искусств и наук.

Мейер родился в Сарнии, в Канаде в 1954 году. Позже его семья переехала в США, в Мичиган, где Сид получил степень в сфере информатики. Именно в университете, впечатлившись терминалом IBM 360, он стал активно изучать программирование, чтобы создавать игры. Как и многие другие в то время, Мейер начал с аркад, разработав, по сути, клон Space Invaders для Atari 800. Первой же коммерческой игрой гейм-дизайнера стали аркадные гонки Formula 1 Racing.

В 1982 году Сид Мейер вместе с другом Биллом Стили основал компанию Microprose. Неудивительно, что первыми играми стали авиасимуляторы, ведь Билл был военным пилотом. Одним из проектов являлся Spitfire Ace, посвященный

Перейти на страницу:

Григорий Радовильский читать все книги автора по порядку

Григорий Радовильский - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов отзывы

Отзывы читателей о книге Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов, автор: Григорий Радовильский. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*