Kniga-Online.club
» » » » Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Читать бесплатно Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Приведенный код достаточно прост. Нужно вызвать функцию CreateProcess с именем исполняемого файла в первом параметре. В методе для отправки файла также используется второй параметр, в котором указываем имя отсылаемого файла.

Названия специальных файлов

В Windows существует ряд специальных папок, в которых содержатся файлы определенной категории. Например, в папке Избранное содержатся ссылки на любимые сайты пользователя.

Проблема заключается в том, что в локализованных версиях Windows эти папки зачастую имеют разные названия. Так, в американской версии Windows упомянутая папка имеет название Favorites. И если ваша программа ссылается на файл, находящийся в специальной папке, то необходимо точно узнать, как называется эта папка на конкретном устройстве. Код проверки приведен в листинге 13.9.

Листинг 13.9

// Константы

/// <summary>

/// Папка, содержащая файлы и папки, которые появляются на

/// экране Сегодня

/// </summary>

const int CSIDL_DESKTOPDIRECTORY = 0x0010;

/// <summary>

/// Папка Избранное

/// </summary>

const int CSIDL_FAVORITES = 0x0006;

/// <summary>

/// Папка Мои документы

/// </summary>

const int CSIDL_PERSONAL = 0x0005;

/// <summary>

/// Папка Программы в папке Главное меню

/// (WindowsStart MenuPrograms)

/// </summary>

const int CSIDL_PROGRAMS = 0x0002;

/// <summary>

/// Папка Recent (содержит последние из открывавшихся

/// документов)

/// </summary>

const int CSIDL_RECENT = 0x0008;

/// <summary>

/// Папка Главное меню

/// (WindowsStart Menu)

/// </summary>

const int CSIDL_STARTMENU = 0x000b;

/// <summary>

/// Папка Автозагрузка для программ,

/// которые автоматически загружаются при запуске Windows

/// WindowsStartUp

/// </summary>

const int CSIDL_STARTUP = 0x0007;

/// <summary>

/// Папка, в которой хранятся шаблоны документов

/// </summary>

const int CSIDL_TEMPLATES = 0x0015;

/// <summary>

/// Функция получения имен специальных папок

/// </summary>

[DllImport("Coredll.dll")]

static extern int SHGetSpecialFolderPath

 (IntPtr hwndOwner, StringBuilder lpszPath, int nFolder, int fCreate);

const int MAX_PATH = 260;

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {

 // Папка Избранное

 StringBuilder strFavorites = new StringBuilder(MAX_PATH);

 SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strFavorites, CSIDL_FAVORITES, 0);

 MessageBox.Show("Избранное: " + strFavorites.ToString());

 // Папка Программы

 StringBuilder strPrograms = new StringBuilder(MAX_PATH);

 SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strPrograms, CSIDL_PROGRAMS, 0);

 MessageBox.Show("Программы: " + strPrograms.ToString());

 // Мои документы

 StringBuilder strMyDocs = new StringBuilder(MAX_PATH);

 SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strMyDocs, CSIDL_PERSONAL, 0);

 MessageBox.Show("Мои документы: " + strMyDocs.ToString());

}

Использование звуковых файлов

Мир современных компьютеров трудно представить без мультимедийных возможностей; однако проигрывание звуковых файлов не поддерживалось в библиотеке .NET Framework 1.0. Подобный подход Microsoft удивил многих программистов. В этом случае приходилось использовать неуправляемый код с вызовом функции PlaySound.

С выходом .NET Framework 2.0 ситуация изменилась в лучшую сторону. Но легкая поддержка звуковых файлов остается прерогативой настольных систем. В библиотеке .NET Compact Framework по-прежнему отсутствует поддержка проигрывания звуковых файлов. А ведь для разработки игры наличие звуковых эффектов является обязательным условием, иначе игра будет просто неинтересна!

Поэтому нужно устранить недоработку разработчиков из Microsoft. В новом примере будут использоваться два способа воспроизведения звуков. В первом случае программа будет извлекать звуковой фрагмент из ресурсов. Во втором случае программа будет проигрывать звук из обычного WAV-файла.

Итак, нужно создать новый проект с именем PlaySound_CS. К проекту надо добавить новый класс с именем Sound. Объявление функции PlaySound, необходимой для проигрывания звуков, нужно поместить в класс Sound, как показано в листинге 13.10.

Листинг 13.10

private enum Flags {

 SND_SYNC = 0x0000,

 SND_ASYNC = 0x0001,

 SND_NODEFAULT = 0x0002,

 SND_MEMORY = 0x0004,

 SND_LOOP = 0x0008,

 SND_NOSTOP = 0x0010,

 SND_NOWAIT = 0x00002000,

 SND_ALIAS = 0x00010000,

 SND_ALIAS_ID = 0x00110000,

 SND_FILENAME = 0x00020000,

 SND_RESOURCE = 0x00040004

}

[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);

[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,

 int flags);

Данная функция использует для параметра flags несколько предопределенных констант. Более подробную информацию о назначении флагов этой функции можно найти в документации.

После этого создаются два конструктора с разными параметрами, которые будут использоваться для разных методов воспроизведения звука, и метод Play. Теперь нужно перейти к основной форме и разместить на ней две кнопки. Первая кнопка, butResource, будет проигрывать звуковой фрагмент, который хранится в ресурсах приложения. Кнопка butFilе запустит метод, который проигрывает аудиофайл.

Для того чтобы пример работал, понадобятся два звуковых файлов. В состав Windows XP входит несколько звуковых файлов. Для данного примера использовался файл chimes.wav. Его нужно добавить в проект. Чтобы включить файл chimes.wav в проект как ресурс, надо в свойствах файла выбрать пункт Build Action и установить значение Embedded Resource.

В качестве внешнего аудиофайла будет использоваться файл alarm3.wav, входящий в состав Windows Mobile. Этот файл находится в папке Windows. При желании можно использовать свой файл, но при этом надо в коде указать путь к нему. Теперь достаточно прописать код для обработки события Click созданных кнопок, как показано в листинге 13.11, — и приложение готово.

Листинг 13.11

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace PlaySound_CS {

 public class Sound {

  private byte[] m_soundBytes;

  private string m_fileName;

  private enum Flags {

   SND_SYNC = 0x0000,

   SND_ASYNC = 0x0001,

   SND_NODEFAULT = 0x0002,

   SND_MEMORY = 0x0004,

   SND_LOOP = 0x0008,

   SND_NOSTOP = 0x0010,

   SND_NOWAIT = 0x00002000,

   SND_ALIAS = 0x00010000,

   SND_ALIAS_ID = 0x00110000,

   SND_FILENAME = 0x00020000,

   SND_RESOURCE = 0x00040004

  }

  [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

  private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);

  [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

  private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,

   int flags);

  /// <summary>

  /// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из

  /// указанного файла

  /// </summary>

  public Sound(string fileName) {

   m_fileName = fileName;

  }

  /// <summary>

  /// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из

  /// ресурсов

  /// </summary>

  public Sound(Stream stream) {

   // читаем данные из потока

   m_soundBytes = new byte[stream.Length];

   stream.Read(m_soundBytes, 0, (int)stream.Length);

  }

  /// <summary>

  /// Воспроизводим звук

  /// </summary>

  public void Play() {

   // Если из файла, то вызываем PlaySound.

   // если из ресурсов, то PlaySoundBytes.

   if (m_fileName != null)

    PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero,

     (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));

   else

    PlaySoundBytes(m_soundBytes, IntPtr.Zero,

     (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));

  }

 }

}

Теперь нужно перейти к самой форме. Код для нее приведен в листинге 13.12.

Листинг 13.12

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Reflection;

Перейти на страницу:

Александр Климов читать все книги автора по порядку

Александр Климов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework отзывы

Отзывы читателей о книге Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework, автор: Александр Климов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*