Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Тема применения функций Windows API в .NET Compact Framework практически неисчерпаема. В некоторых случаях использование этих функций оправданно, так как других вариантов для выполнения тех или иных задач просто не существует. В то же время библиотека .NET Compact Framework постоянно развивается, и часть задач с успехом решается с помощью встроенных классов, добавляемых в каждой новой версии .NET Compact Framework. Поэтому разработчику придется постоянно проводить ревизию своих программ, заменяя в случае необходимости трудный код с использованием Windows API на код с использованием безопасного управляемого кода .NET Compact Framework.
Вызов функций Windows API
Для вызовов функций Windows API используется механизм P/Invoke. Большинство часто вызываемых функций находится в библиотеке coredll.dll.
Разработчики, которые пользовались функциями API в настольной версии Windows, наверняка обратят внимание на то, что эта библиотека coredll.dll содержит множество знакомых функций из библиотек kernel32.dll, gdi32.dll и user32.dll. Поэтому во многих случаях довольно легко будет перенести свои наработки из программ для настольного компьютера в приложения для мобильных устройств.
Определение платформы
Если нужно определить, на какой платформе запущено ваше приложение, то здесь вам не обойтись без вызова функции Windows API SystemParametersInfo.
Для начала нужно создать новый класс PlatformDetector, в котором следует объявить функцию SystemParametersInfo и методы определения платформы. А в обработчике события Load основной формы надо вызвать метод GetPlatform, чтобы узнать платформу сразу же после загрузки приложения, как это показано в листинге 13.1.
Листинг 13.1using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PlatformDetector_CS {
class PlatformDetector {
[DllImport("coredll.dll")]
private static extern bool SystemParametersInfo(int uiAction, int uiParam,
StringBuilder pvParam, int fWinIni);
private static int SPI_GETPLATFORMTYPE = 257;
public static Platform GetPlatform() {
Platform plat = Platform.Unknown;
switch (System.Environment.OSVersion.Platform) {
case PlatformID.Win32NT:
plat = Platform.Win32NT;
break;
case PlatformID.WinCE:
plat = CheckWinCEPlatform();
break;
}
return plat;
}
static Platform CheckWinCEPlatform() {
Platform plat = Platform.WindowsCE;
StringBuilder strbuild = new StringBuilder(200);
SystemParametersInfо(SPI_GETPLATFORMTYPE, 200, strbuild, 0);
string str = strbuild.ToString();
switch (str) {
case "PocketPC":
plat = Platform.PocketPC;
break;
case "SmartPhone":
// Note that the strbuild parameter from the
// PInvoke returns "SmartPhone" with an
// upper case P. The correct casing is
// "Smartphone" with a lower case p.
plat = Platform.Smartphone;
break;
}
return plat;
}
}
public enum Platform {
PocketPC, WindowsCE, Smartphone, Win32NT, Unknown
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace PlatformDetector_CS {
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
try {
MessageBox.Show("Платформа: " + PlatformDetector.GetPlatform());
} catch (Exception ex) {
MessageBox.Show(ex.Message.ToString());
}
}
}
}
Особое внимание следует обратить на комментарий. Параметр strbuild после вызова функции возвращает значение SmartPhone с большой буквой «P», хотя более правильным вариантом считается слово с маленькой буквой «p».
Пароли
Как вы, вероятно, знаете, пользователь может установить пароль на свой карманный компьютер. Для этого ему нужно зайти в раздел Password при помощи последовательности команд Start►Settings►Password и указать четырехсимвольный пароль. С помощью четырех функций API можно получить сведения о пароле и даже попытаться угадать его!
Для тестирования этой возможности на форме надо разместить четыре кнопки и текстовое поле. Соответствующий код приведен в листинге 13.2.
Листинг 13.2// Функция для установления нового системного пароля
[DllImport("coredll.dll")]
private static extern bool SetPassword(string lpszOldpassword,
string lspzNewPassword);
// Функция для активации или блокировки текущего пароля
[DllImport("coredll.dll")]
private static extern bool SetPasswordActive(bool bActive,
string lpszPassword);
// Функция для определения текущего состояния пароля
[DllImport("coredll.dll")]
private static extern bool GetPasswordActive();
// Функция для проверки пароля [DllImport("coredll.dll")]
private static extern bool CheckPassword(string lpszPassword);
private void butCheckPass_Click(object sender, EventArgs e) {
txtInfo.Text ="Активность пароля: " + GetPasswordActive().ToString();
}
private void butNewPass_Click(object sender, EventArgs e) {
MessageBox.Show("Установка нового пароля " +
SetPassword("Активность пароля: False", txtInfо.Text).ToString());
}
private void butSetState_Click(object sender, EventArgs e) {
MessageBox.Show("Отключение пароля: " +
SetPasswordActive(false, txtInfo.Text).ToString());
}
private void butFindPass_Click(object sender, EventArgs e) {
MessageBox.Show("Угадали пароль? " + CheckPassword(txtInfo.Text).ToString());
}
ВНИМАНИЕБудьте осторожны с данными функциями на реальном устройстве. Если вы случайно установите новый пароль, не запомнив его, то вам придется применить жесткую перезагрузку с потерей всех данных!
Перезагрузка КПК
Для карманных компьютеров может применяться как жесткая, так и мягкая перезагрузка. Жесткая перезагрузка возвращает устройство в первоначальное состояние, удаляя все установленные программы. Делать жесткую перезагрузку без особой необходимости не следует. Мягкая перезагрузка является более безопасной операцией, которую часто выполняют при появлении различных сбоев в работе программ.
Если разработчику необходимо программно перезагрузить устройство, то необходимо воспользоваться функцией KernelIoControl. В листинге 13.3 приведен небольшой пример, демонстрирующий мягкую перезагрузку.
Листинг 13.3public const uint FILE_DEVICE_HAL = 0x00000101;
public const uint METHOD_BUFFERED = 0;
public const uint FILE_ANY_ACCESS = 0;
public uint CTL_CODE(uint DeviceType, uint Function,
uint Method, uint Access) {
return
((DeviceType << 16) | (Access << 14) | (Function << 2) | Method);
}
[DllImport("Coredll.dll")]
public extern static uint KernelIoControl(
uint dwIoControlCode, IntPtr lpInBuf, uint nInBufSize, IntPtr lpOutBuf,
uint nOutBufSize, ref uint lpBytesReturned);
private void butReset_Click(object sender, EventArgs e) {
uint bytesReturned = 0;
uint IOCTL_HAL_REBOOT =
CTL_CODE(FILE_DEVICE_HAL, 15, METHOD_BUFFERED, FILE ANY ACCESS);
KernelIoControl(IOCTL_HAL_REBOOT, IntPtr.Zero, 0, IntPtr.Zero,
0, ref bytesReturned);
}
Еще раз о перезагрузке
Для устройств, работающих под управлением Windows Mobile 5.0, существует более удобный способ перезагрузки. Он очень похож на код перезагрузки настольных компьютеров с использованием функции ExitWindowsEx. При этом надо обратить внимание на различия карманных компьютеров и смартфонов. Если КПК можно только перезагрузить, то смартфон можно и перезагрузить, и выключить. Соответствующий код приведен в листинге 13.4.
Листинг 13.4[DllImport("aygshell.dll")]
public static extern System.Boolean ExitWindowsEx(int uFlags,
int dwReserved);
const int EWX_REBOOT = 2; // перезагрузка
private void butReboot_Click(object sender, EventArgs e) {
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT, 0);
}
Поворот экрана
Начиная с версии операционной системы PocketPC 2003 Second Edition, карманные компьютеры научились изменять ориентацию экрана на системном уровне. Эту возможность часто используют при создании игр, просмотре видеоматериалов или отображении текстов. Если вы планируете писать программу с учетом поворота экрана, то будет нужно проверить, поддерживает ли целевое устройство данную функциональность. Ведь многие пользователи еще владеют КПК на базе PocketPC 2000, PocketPC 2002 и PocketPC 2003.
Для поворота экрана, а также для проверки возможности такого поворота используется функция API ChangeDisplaySettingsEx. Данная функция использует структуру DEVMODE. В первую очередь, в этой структуре нас интересует поле Fields, в котором хранится значение DisplayQueryOrientation. Этот флаг отвечает за поддержку смены ориентации экрана и передает значение в поле lpDevMode.dmDisplayOrientation. Например, значение DMO_0 говорит о том, что поворот экрана не поддерживается.