Kniga-Online.club
» » » » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Читать бесплатно Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Завершение программы MiniCrawler.

Рассмотрим подробнее работу программы MiniCrawler. Она начинается с ввода пользователем конкретного URI в командной строке. В методе Main() этот URI сохраняется в строковой переменной uristr. Затем по указанному URI формируется запрос, и переменной uristr присваивается пустое значение, указывающее на то, что данный URI уже использован. Далее отправляется запрос и получается ответ. После этого содержимое читается из потока ввода, возвращаемого методом GetResponseStream() и заключаемого в оболочку класса StreamReader. Для этой цели вызывается метод ReadToEnd(), возвращающий все содержимое в виде строки из потока ввода.

Далее программа осуществляет поиск ссылки в полученном содержимом. Для этого вызывается статический метод FindLink(), определяемый в программе MiniCrawler. Этот метод вызывается со строкой содержимого и исходным положением, с которого начинается поиск в полученном содержимом. Эти значения передаются методу FindLink() в виде параметров htmlstr и startloc соответственно. Обратите внимание на то, что параметр startloc относится к типу ref. Сначала в методе FindLink() создается копия строки содержимого в нижнем регистре, а затем осуществляется поиск подстроки href="http, обозначающей ссылку. Если эта подстрока найдена, то URI копируется в строковую переменную uri, а значение параметра startloc обновляется и становится равным концу ссылки. Но поскольку параметр startloc относится к типу ref, то это приводит к обновлению соответствующего аргумента метода Main(), активизируя поиск с того места, где он был прерван. В конечном итоге возвращается значение переменной uri. Эта переменная инициализирована пустым значением, и поэтому если ссылка не найдена, то возвращается пустая ссылка, обозначающая неудачный исход поиска.

Если ссылка, возвращаемая методом FindLink(), не является пустой, то она отображается в методе Main(), и далее программа запрашивает у пользователя очередные действия. Пользователю предоставляются одна из трех следующих возможностей: перейти по найденной ссылке, нажав клавишу <П>, искать следующую ссылку в имеющемся содержимом, нажав клавишу <И>, или же выйти из программы, нажав клавишу <В>. Если пользователь нажмет клавишу <П>, то программа осуществит переход по найденной ссылке и получит новое содержимое по этой ссылке. После этого поиск очередной ссылки будет начат уже в новом содержимом. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будут исчерпаны все возможные ссылки.

В качестве упражнения вы сами можете усовершенствовать программу MiniCrawler, дополнив ее, например, возможностью перехода по относительным ссылкам. Сделать это не так уж и трудно. Кроме того, вы можете полностью автоматизировать поисковый робот, чтобы он сам переходил по найденной ссылке без вмешательства со стороны пользователя, начиная со ссылки, обнаруженной на самой первой странице полученного содержимого, и продолжая переход по ссылкам на новых страницах. Как только будет достигнут тупик, поисковый робот должен вернуться на один уровень назад, найти следующую ссылку и продолжить переход по ссылке. Для организации именно такого алгоритма работы программы вам потребуется стек, в котором должны храниться идентификаторы URI и текущее состояние поиска в строке URL С этой целью можно, в частности, воспользоваться коллекцией класса Stack. В качестве более сложной, но интересной задачи попробуйте организовать вывод ссылок в виде дерева.

Применение класса WebClient

В заключение этой главы уместно рассмотреть класс WebClient. Как упоминалось в самом ее начале, класс WebClient рекомендуется использовать вместо классов WebRequest и WebResponse в том случае, если в приложении требуется лишь выгружать или загружать данные из Интернета. Преимущество класса WebClient заключается в том, что он автоматически выполняет многие операции, освобождая от их программирования вручную.

В классе WebClient определяется единственный конструктор.

public WebClient()

Кроме того, в классе WebClient определяются свойства, сведенные в табл.26.6, а также целый ряд методов, поддерживающих как синхронную, так и асинхронную передачу данных. Но поскольку рассмотрение асинхронной передачи данных выходит за рамки этой главы, то в табл. 26.7 приведены только те методы, которые поддерживают синхронную передачу данных. Все методы класса WebClient генерируют исключение WebException, если во время передачи данных возникает ошибка.

Таблица 26.6. Свойства, определенные в классе WebClient

Свойство - Описание

public string BaseAddress { get; set; } - Получает или устанавливает базовый адрес требуемого URI. Если это свойство установлено, то адреса, задаваемые в методах класса WebClient, должны определяться относительно этого базового адреса

public RequestCachePolicy CachePolicy { get; set; } - Получает или устанавливает правила, определяющие, когда именно используется кэш

public ICredentials Credentials { get; set; } - Получает или устанавливает мандат, т.е. учетные данные пользователя. По умолчанию это свойство имеет пустое значение

public Encoding Encoding { get; set; } - Получает или устанавливает схему кодирования символов при передаче строк

public WebHeaderCollection Headers{ get; set; } - Получает или устанавливает коллекцию заголовков запроса

public bool IsBusy { get; } - Принимает логическое значение true, если данные по-прежнему передаются по запросу, а иначе — логическое значение false

public IWebProxy Proxy { get; set; } - Получает или устанавливает прокси-сервер

public NameValueCollection QueryString { get; set; } - Получает или устанавливает строку запроса, состоящую из пар “имя-значение”, которые могут быть присоединены к запросу. Строка запроса отделяется от URI символом ?. Если же таких пар несколько, то каждая из них отделяется символом @

public WebHeaderCollection ResponseHeaders{ get; } - Получает коллекцию заголовков ответа

public bool UseDefaultCredentials { get; set; } - Получает или устанавливает значение, которое определяет, используется ли для аутентификации устанавливаемый по умолчанию мандат. Если принимает логическое значение true, то используется мандат, устанавливаемый по умолчанию, т.е. учетные данные пользователя, в противном случае этот мандат не используется

Таблица 26.7. Методы синхронной передачи, определенные в классе WebClient

Метод - Определение

public byte[] DownloadData(string address) - Загружает информацию по адресу URI, обозначаемому параметром address. Возвращает результат в виде массива байтов

public byte[] DownloadData(Uri address) - Загружает информацию по адресу URI, обозначаемому параметром address. Возвращает результат в виде массива байтов

public void DownloadFile(string uri, string fileName) - Загружает информацию по адресу URI, обозначаемому параметром fileName. Сохраняет результат в файле fileName

public void DownloadFile(Uri address, string fileName) - Загружает информацию по адресу URI, обозначаемому параметром address. Сохраняет результат в файле fileName

public string DownloadString(string address) - Загружает информацию по адресу URI, обозначаемому параметром address. Возвращает результат в виде символьной строки типа string

public string DownloadString(Uri address) - Загружает информацию по адресу URI, обозначаемому параметром address. Возвращает результат в виде символьной строки типа string

public Stream OpenRead(string address) - Возвращает поток ввода для чтения информации по адресу URI, обозначаемому параметром address. По окончании чтения информации этот поток необходимо закрыть

public Stream OpenRead(Uri address) - Возвращает поток ввода для чтения информации по адресу URI, обозначаемому параметром address. По окончании чтения информации этот поток необходимо закрыть

public Stream OpenWrite(string address) - Возвращает поток вывода для записи информации по адресу URI, обозначаемому параметром address. По окончании записи информации этот поток необходимо закрыть

public Stream OpenWrite(Uri address) - Возвращает поток вывода для записи информации по адресу URI, обозначаемому параметром address. По окончании записи информации этот поток необходимо закрыть

public Stream OpenWrite(string address, string method) - Возвращает поток вывода для записи информации по адресу URI, обозначаемому параметром address. По окончании записи информации этот поток необходимо закрыть. В строке, передаваемой в качестве параметра method, указывается, как именно следует записывать информацию

Перейти на страницу:

Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


C# 4.0: полное руководство отзывы

Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*