Брайан Керниган - Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное
заменяется содержимым файла с именем имя-файла. Если имя-файла заключено в двойные кавычки, то, как правило, файл ищется среди исходных файлов программы; если такового не оказалось или имя-файла заключено в угловые скобки ‹ и ›, то поиск осуществляется по определенным в реализации правилам. Включаемый файл сам может содержать в себе строки #include.
Часто исходные файлы начинаются с нескольких строк #include, ссылающихся на общие инструкции #define и объявления extern или прототипы нужных библиотечных функций из заголовочных файлов вроде ‹stdio.h›. (Строго говоря, эти включения не обязательно являются файлами; технические детали того, как осуществляется доступ к заголовкам, зависят от конкретной реализации.)
Средство #include - хороший способ собрать вместе объявления большой программы. Он гарантирует, что все исходные файлы будут пользоваться одними и теми же определениями и объявлениями переменных, благодаря чему предотвращаются особенно неприятные ошибки. Естественно, при внесении изменений во включаемый файл все зависимые от него файлы должны перекомпилироваться.
4.11.2 Макроподстановка
Определение макроподстановки имеет вид:
#define имя замещающий-текст
Макроподстановка используется для простейшей замены: во всех местах, где встречается лексема имя, вместо нее будет помещен замещающий-текст. Имена в #define задаются по тем же правилам, что и имена обычных переменных. Замещающий текст может быть произвольным. Обычно замещающий текст завершает строку, в которой расположено слово #define, но в длинных определениях его можно продолжить на следующих строках, поставив в конце каждой продолжаемой строки обратную наклонную черту . Область видимости имени, определенного в #define, простирается от данного определения до конца файла. В определении макроподстановки могут фигурировать более ранние #define-определения. Подстановка осуществляется только для тех имен, которые расположены вне текстов, заключенных в кавычки. Например, если YES определено с помощью #define, то никакой подстановки в printf("YES") или в YESMAN выполнено не будет.
Любое имя можно определить с произвольным замещающим текстом. Например:
#define forever for(;;) /* бесконечный цикл */
определяет новое слово forever для бесконечного цикла.
Макроподстановку можно определить с аргументами, вследствие чего замещающий текст будет варьироваться в зависимости от задаваемых параметров. Например, определим max следующим образом:
#define max(A, B) ((A) › (B) ? (A) : (B))
Хотя обращения к max выглядят как обычные обращения к функции, они будут вызывать только текстовую замену. Каждый формальный параметр (в данном случае A и B) будет заменяться соответствующим ему аргументом. Так, строка
x = max(p+q, r+s);
будет заменена на строку
x = ((p+q) › (r+s) ? (p+q) : (r+s));
Поскольку аргументы допускают любой вид замены, указанное определение max подходит для данных любого типа, так что не нужно писать разные max для данных разных типов, как это было бы в случае задания с помощью функций.
Если вы внимательно проанализируете работу max, то обнаружите некоторые подводные камни. Выражения вычисляются дважды, и если они вызывают побочный эффект (из-за инкрементных операций или функций ввода-вывода), это может привести к нежелательным последствиям. Например,
max(i++, j++) /* НЕВЕРНО */
вызовет увеличение i и j дважды. Кроме того, следует позаботиться о скобках, чтобы обеспечить нужный порядок вычислений. Задумайтесь, что случится, если при определении
#define square(x) x*x /* НЕВЕРНО */
вызвать square (z+1).
Тем не менее макросредства имеют свои достоинства. Практическим примером их использования является частое применение getchar и putchar из ‹stdio.h›, реализованных с помощью макросов, чтобы из6ежать расходов времени от вызова функции на каждый обрабатываемый символ. Функции в ‹ctype.h› обычно также реализуются с помощью макросов. Действие #define можно отменить с помощью #undef:
#undef getchar
int getchar(void) {…}
Как правило, это делается, чтобы заменить макроопределение настоящей функцией с тем же именем.
Имена формальных параметров не заменяются, если встречаются в заключенных в кавычки строках. Однако, если в замещающем тексте перед формальным параметром стоит знак #, этот параметр будет заменен на аргумент, заключенный в кавычки. Это может сочетаться с конкатенацией (склеиванием) строк, например, чтобы создать макрос отладочного вывода:
#define dprint(expr) printf(#expr " = %gn", expr)
Обращение к
dprint(x/y);
развернется в
printf("x/y" " = %gn", x/y);
а в результате конкатенации двух соседних строк получим
printf("x/y=%gn", x/y);
Внутри фактического аргумента каждый знак " заменяется на ", а каждая на \, так что результат подстановки приводит к правильной символьной константе.
Оператор ## позволяет в макрорасширениях конкатенировать аргументы. Если в замещающем тексте параметр соседствует с ##, то он заменяется соответствующим ему аргументом, а оператор ## и окружающие его символы-разделители выбрасываются. Например, в макроопределении paste конкатенируются два аргумента
#define paste(front, back) front ## back
так что paste(name, 1) сгенерирует имя name1.
Правила вложенных использований оператора ## не определены; другие подробности, относящиеся к ##, можно найти в приложении A.
Упражнение 4.14. Определите swap(t,x,y) в виде макроса, который осуществляет обмен значениями указанного типа t между аргументами x и y. (Примените блочную структуру.)
4.11.3 Условная компиляция
Самим ходом препроцессирования можно управлять с помощью условных инструкций. Они представляют собой средство для выборочного включения того или иного текста программы в зависимости от значения условия, вычисляемого вовремя компиляции.
Вычисляется константное целое выражение, заданное в строке #if. Это выражение не должно содержать ни одного оператора sizeof или приведения к типу и ни одной enum-константы. Если оно имеет ненулевое значение, то будут включены все последующие строки вплоть до #endif, или #elif, или #else. (Инструкция препроцессора #elif похожа на else if.) Выражение defined(имя) в #if есть 1, если имя было определено, и 0 в противном случае.
Например, чтобы застраховаться от повторного включения заголовочного файла hdr.h, его можно оформить следующим образом:
#if !defined(HDR)
#define HDR
/* здесь содержимое hdr.h */
#endif
При первом включении файла hdr.h будет определено имя HDR, а при последующих включениях препроцессор обнаружит, что имя HDR уже определено, и перескочит сразу на #endif. Этот прием может оказаться полезным, когда нужно избежать многократного включения одного и того же файла. Если им пользоваться систематически, то в результате каждый заголовочный файл будет сам включать заголовочные файлы, от которых он зависит, освободив от этого занятия пользователя.
Вот пример цепочки проверок имени SYSTEM, позволяющей выбрать нужный файл для включения:
#if SYSTEM == SYSV
#define HDR "sysv.h"
#elif SYSTEM == BSD
#define HDR "bsd.h"
#elif SYSTEM == MSDOS
#define HDR "msdos.h"
#else
#define HDR "default.h"
#endif
#include HDR
Инструкции #ifdef и #ifndef специально предназначены для проверки того, определено или нет заданное в них имя. И следовательно, первый пример, приведенный выше для иллюстрации #if, можно записать и в таком виде:
#ifndef HDR
#define HDR
/* здесь содержимое hdr.h */
#endif
Глава 5. Указатели и массивы
Указатель - это переменная, содержащая адрес переменной. Указатели широко применяются в Си - отчасти потому, что в некоторых случаях без них просто не обойтись, а отчасти потому, что программы с ними обычно короче и эффективнее. Указатели и массивы тесно связаны друг с другом: в данной главе мы рассмотрим эту зависимость и покажем, как ею пользоваться. Наряду с goto указатели когда-то были объявлены лучшим средством для написания малопонятных программ. Так оно и есть, если ими пользоваться бездумно. Ведь очень легко получить указатель, указывающий на что-нибудь совсем нежелательное. При соблюдении же определенной дисциплины с помощью указателей можно достичь ясности и простоты. Мы попытаемся убедить вас в этом.