Kniga-Online.club
» » » » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Читать бесплатно Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

    Console.WriteLine("Значение x: {0}, значение у: {1}", x, y);

  }

}

class AnotherClass {

  string msg;

  public AnotherClass(string str) {

    msg = str;

  }

  public void Show() {

    Console.WriteLine(msg);

  }

}

class Demo {

  static void Main() {

    Console.WriteLine("Это заполнитель.");

  }

}

Этот файл содержит класс MyClass, неоднократно использовавшийся в предыдущих примерах. Кроме того, в файл добавлены второй класс AnotherClass и третий класс Demo. Следовательно, сборка, полученная из исходного кода, находящегося в этом исходном файле, будет содержать три класса. Затем этот файл компилируется, и из него формируется исполняемый файл MyClasses.ехе. Именно эта сборка и будет опрашиваться программно.

Ниже приведена программа, в которой будут извлекаться сведения о файле сборки MyClasses.ехе. Ее исходный текст составляет содержимое второго файла.

/* Обнаружить сборку, определить типы и создать объект с помощью рефлексии. */

using System;

using System.Reflection;

class ReflectAssemblyDemo {

  static void Main() {

    int val;

    // Загрузить сборку MyClasses.exe.

    Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.exe");

    // Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe.

    Type[] alltypes = asm.GetTypes();

    foreach (Type temp in alltypes)

      Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name);

    Console.WriteLine();

    // Использовать первый тип, в данном случае — класс MyClass.

    Type t = alltypes[0]; // использовать первый найденный класс

    Console.WriteLine("Использовано: " + t.Name);

    // Получить сведения о конструкторе.

    ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors();

    Console.WriteLine("Доступные конструкторы: ");

    foreach (ConstructorInfo с in ci) {

      // Вывести возвращаемый тип и имя.

      Console.Write(" " + t.Name + "(");

      // Вывести параметры.

      ParameterInfo[] pi = с.GetParameters();

      for (int i = 0; i < pi.Length; i++) {

        Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i].Name);

        if (i + 1 < pi.Length) Console.Write(", ");

      }

      Console.WriteLine(")");

    }

    Console.WriteLine();

    // Найти подходящий конструктор,

    int x;

    for (x = 0; x < ci.Length; x++) {

      ParameterInfo[] pi = ci[x].GetParameters();

      if (pi.Length == 2) break;

    }

    if (x == ci.Length) {

      Console.WriteLine("Подходящий конструктор не найден.");

      return;

    }

    else

      Console.WriteLine("Найден конструктор с двумя параметрами.n");

    // Сконструировать объект,

    object[] consargs = new object[2];

    consargs[0] = 10;

    consargs[1] = 20;

    object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs);

    Console.WriteLine("Вызов методов для объекта reflectOb."); Console.WriteLine();

    MethodInfo[] mi = t.GetMethods();

    // Вызвать каждый метод,

    foreach (MethodInfo m in mi) {

      //• Получить параметры.

      ParameterInfo[] pi = m.GetParameters();

      if (m.Name.CompareTo("Set") == 0 &&

            pi[0].ParameterType == typeof(int)) {

        // Это метод Set(int, int).

        object[] args = new object[2];

        args[0] = 9;

        args[1] = 18;

        m.Invoke(reflectOb, args);

      }

      else if (m.Name.CompareTo("Set") == 0 &&

            pi[0].ParameterType == typeof(double)) {

        // Это метод Set(double, double).

        object[] args = new object[2];

        args[0] = 1.12;

        args[1] = 23.4;

        m.Invoke(reflectOb, args);

      }

      else if (m.Name.CompareTo("Sum") == 0) {

        val = (int)m.Invoke(reflectOb, null);

        Console.WriteLine("Сумма равна " + val);

      }

      else if (m.Name.CompareTo("IsBetween") == 0) {

        object[] args = new object[1];

        args[0] = 14;

        if ((bool)m.Invoke(reflectOb, args))

          Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у");

      }

      else if ( m.Name.CompareTo("Show") == 0)    {

        m.Invoke(reflectOb, null);

      }

    }

  }

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Найдено: MyClass

Найдено: AnotherClass

Найдено: Demo

Использовано: MyClass

Доступные конструкторы:

  MyClass(Int32 i)

  MyClass(Int32 i, Int32 j)

Найден конструктор с двумя параметрами.

Конструирование класса MyClass(int, int)

Значение х: 10, значение у: 20

Вызов методов для объекта reflectOb

Сумма равна 30

Значение 14 находится между х и у

В методе Set (int, int) . Значение х: 9, значение у: 18

В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23

Значение х: 1, значение у: 2 3

Как следует из результата выполнения приведенной выше программы, обнаружены все три класса, содержащиеся в файле сборки МуСlasses.ехе. Первым среди них обнаружен класс MyClass, который затем был использован для получения экземпляра объекта и вызова соответствующих методов.

Отдельные типы обнаруживаются в сборке MyClasses.ехе с помощью приведенной ниже последовательности кода, находящегося в самом начале методачМаin().

// Загрузить сборку MyClasses.exe.

Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.ехе") ;

// Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe.

Туре[] alltypes = asm.GetTypes();

foreach(Type temp in alltypes)

  Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name);

Этой последовательностью кода можно пользоваться всякий раз, когда требуется динамически загружать и опрашивать сборку.

Но сборка совсем не обязательно должна быть исполняемым файлом с расширением .ехе. Сборки могут быть также в файлах динамически компонуемых библиотек (DLL) с расширением .dll. Так, если скомпилировать исходный файл MyClasses.cs в следующей командной строке:

csc /t:library MyClasses.es

то в итоге получится файл MyClasses.dll. Преимущество размещения кода в библиотеке DLL заключается, в частности, в том, что в этом случае метод Main() в исходном коде не нужен, тогда как всем исполняемым файлам требуется определенная точка входа, с которой должно начинаться выполнение программы. Именно поэтому класс Demo содержит метод Main() в качестве такой точки входа. А для библиотеки DLL метод Main() не требуется. Если же класс MyClass нужно превратить в библиотеку DLL, то в вызов метода LoadFrom() придется внести следующее изменение.

Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.dll");

Полностью автоматизированное обнаружение типов

Прежде чем завершить рассмотрение рефлексии, обратимся к еще одному поучительному примеру. Несмотря на то что в программе из предыдущего примера класс MyClass был полноценно использован без явного указания на его имя в программе, этот пример все же опирается на предварительную осведомленность о содержимом класса MyClass. Так, в программе были заранее известны имена методов Set и Sum из этого класса. Но с помощью рефлексии можно воспользоваться типом данных, ничего не зная о нем заранее. С этой целью придется извлечь все сведения, необходимые для конструирования объекта и формирования вызовов соответствующих методов. Такой подход может оказаться пригодным, например, при создании инструментального средства визуального проектирования, поскольку он позволяет использовать типы данных, имеющиеся в системе.

Перейти на страницу:

Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


C# 4.0: полное руководство отзывы

Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*