Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby
Вам это напоминает вызов метода с передачей ему аргументов? Так оно и есть. Мы можем определить разметку в виде класса Ruby (src/element/layout2.rb):
require 'nitro/element'
class Layout2 < Nitro::Element
def render
%^<html>
<head>
<title>#{@title}</title>
<style>
body {
background-color: white; font-family: sans-serif;
}
</style>
</head>
#{content}
</html>^
end
end
А затем изменим файл find.xhtml, воспользовавшись элементом Layout2 (нужно еще будет затребовать класс нового элемента в файле run.rb). Элементы могут содержать другие элементы, так что виды можно собирать из повторно используемых компонентов.
Часто встречаются большие фрагменты кода, содержащие логику, общую для нескольких приложений. Например, во многих Web-приложениях есть понятие учетной записи пользователя и авторизации. Чем заново писать код для каждой такой программы, можно включить уже готовый: это сэкономит время и упростит сопровождение.
Такой вид повторного использования называется частью. Часть (part) — это, по существу, мини-сайт, реализующий одну конкретную функцию. (В дистрибутив Nitro входит одна такая часть под названием Admin.) Код в таком подсайте не нуждается в отдельном файле run.rb, хотя включать его полезно, если вы хотите, чтобы часть могла выполняться автономно в демонстрационных целях.
Естественно, части хранятся в папке part. Пусть имеется некий код аутентификации пользователя, который можно использовать повторно. Тогда дерево частей приложения могло бы выглядеть так:
<app_root>/part/users
<app_root>/part/users.rb
<app_root>/part/users/public/
<app_root>/part/users/controller.rb
<app_root>/part/users/model/user.rb
<app_root>/part/users/model/acl.rb
<app_root>/part/users/template/login.xhtml
<app_root>/part/users/template/form.xinc
<app_root>/part/users/run.rb
Главный файл run.rb мог бы включить такую часть с помощью одной директивы require:
require 'part/users'
Теперь Nitro будет рассматривать весь код в каталоге part/users, как если бы он находился в дереве исходных текстов главного приложения. Поиск шаблонов начинается в папке template приложения и продолжается в подкаталогах каталога part. Если вы хотите переопределить шаблон, поставляемый вместе с частью, то нужно просто поместить замещающий вариант в соответствующий подкаталог папки template.
Часто приложение должно отображать повторяющиеся данные; обычно они оформлены в виде HTML-таблицы в шаблоне. Если число строк заранее не известно, то придется обойти какой-то набор.
Можно встроить код Ruby непосредственно в шаблон, но Nitro предлагает специальный механизм конвейерной компиляции, чтобы упростить программирование типичных логических конструкций.
Конвейерная компиляция — это последовательность преобразований, которым подвергаются шаблоны по мере объединения в действия. Существуют классы преобразования для различных задач, в частности статического включения файлов, XSLT-преобразований и локализации. Класс Morphing исследует разметку в шаблоне и ищет специальные атрибуты, которые обозначают различные преобразования.
В нашем демонстрационном приложении данных мало, но если представить себе много авторов, каждый из которых написал несколько книг, то можно было бы показать список книг данного автора. Метод контроллера поместил бы в переменную @books список книг, а часть шаблона для обхода этого цикла могла бы выглядеть так:
<h4>Books by #{@author}</h4>
<ul>
<li each="book in @books" > #{book.title}</li>
</ul>
Класс Morphing находит атрибут each элемента li и преобразует его в следующий код:
<?r for book in @books ?>
<li>#{book.title} </li>
<?r end ?>
Порожденная таким образом разметка передается следующему этапу конвейера.
Точно так же для повтора элемента можно использовать атрибут times. Например, фрагмент
<img src='/img/ruby.png' alt='*' times='@book.rating' />
будет преобразован в следующий код:
<?r 3.times do ?>
<img src='/img/ruby.png' alt='*' />
<?r end ?>
19.4.5. Прочие детали
В Nitro слишком много различных механизмов, чтобы все их можно было рассмотреть здесь. Но в этом разделе мы упомянем некоторые особенно приятные «вкусности».
В состав Nitro входит вспомогательный код, позволяющий использовать многочисленные библиотеки JavaScript, которые поддерживают различные формы DHTML и Ajax. Для облегчения интеграции в Nitro применяется высокоуровневый синтаксис. Например, в дистрибутиве Nitro есть пример поиска по сайту Flickr и вывода уменьшенных изображений. Текстовое поле для ввода тегов поиска поддерживает технологию Ajax, что достигается следующей разметкой:
<input type="text" id="tags" name="tags" auto_complete="true" />
Контроллер реализует метод tags_auto_complete, который возвращает строку в формате XML, зависящую от содержимого поля.
Nitro позволяет кэшировать действия (то есть отрисованные страницы целиком), результаты вызова методов и сгенерированные фрагменты текста. Например, чтобы поместить в кэш результат отрисовки страницы index, контроллер должен вызвать следующий метод:
cache_output :index
Кэширование можно добавить и в сегменты кода:
<?r cache(:book_list_cache_key) do ?>
<ul>
<li each="book in Books.all">#{book.title}</li>
</ul>
<?r end ?>
В Nitro встроен класс преобразования для локализации, позволяющий автоматически подставлять в шаблон то или иное содержимое. Он не является стандартным этапом конвейерной компиляции, вы сами должны добавить его в файл run.rb:
require 'nitro/compiler/localization'
include Nitro
Compiler.transformation_pipeline = [
StaticInclude,
Elements,
Morphing,
Markup,
Localization,
Cleanup
]
Отметим, что конвейер можно переконфигурировать, выбросив стандартные преобразования и добавив собственные. Далее определяются локали:
Localization.locales = {
:en => 'conf/locales/en.yml',
:de => 'conf/locales/de.yml'
}
Локаль — это просто YAML-файл, сопоставляющий одним строкам другие:
---
:author: Autor
:language: Sprache
:book_rank: Buchrank
В шаблонах применяются специальные конструкции для обозначения подставляемого текста:
<div class='detail'>[[:author]]: #{@book.author}</div>
<div class='detail'>[[:language]]: #{@book.language}</div>
<div class='detail'>[[:book_rank]]: #{@book.rank}</div>
Выбор файла локали определяется значением session[:LOCALE]. В методах контроллера можно получить текущую локаль с помощью специальной переменной @lc.
@language = @lc[:language]
Если зависимости от языка более обширны, то можно организовать несколько каталогов шаблонов, по одному для каждого языка. Какой из них использовать, определяется значением установленной локали.
Дополнительную информацию о Nitro можно найти на следующих ресурсах:
• http://www.nitroproject.org/ (домашняя страница Nitro)
• http://rubyforge.org/forum/forum.php?forum_id=5921 (страница проекта Nitro на сайте Ruby Forge);
• http://oxyliquit.de/ (справочное и учебное руководство по Nitro).
19.5. Введение в Wee
Согласно заявлению автора Майкла Ноймана (Michael Neumann), Wee — это «каркас для создания очень динамичных, компонентных Web-приложений, на дизайн которого оказал большое влияние продукт Seaside». Название расшифровывается как «Web Engineering Easy» (сделаем конструирование Web проще).
Установить Wee проще всего из gem-пакета (gem install wee). Во время работы над книгой текущей была версия 0.10.0. В документации по Wee говорится, что, хотя код достаточно устойчив, могут возникать некоторые проблемы из-за продолжений, поэтому пока не стоит использовать этот каркас для критически важных приложений.
Но даже и с такими оговорками Wee заслуживает изучения ради своей компонентной модели, а также потому, что продолжения — интересная, но недостаточно исследованная область, лежащая в стороне от главного направления разработки для Web. Автор говорит, что на него повлияли идеи Seaside, а основанный на продолжениях каркас для Web-приложений на языке Smalltalk написал Ави Брайант (Avi Bryant).
В gem-пакет для инсталляции Wee входит большое число разнообразных примеров. Один из них — Web-интерфейс к обозревателю объектного пространства, другой — применение Ajax на основе библиотеки JavaScript-функций Prototype. Есть также пример, демонстрирующий совместную работу Wee и Nitro.