Kniga-Online.club
» » » » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Читать бесплатно Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

    Console.WriteLine("Исходное значение dvar: " + dvar);

    Console.WriteLine(); // вывести пустую строку

    // Разделить значения обеих переменных на 3. ivar =    ivar    / 3;

    dvar =    dvar / 3.0;

    Console.WriteLine("Значение ivar после деления: " + ivar);

    Console.WriteLine("Значение dvar после деления: " + dvar);

  }

}

Ниже приведен результат выполнения приведенной выше программы.

Исходное значение ivar: 100

Исходное значение dvar: 100

Значение ivar после деления: 33

Значение dvar после деления: 33.3333333333333

Как видите, при делении значения переменной ivar типа int на 3 остается лишь целая часть результата — 33, а дробная его часть теряется. В то же время при делении значения переменной dvar типа double на 3 дробная часть результата сохраняется.

Как демонстрирует данный пример программы, в числовых значениях с плавающей точкой следует использовать обозначение самой десятичной точки. Например, значение 100 в C# считается целым, а значение 100,0 — с плавающей точкой.

В данной программе обнаруживается еще одна особенность. Для вывода пустой строки достаточно вызвать метод WriteLine() без аргументов.

Типы данных с плавающей точкой зачастую используются в операциях с реальными числовыми величинами, где обычно требуется дробная часть числа. Так, приведенная ниже программа вычисляет площадь круга, используя значение 3,1416 числа "пи".

// Вычислить площадь круга.

using System;

class Circle {

  static void Main() { double radius; double area;

    radius = 10.0;

    area = radius * radius * 3.1416;

    Console.WriteLine("Площадь равна " + area);

  }

}

Выполнение этой программы дает следующий результат.

Площадь равна 314.16

Очевидно, что вычисление площади круга не дало бы удовлетворительного результата, если бы при этом не использовались данные с плавающей точкой.

Два управляющих оператора

Выполнение программы внутри метода (т.е. в его теле) происходит последовательно от одного оператора к другому, т.е. по цепочке сверху вниз. Этот порядок выполнения программы можно изменить с помощью различных управляющих операторов, поддерживаемых в С#. Более подробно управляющие операторы будут рассмотрены в дальнейшем, а здесь они представлены вкратце, поскольку используются в последующих примерах программ.

Условный оператор

С помощью условного оператора if в C# можно организовать выборочное выполнение части программы. Оператор if действует в C# практически так же, как и оператор IF в любом другом языке программирования. В частности, с точки зрения синтаксиса он тождествен операторам i f в С, C++ и Java. Ниже приведена простейшая форма этого оператора.

if (условие) оператор;

Здесь условие представляет собой булево, т.е. логическое, выражение, принимающее одно из двух значений: "истина" или "ложь". Если условие истинно, то оператор выполняется. А если условие ложно, то выполнение программы происходит, минуя оператор. Ниже приведен пример применения условного оператора.

if (10 < 11) Console.WriteLine ("10 меньше 11");

В данном примере условное выражение принимает истинное значение, поскольку 10 меньше 11, и поэтому метод WriteLine() выполняется. А теперь рассмотрим другой пример.

if(10 < 9) Console.WriteLine ("не подлежит выводу");

В данном примере 10 не меньше 9. Следовательно, вызов метода WriteLine() не произойдет.

В C# определен полный набор операторов отношения, которые можно использовать в условных выражениях. Ниже перечислены все эти операторы и их обозначения.

Операция    Значение

<           Меньше

<=          Меньше или равно

>           Больше

>=          Больше или равно

==          Равно

!=          Не равно

Далее следует пример еще одной программы, демонстрирующей применение условного оператора if.

// Продемонстрировать применение условного оператора if.

using System;

class IfDemo {

  static void Main() {

    int a, b, c;

    a = 2;

    b = 3;

    if(a < b) Console.WriteLine("а меньше b");

    // He подлежит выводу.

    if(a == b) Console.WriteLine("этого никто не увидит");

    Console.WriteLine();

    c = a - b; //с содержит -1

    Console.WriteLine("с содержит -1");

    if(c >= 0) Console.WriteLine("значение с неотрицательно");

    if(c < 0) Console.WriteLine("значение с отрицательно");

    Console.WriteLine();

    c = b - a; // теперь с содержит 1

    Console.WriteLine("с содержит 1");

    if(c >= 0) Console.WriteLine("значение с неотрицательно");

    if(c < 0) Console.WriteLine ("значение с отрицательно ");

  }

}

Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.

а меньше b

с содержит -1 значение с отрицательно

с содержит 1

значение с неотрицательно

Обратите внимание на еще одну особенность этой программы. В строке

int а, b, с;

три переменные, а,Ъ и с, объявляются списком, разделяемым запятыми. Как упоминалось выше, если требуется объявить две или более переменные одного и того же типа, это можно сделать в одном операторе, разделив их имена запятыми.

Оператор цикла

Для повторного выполнения последовательности операций в программе можно организовать цикл. Язык C# отличается большим разнообразием циклических конструкций. Здесь будет рассмотрен оператор цикла for. Как и у оператора if, у оператора for в C# имеются аналоги в С, C++ и Java. Ниже приведена простейшая форма этого оператора.

for (инициализация; условие; итерация) оператор;

В самой общей форме в части инициализация данного оператора задается начальное значение переменной управления циклом. Часть условие представляет собой булево выражение, проверяющее значение переменной управления циклом. Если результат проверки истинен, то цикл продолжается. Если же он ложен, то цикл завершается. В части итерация определяется порядок изменения переменной управления циклом на каждом шаге цикла, когда он повторяется. Ниже приведен пример краткой программы, демонстрирующей применение оператора цикла for.

// Продемонстрировать применение оператора цикла- for.

using System;

class ForDemo {

  static void Main() { int count;

    for (count = 0; count < 5; count = count+1)

    Console.WriteLine("Это подсчет: " + count);

    Console.WriteLine("Готово!");

  }

}

Вот как выглядит результат выполнения данной программы.

Это подсчет: 0

Это подсчет: 1

Это подсчет: 2

Это подсчет: 3

Это подсчет: 4

Готово!

В данном примере count выполняет роль переменной управления циклом. В инициализирующей части оператора цикла for задается нулевое значение этой переменной. В начале каждого шага цикла, включая и первый, проверяется условие count < 5. Если эта проверка дает истинный результат, то выполняется оператор, содержащий метод WriteLine(). Далее выполняется итерационная часть оператора цикла for, где значение переменной count увеличивается на 1. Этот процесс повторяется до тех пор, пока значение переменной count не достигнет величины 5. В этот момент проверка упомянутого выше условия дает ложный результат, что приводит к завершению цикла. Выполнение программы продолжается с оператора, следующего после цикла.

Перейти на страницу:

Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


C# 4.0: полное руководство отзывы

Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*