Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
также подробнее детализировать локации, что взвалило значительную нагрузку на плечи студии. Одна только проработка сцен с пассажирами Кирю стала отдельной головной болью, потребовавшей нескольких ночных вылазок на стоянки такси и многих часов совещаний, где обсуждалось, как лучше воспроизвести интерьеры автомобилей. Все это – во имя священного фотореализма.

«Из всех игр серии Yakuza 5 больше всего наполнена духом современной Японии, – говорил Масаёси Ёкояма, рекламируя игру на Западе через несколько лет после японского релиза. – Здесь есть все: бейсбол, культура поп-идолов, индустрия развлечений и многое другое. Если вы никогда не были в Японии, думаю, я не ошибусь, если скажу, что эта игра крайне похожа на сегодняшнее состояние страны» [322]. Иначе говоря, в игре 2012 года синтезировалось то, чем Япония является или какой она была на момент выхода. Например, сказочный взлет Харуки к вершинам J-pop происходил прямо в разгар феномена AKB48 (реальной женской труппы поп-идолов, которая тогда была нарасхват). Пока юная виртуальная героиня пела песню «So Much More» в воссозданных телешоу, AKB48 не сходили с японских экранов, постоянно давая интервью и появляясь в журналах. Настоящее нашло отклик в портретах судеб, изображенных в Yakuza 5, и помножилось на побочные задания, в которых встречаются все жители Японии 2012 года – от продавца в комбини, получающего семьсот иен в час (минимальная зарплата в Японии на тот момент) и стесняющегося давать сдачу клиентам, до местных бездомных и даже тургида для иностранных знаменитостей, приехавших познакомиться с достопримечательностями японской городской среды.

Серия так и не приняла облик симулятора жизни, унаследованный от Shenmue, сосредоточившись на более профессиональных задачах: Кирю водит такси, Саэдзима становится охотником в горах Хоккайдо, Харука начинает свой многообещающий творческий путь, а Синада пытается собрать осколки былой карьеры профессионального бейсболиста. Эти эпизоды составляют новую сторону игры под названием «Другая драма» – необязательные сюжеты, характерные для каждого протагониста и охватывающие несколько часов. Такие зарисовки рассказывают собственные истории и представляют уникальные геймплейные системы, разработанные специально для каждого персонажа. Сама идея «Другой драмы» проистекает из желания изменить устоявшуюся формулу Yakuza (где мини-игры представляли собой повторяющиеся побочные действия, не более чем бонусы), интегрировав альтернативные игровые моменты в истории главных героев и приблизившись к приключенческим играм. Хотя прохождение побочных сценариев не обязательно для продвижения по основному сюжету Yakuza 5, оно настоятельно рекомендуется из-за повествовательной ценности этих небольших игровых очерков. «Другая драма» отняла значительную часть бюджета Yakuza 5 и еще сильнее закрепила главных героев в их окружении, одновременно привнеся разнообразие в игровой процесс. Когда Кирю берет на себя банду водителей-лихачей, с которыми сражается на дороге, Yakuza на время превращается в гоночную игру; охотничьи вылазки Саэдзимы воссоздают дикую природу Хоккайдо и позволяют исследовать окрестности деревни, затерянной в горных снегах, и так далее.

В «Другой драме» Yakuza 5 отходит от своей оригинальной природы, рискуя забыться окончательно. В этих побочных режимах можно проводить по несколько часов, не возвращаясь в привычный для серии цикл из исследования локаций и боев. «Я отвечал за побочную историю Синады, где в основном затрагивается бейсбол и почти нет якудза, так что я даже забыл, что работаю над игрой Yakuza» [323], – вспоминает Такэси Танака, отвечавший за приключенческую часть. «Тогда наше расписание выглядело как-то так: двухчасовая встреча по вопросу поп-идолов, встреча по медведям с шести часов…» – смеется Рёсукэ Хории. Интеграция длинных побочных историй, оторванных от основного сюжета, стала нормой для последующих эпизодов серии. Зачастую это позволяет разработчикам опробовать новые игровые режимы и уточнить портрет Японии, исчерпывающе демонстрирующий ее бесчисленные грани, а сами авторы дают нам столько времени, сколько нужно, чтобы полностью погрузиться в реалии страны.

Как итог, Yakuza 5 ознаменовала игровую и эстетическую поворотную точку в развитии саги, но также отметила начало новой эры для студии. Например, пятая часть стала последним эпизодом с участием Масаёси Кикути, оригинального продюсера франшизы, которого вскоре на посту главного продюсера сменил Масаёси Ёкояма. Оставаясь сценаристом, Ёкояма также стал руководителем разработки Yakuza 5, и эту роль он поделил с Кадзуки Хосокавой, бывшим арт-директором Jet Set Radio – тот также поднялся по карьерной лестнице. В ходе таких «перетасовок» новые личности часто занимали видные места в иерархии, чтобы и далее формировать будущее Yakuza. Хосокава, например, вскоре стал режиссером Yakuza 0 и сейчас остается одним из главных продюсеров серии [324]. Наконец, 2012 год отметился назначением Тосихиро Нагоси на пост директора по контролю производства – эта должность в организационной структуре SEGA несколько отдалила его от руководства своей студией. На деле именно Дайсукэ Сато, ветеран франшизы и руководитель нескольких проектов, встал у руля Ryu Ga Gotoku Studio. В общем, Yakuza 5 в некотором смысле определила процесс передачи эстафеты между двумя поколениями, символизируя созревание первого и зарождение второго.

Что касается западных игроков, то они смогли открыть для себя эту игру лишь несколько лет спустя, так как проект разрабатывали во время спада интереса SEGA к локализациям. Однако после выхода в Японии Yakuza 5 регулярно упоминалась геймерами в опросах «Building the List» – их проводил Джо Корси (глава отдела Sony по сотрудничеству со сторонними разработчиками) для отбора игр, которые общественность хотела бы видеть на PlayStation. В результате усилий весьма скромной группы фанатов Yakuza 5 появилась на Западе спустя три года после выхода на родине. Ее анонсировали на мероприятии PlayStation Experience в декабре 2014 года и через год игра стала доступна на PlayStation 3, но только на английском языке и в цифровом виде – скромная участь для такого весомого проекта.

Краткое содержание. Тот, кто исполняет желания [325]

Часть 1. Кадзума Кирю

Декабрь 2012 года. Дайго Додзима находится в Фукуоке, где надеется заключить соглашение о сотрудничестве между Тодзё-кай и местной семьей Ямагаса, возглавляемой старым патриархом Мадарамэ. Для якудза на архипелаге наступили тяжелые времена. Президент Оми-рэнго, страдающий на серьезной стадии рака, находится при смерти. Когда он скончается, хрупкое перемирие между двумя основными организациями страны наверняка будет нарушено, поэтому Дайго поспешно посоветовался с кланами нескольких крупных японских городов, чтобы сформировать оппозицию Оми-рэнго – ведущему альянсу в стране, – которая позволила бы Тодзё-кай сохранить равновесие и избежать открытой войны.

После беседы с Мадарамэ Дайго навещает Кирю. Бывший якудза тайно живет в Фукуоке и работает таксистом под другим именем. Вскоре после их встречи телохранители Дайго [326] в панике отправляются в дом Кирю: их босс только что исчез, и никто не знает, где он. В то же время мы узнаем, что некий Аояма занял пост временного

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*