Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка
41
Изначально Ян Ливингстон и Стив Джексон задумывали пособие, чтобы познакомить с ролевой игрой самых юных игроков, но отказались от проекта, когда возникла идея книги-игры. Для более подробной информации см.: Raphaël LUCAS. L’Histoire du RPG – Passés, présents et futurs // Pix’n Love. 2014. – Прим. авт.
42
PDP-10 – мейнфрейм, большой универсальный сервер, производимый Digital Equipment Corporation (DEC) с конца 1960-х годов. Его использовали во многих университетах, в том числе в Массачусетском технологическом институте (MIT) и Стэнфордском университете. – Прим. ред.
43
Plato (Programmed Logic for Automated Teaching Operations) – первая система электронного обучения, к концу 1970-х годов состоявшая из нескольких тысяч терминалов по всему миру и более десятка мейнфреймов, соединенных общей компьютерной сетью. Была первоначально создана для выполнения простых курсовых работ студентами Университета Иллинойса и местными школьниками и работала в течение 40 лет. – Прим. ред.
44
Игра вдохновлена Дж. Р. Р. Толкином («Властелин колец»), Робертом И. Говардом («Конан-варвар») и Майклом Муркоком («Элрик из Мелнибонэ»), впервые опубликована в 1983 году. В первую очередь Warhammer Fantasy Battle – это варгейм, позже переработанный в духе научной фантастики в Warhammer 40,000. Тем не менее в этом первом издании третья книга правил уже предлагала отыгрывать роли, и со временем миры Warhammer и Warhammer 40,000 полностью перешли в формат ролевой игры. – Прим. авт.
45
Fighting Fantasy («Боевое фэнтези») – серия ролевых книг-игр для одиночного прохождения, созданная Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном в 1980-х. Действие книг происходит в фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу, а механики сильно упрощены в сравнении с Dungeons & Dragons. – Прим. ред.
46
Компания Games Workshop, основанная в 1975 году Яном Ливингстоном, Стивом Джексоном и художником Джоном Пиком, который вскоре покинет предприятие, становится с 1977 года официальным импортером Dungeons & Dragons по всей Европе. Кроме того, с 1982 года Ливингстон и Джексон начинают выпускать коллекцию книг-игр Fighting Fantasy (Défis Fantastiques во Франции). – Прим. авт.
47
Neuroshima была опубликована в 2003 году, гейм-дизайнером выступил сам Игнаций Тшевичек. Игра комбинирует постапокалиптические (как в Mad Max) и киберпанковые (в духе «Матрицы») мотивы и предлагает оригинальную систему, основанную на бросках двадцатигранных кубиков. Позже стала настольной игрой (Neuroshima Hex). – Прим. авт.
48
Denis SCHERER. Varsovie, l’euphorie informatique // Tilt. 1987, дек. № 49. С. 37–40.
49
Английский компьютер, выпущенный в 1982 году компанией Sinclair. ZX Spectrum был задуман как бюджетное устройство (125 британских фунтов стерлингов в то время), в отличие от очень дорогого американского Apple II. Клайв Синклер намеревался обеспечить гаджетами всех в Великобритании, от бедняков до богачей. ZX Spectrum был настоящим успехом, именно на нем многие культовые английские гейм-дизайнеры 1980-х годов программировали свои первые игры. – Прим. авт.
50
Ваш покорный слуга жил во Франции в это же самое время, играл на этих же самых компьютерах и сам был виртуозом магнитофонов и кассет. Со всей ответственностью заявляю, что никто тогда не беспокоился о наказании за пиратство. – Прим. авт.
51
С января 1984 года по сентябрь 1993-го, особенно в период расцвета (1987–1989), журнал Your Sinclair задает на своих страницах тон, нехарактерный для других изданий о видеоиграх: на его обложках и в статьях свободно используются юмор, жестокость и секс. Во Франции того же времени такой подход мы видим у журнала Amstrad Cent Pour Cent. – Прим. авт.
52
Многие 8-битные компьютеры 1980-х годов были оборудованы кассетными плеерами вместо дискет: Commodore 64, Amstrad CPC 464, ZX Spectrum например. Настоящая манна небесная для пиратов, так как достаточно было только двухкассетного магнитофона, чтобы копировать игры в свое удовольствие. – Прим. авт.
53
Robert PURCHESE. Seeing Red: The Story of CD Projekt // Eurogamer. net. 2015. 17 мая. https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-see-ing-red-the-story-of-cd-projekt.
54
Charlie HALL. The Astronauts: A Polish team gets small to think bigger // Polygon. 2014. https://www.polygon.com/features/2014/7/16/ 5891551/the-astronauts-adrian-chmielarz.
55
Morgan SHAVER. The Rise of Gaming in Poland // AllGamers. 2017. 8 апр. https://allgamers.com/article/2248/the-rise-of-gaming-in-poland. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)
56
Если не считать полнометражный анимационный фильм 1978 года, снятый Ральфом Бакши, в котором были экранизированы «Братство Кольца» и отчасти «Две крепости» из «Властелина колец». – Прим. авт.
57
Zbigniew JANKOWSKI. Od Baldur’s Gate do Wiedźmina // Eurogamer. pl. 2017. 26 нояб. https://www.eurogamer.pl/articles/2013-05-24-od-baldurs-gate-do-wiedzmina.
58
По сегодняшнему курсу – меньше 2000 рублей. – Прим. ред.
59
Все цитаты в этой главе, кроме нескольких указанных исключений, были взяты из интервью, проведенных по электронной почте или по Skype между маем и ноябрем 2018 года с членами первой команды разработки в CD Projekt RED: Рышардом Хойновским, Артуром Ганшинцом, Себастьяном Зелиньским и Мачеем Мёнсиком. – Прим. авт.
60
Вероятнее всего, на самом деле руководство Interplay отказалось от прав на создание игр Baldur’s Gate на ПК, чтобы сохранить и продлить контракт для консолей (https://dtf.ru/games/942199-baldur-s-gate-iii-kotoruyu-my-poteryali). – Прим. ред.
61
Недавние нападки Авеллона на Уркхарта (тот, по словам гейм-дизайнера, растратил часть денег компании Obsidian) и уход Авеллона из студии, чтобы начать карьеру литературного наемника (в частности, в Divinity: Original Sin 2 от Larian), иронически подсвечивают эти заявления, сделанные в 2008 году. – Прим. авт.
62
Raphaël LUCAS. La longue interview: Chris Avellone // Joypad. 2008, авг. № HS.
63
Интервью было проведено по электронной почте в августе 2018 года. Заметим, что это единственное и уникальное интервью, данное Зелиньским с момента его «краха», и что он отказывается обращаться к разработчикам, основателям и любым членам CD Projekt и GOG.com. – Прим. авт.
64
Вместо того чтобы представлять числа с помощью десяти символов от «0» до «9», такая клавиатура использует шестнадцать различных символов, чаще всего символы от «0» до «9» для представлений значений от