Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери
Хранительница Огня
Один из самых важных, но в то же время самых скрытных, загадочных и анонимных персонажей истории. На самом деле, хранители Огня похожи друг на друга, и каждый следующий продолжает дело предыдущего. Хранительницы, сменяя друг друга, охраняют Храм Огня, ожидая «чемпиона», который спасет Огонь. Негорящего. Несмотря на априорное повторение этого вечного ритуала, данные хранители отличаются и от персонажей первого эпизода, где у каждой из них были собственные имена и черты характера, и от персонажей второй части, где были три хранительницы в красных платьях, изображающие отчаянных оракулов, но на самом деле тихо смеющиеся над миром в своей вечной хижине. В Dark Souls III хранительница занимает центральную роль, она – помощник, ведущий приключенца. Она помогает тому, кто является последней надеждой эры Огня, сопровождая и поддерживая его на протяжении всего пути. Именно хранительница учит игрока использовать витой меч Гундира для телепортации и поисков Повелителей Пепла. Именно она показывает главному герою новые силы и повышает его уровень. По правде говоря, девушка проявляет нежность и заботу, которые в местной атмосфере выглядят даже чересчур излишними. Хранительница уважает игрока и принимает любой его выбор, слепо доверяя главному герою, даже если он решает потушить Огонь. Те, кто уже знаком с другими эпизодами серии, с явным подозрением относятся к такой доброте. Это еще раз подчеркивает всю мрачность ситуации и отчаяние последователей Огня, которым приходится довериться этому дикарю-негорящему.
Но если покопаться в истории, то становится ясно, что хранительницы Огня на самом деле – простые служанки. Первая из них (по крайней мере, из нынешнего поколения) обладала глазами. Затем святилище Храма Огня было окутано Бездной. Взглянув на слабый Огонь, хранительница увидела в нем будущее мира, которое наступит, если принц Лотрик и дальше будет отказываться стать Повелителем Пепла. Выколов себе глаза, чтобы больше не испытывать подобных видений, она приступила к исполнению своего долга – сохранить и разжечь пламя любой ценой. Хранительницы Огня сменяли друг друга на протяжении веков. Их трупы складывали в башне возле Храма. Можно предположить, что хранительницы работали также звонарями на колокольнях. По крайней мере, нам точно известен факт – тело одной из них все еще лежит под колоколом. В описании души хранительницы Огня, подобранной с этого трупа, упоминается Бездна[305], и, скорее всего, это относится ко времени, когда чемпион Гундир «опоздал на торжество, и встретили его храм без огня и колокол, который больше не звенел»[306]. Словно хранительница потратила последние мгновения жизни, чтобы забраться на колокольню и вызвонить зов Огня: звон, который осветит Храм Огня и его окрестности и окрасит небо в бледно-желтый цвет.
Наконец, следует отметить, что в Храме Огня все события происходят в другом времени и пространстве. В конце, когда начинается солнечное затмение, то есть когда игрок заходит в замок Лотрика, небо над Храмом Огня по-прежнему бледно-желтое, как в начале приключения, в то время как в других зонах эта астрономическая аномалия, связанная с Тьмой, не остается незамеченной: за исключением Иритилла, который освещается луной и северным сиянием, все остальные локации охвачены затмением.
В игре есть три разные версии Храма: первый – тот, что находится в прошлом и охвачен Бездной, спрятан в глубинах замка Лотрика. Второй – «нормальный» храм, располагается словно в параллельной реальности, и именно из него раздался тот самый зов Огня. Третий – к нему главный герой подходит в самом конце игры, и находится он возле Печи Первого Пламени. Возможно, что последняя версия храма и есть настоящая: солнце на небе закрыто темным кругом, да и Печь Первого Пламени находится недалеко, и кажется, что все миры и королевства стягиваются к нему. Можно предположить, что игровая версия храма, где обитают дружелюбные NPC, является некой иллюзией, созданной Огнем, чтобы контролировать главного героя. Руины Храма в реальном мире наглядно показывают, как мал шанс снова разжечь Огонь, как мало надежды на то, что удастся одолеть Бездну, которая однажды уже охватила храм. Получается, что привычная игроку версия храма была создана именно зовом Огня, чтобы создать особую атмосферу для негорящих и убедить их начать свой путь.
Чтобы покинуть Храм Огня и направиться на поиски Повелителей Пепла, необходимо телепортироваться к Высокой стене Лотрика, а для этого понадобится витой меч, воткнутый в тело Судии Гундира.
Судия Гундир
Первый босс, Судия Гундир, успел насадить множество приключенцев на свое лезвие! Первая битва, несомненно, является пробой сил игрока и задает тон всей остальной истории, хотя третий эпизод не сложнее, чем предыдущие. В этом сложном поединке Судия Гундир оценивает силу и способности негорящего, а значит, и наши собственные. Колосс с удовольствием обрушивает на противника шквал ударов мощной алебардой, а если вам удастся отнять у него половину здоровья, то Гундир превратится в чудовище Бездны. Еще более агрессивное и с большим радиусом атак, новое существо кишит клубком черных щупалец, увенчанных змееподобной пастью. Левая рука, настолько худая, насколько и непропорциональная, завершает образ этого первого босса, который, мягко говоря, впечатляет. Его превращение чем-то напоминает «прогнившего» – противника, которого игрок встречает возле Высокой стены Лотрика (а позже в еще одной локации – в Саду Снедаемого короля): эта чувствительная к огню нежить во время боя преобразуется схожим образом, когда ее охватывает ярость. Их внешний вид напоминает нам еще об одном персонаже – Манусе из первой Dark Souls, которого когда-то прозвали «Отцом Бездны»[307], что снова отсылает нас к истории Гундира.
Когда-то, до того как стать Судией, Гундир был негорящим, чемпионом одной хранительницы Огня из прошлого. В те времена Храм Огня и, соответственно, Кладбище Пепла, расположенное возле Храма, были охвачены Бездной. Гундир прибыл на зов слишком поздно и