Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука
• Long (Длительный), Medium (Средний), Short (Краткий). Эти предустановки создают умеренные эффекты холла с различным временем затухания звука. Установка Short обычно используется, чтобы наиболее полно передать частотные характеристики помещения;
• Effect Only (Только эффект). Звуку придается неестественная реверберация, так как необработанная составляющая сигнала не поступает на выход;
• Original (Первоначальный). Эта предустановка не изменяет отзвук импульса. Звук получает реверберационную характеристику того помещения, где был записан отзвук импульса.
Сможете ли вы добиться желаемого с помощью предустановок, обычно зависит от выбранного отзвука импульса. Вам даются лишь отправные точки для поиска вариантов.
При помощи кнопки Preview (Предварительное прослушивание) можно оценить результат, а при помощи кнопки Play Original (Воспроизвести оригинал) – оригинальную, необработанную запись.
В секции Draw Mode (Режим вывода изображения) предлагается выбрать способ графического отображения для описываемого эффекта: dB lin (линейный) или dB log (логарифмический).
В режиме dB lin графический дисплей подчиняется линейному закону, как и при обычном графическом отображении звука.
В режиме dB log дисплей подчиняется логарифмическому закону. Это соответствует чувствительности человеческого слуха к изменениям громкости звука.
Секция Impulse Response Envelope (Огибающая отзвука импульса) содержит три регулятора: Early Reflect (Раннее отражение), Late Reverb (Позднее отражение) и Length % (Продолжительность).
Регулятором Early Reflect увеличивается или уменьшается доля ранних отражений сигнала (первые 5 % отзвука).
Поздние отражения звука (оставшиеся 95 % отзвука) могут быть усилены или ослаблены регулятором Late Reverb.
Регулятором Length % можно сократить длительность реверберации до 5 % первоначальной длины. Но учтите: резкий спад реверберации способен привести к неестественному звучанию. Это можно скомпенсировать, снижая Late Reverb. Следите за огибающей в графическом дисплее окна.
В секции Spectral Edit (Редактор спектра) задаются параметры поглощения High Freq. (Высоких частот) и Low Freq. (Низких частот).
В секции Mix (Микшер) определяются доля Original % (Первоначального) и уровень в децибелах Reverb dB (Задержанного) сигналов в смешиваемом суммарном сигнале. Задав значение Original % равное 0 %, вы оставляете только сигнал реверберации. При 50 % оба сигнала присутствуют с одинаковой громкостью.
Если помечена опция Create Copy (Создавать копию), Samplitude создает копию выделенного фрагмента в том же самом аудиофайле, где находится первоначальный материал. Это делается для того, чтобы иметь возможность сравнить результат с первоначальным необработанным звуком. Поэтому следите за наличием свободного пространства на жестком диске. Опцию надо обязательно помечать при работе в виртуальных проектах, чтобы можно было воспользоваться функцией Undo (Отмена).
Room Simulator применяется для воссоздания акустических характеристик любых помещений. При редактировании образца отзвука импульса можно достичь различных дополнительных эффектов. Направления поиска могут быть, например, такими:
• воспользуйтесь функцией Revert на отзвуке импульса, чтобы создать реверсивную реверберацию;
• измените частотный спектр отзвука импульса эквалайзером для имитации звукопоглощения различными материалами;
• виртуальные размеры помещения можно изменить при помощи функции Time Stretching, без непосредственного воздействия на поведение резонанса помещения;
• для удаления или добавления отражений используйте функцию Draw Wave (Редактировать изображение волны) в меню File → Preferences → Wave (HDP/RAP) Mouse Mode;
• в качестве отзвука импульса можно использовать любые свои семплы. Эксперименты такого рода позволяют достичь удивительных эффектов;
• отзвуки импульса допустимо создавать непосредственно в Samplitude: воспроизводится импульс и одновременно делается запись сигнала, пропущенного через внешний процессор эффектов, на который был подан этот же импульс;
• чтобы использовать Room Simulator в реальном времени, выведите копию задержанного сигнала на другой канал виртуального проекта. Тогда все настройки можно будет изменять с помощью стандартных инструментальных средств, а в окне микшера канал с реверберацией смешивать с каналом основного источника звука. Для этого скопируйте основной канал в другой (канал эффекта) и откройте диалоговое окно Room Simulator. В нем задайте параметру Mix значение 0 и запустите обработку. Не забудьте при этом пометить опцию Create Copy (Создавать копию), иначе сигнал реверберации будет добавлен в исходный канал.
При использовании описываемого эффекта иногда возникают осложнения, которых тем не менее можно избежать. Перечислим некоторые из них, а также способы их устранения.
Если возникают искажения в выходном сигнале, уменьшите значение регулятора Reverb в секции Mix.
При появлении сообщения Response pattern is too long (Слишком длинный образец отзвука) следует укоротить его при помощи регулятора Late Reverb. В программе реализован алгоритм, который предусматривает длительность файлов отзвука лишь до 524286 выборок (примерно 11,8 с).
Сигнал реверберации неестественно резко обрывается. Хотя параметр Late Reverb и задается в процентах, фактически он изменяет время, в течение которого отзвук постепенно ослабляется до нуля, то есть меняет длительность затухания отзвука. Следите на графическом дисплее за эффектом от регулировки этого параметра, особенно в режиме dB log.
Если результирующий файл имеет большое смещение по постоянному току, проверьте, не наблюдается ли этого в файле с отзвуком импульса. Отзвук не должен содержать смещение по постоянному току. В противном случае устраните огрех при помощи функции Remove DC Offset (Устранить смещение по постоянному току) из меню Effects (Эффекты).
Модуляция и фазовые сдвиги
В практике обработки звукозаписей применяется модуляция сигнала с небольшой до 16 Гц частотой: амплитудная, частотная, фазовая и тембровая.
Амплитудную модуляцию называют еще амплитудным вибрато, или тремоло. На слух она воспринимается как замирание или дрожание звука.
Для получения эффекта амплитудной модуляции применяется периодическое синусоидальное или квадратичное усиление входного сигнала, которое в конечном счете выполняется умножением значений выборок на изменяющуюся во времени функцию-модулятор. Изменением частоты такого усиления достигаются эффекты от медленного тремоло до необычных звуковых искажений.
Частотная модуляция на слух воспринимается как «завывание» или «плавание» звука (хорошо известная любителям музыки неисправность лентопротяжного механизма магнитофона).
К тембровой модуляции можно отнести динамическую фильтрацию (wah-wah), которая реализуется изменением частоты среза или полосы пропускания фильтра с небольшим частотным диапазоном. На слух воспринимается как заслонение/открывание источника звука.
Wah-Wah (Эффект «вау-вау») популяризировали многие гитаристы-исполнители рока и блюза. Конструктивно устройство выполнялось в виде ножной педали, при нажатии на которую встроенный в нее полосовой фильтр сдвигал свою резонансную частоту.
При помощи совместного использования модуляции и, например, задержек реализуются такие эффекты, как флэнжер, фэйзер, хорус.
Эффект Flanger (Флэнжер) можно услышать во многих записях 60-х и 70-х годов. Он возникает при смешивании промодулированного сигнала задержки с первоначальным сигналом, в результате чего образуется плывущий, перемещающийся звук. Эффект был открыт в доцифровую эпоху одним звукорежиссером, который пытался синхронизировать по скорости два аналоговых магнитофона при воспроизведении одинаковых музыкальных фрагментов.
Название (от англ. flange – гребень) происходит от предложенного позже способа реализации этого эффекта в аналоговых устройствах – при помощи так называемых гребенчатых фильтров. Данный способ состоит в добавлении к исходному сигналу его копий, немного (с модуляцией от 0 до 20 мс) сдвинутых во времени, с возможной модуляцией сигнала обратной связи (суммарный сигнал снова копируется, сдвигается и т. п.). На слух это ощущается как «дробление», «размазывание» звука, возникновение биений – разностных частот, характерных для игры в унисон или хорового пения, отчего флэнжеры с определенными параметрами применяются для получения хорового эффекта (от англ. chorus – хорус). Регулируя параметры флэнжера, можно существенно изменять первоначальный тембр звука.