Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Отказ от его безумного плана иллюстрируется трансформацией основной Персоны, Немезиды, в высшую, то есть Каланеми. Немезида в греческой мифологии – богиня божественного возмездия, налагающая неумолимое наказание на тех, кто провинился перед богами. Немезида также считается дочерью Никты и Эреба: дальнейший анализ показывает, что Кэн не может освободиться от оков смерти (Никта), не избавившись от жажды мести (Немезида). После смерти Синдзиро Немезида превращается в Каланеми, чье имя может буквально означать «обод колеса времени». Если взглянуть на дизайн Персоны, то Каланеми из игры сравним с некоторыми другими версиями доведического божества: например, с образом в виде змеи, которая охватывает всю вселенную, точно как древнеегипетский уроборос, кусающий свой собственный хвост и символизирующий бесконечность. В других легендах Каланеми называют демоном, находящемся в постоянной оппозиции к Вишну, и последовательные перевоплощения в цикле сансары постепенно приближают его к освобождению. Вопрос цикла применим и к Кэну: мальчику сопутствуют изменения и трансформации, провозглашающие лучшее будущее.
Метис
Метис, неотличимая от Айгис, а также от Макото по своему символическому языку, – это не просто второстепенный персонаж, привязавшийся к эпилогу Persona 3. Ее имя, как и имя Айгис («Эгида»), происходит из греческой мифологии и относится к океаниде; как говорят, Метида была первой женой Зевса. Хотя обычно считается, что Зевс сам родил Афину, некоторые легенды гласят, что ее матерью была Метида. Когда пророчество возвестило, что она также родит сына (более могущественного, чем Зевс), бог молний просто проглотил Метиду, пока та была беременна Афиной, из-за чего их дочь «родилась» из головы Зевса. Высшей Персоной Айгис становится Афина, и связь андроида с Метис оказывается более понятной. В Древней Греции Метида почиталась как богиня мудрости, и ее добродетель пересекается с арканом Айгис, так как «Верховный жрец» символизирует духовность и знания.
Весь символический язык вокруг Метис касается духа, что само по себе оправдано, если учесть настоящую природу андроида: она воплощает чувства Айгис, которые последняя предпочла подавить после смерти Макото. Метис представляет дух во всех его противоречиях, противоположностях и излишествах, ту «целостность», которая относится к ее Персоне, Психее. Этимологически «психе́» на греческом означает «душа», а также «бабочка» – один из самых важных символов серии часто связывают с Филемоном, проводником в коллективное бессознательное, но также и с духом. Забрало Метис имеет форму бабочки, на нее же намекает и дизайн Психеи в игре.
Persona 4
Ю Наруками
Связанный с Ю символический язык представляется игрой зеркальных отражений, демонстрирующих парные противоположности и оппозицию к другим персонажам – в частности, к Идзанами и Адати. Как и Макото в Persona 3, Ю в течение игры меняет аркан и переходит от «Дурака» к «Миру», тогда как Макото познал «Суд» и «Смерть». Поэтому мы не будем повторять анализ тарологической эволюции, ведущей от чистого знания к универсальному, от пустышки к герою, от подростка к мужчине. Буквальный перевод слова «Наруками» может означать «стать богом», хотя кандзи в имени юноши имеют и другое значение. Любопытно отметить, что параллель между Ю и Макото приобретает особый смысл, если рассмотреть их соответствующие Персоны. Легенды об Орфее и Идзанаги в самом деле имеют много общего: например, оба спускаются в мир мертвых с целью освободить возлюбленную. Желая найти Идзанами, свою умершую сестру и жену, Идзанаги предпринял путешествие в страну Ёми (по сути, загробное царство), но узнал, что его любимая отведала пищи мертвых и теперь обречена оставаться там (как и Персефона в греческой мифологии). Идзанаги попытался вернуть ее с собой в мир живых, но не сумел разглядеть жену в темноте, а потому совершил ошибку и сделал факел из одного из зубьев гребня Идзанами. Тогда свет открыл Идзанаги ужасный облик его жены: ее пожирали черви, а от былой красоты не осталось и следа. Некоторые версии легенды сближают миф об Идзанаги и Идзанами с историей об Орфее и Эвридике, указывая на «запрет» на созерцание Идзанами. Гребень Мари, который в Persona 4 становится проявлением Идзанами-но микото, кажется отсылкой к этому эпизоду. Когда Ю использует полученную от Игоря Сферу взора, чтобы раскрыть истинный облик Идзанами, во время финального боя богиня превращается в ужасающий скелет – несомненно, перед нами еще один намек на упомянутую легенду.
Противопоставление Ю/Идзанаги и Идзанами встречается повсеместно. Если первый идет по пути правды (его последняя атака называется Myriad Truths, то есть «Мириады истин») и в конце финального боя выбрасывает свои очки, будто ненужный инструмент, то Идзанами представляет ложь и фантазию. Легенда об Идзанами и Идзанаги иллюстрирует важность истины: даже если она кажется жестокой и трудной, ее необходимо принять такой, какая она есть, иначе человек потеряет себя в мире иллюзий. Некоторым, таким как Ю, удается преодолеть очарование фантазий, однако другие им поддаются: например, Адати, антитеза Ю, анализ которого мы приведем чуть ниже.
Ёскэ Ханамура
Мы могли бы смоделировать характер Ёскэ на основе образа Дзюмпэя и не упустили бы ничего (или почти ничего). Незаменимый архетип неуклюжего шутливого друга снова появляется в основном наборе героев, как это было в Persona 3. Сходство темпераментов Ёскэ и Дзюмпэя отчасти объясняется их общим арканом «Маг»: карта символизирует труд, обучение и становление, а изображенный на ней человек буквально развлекает публику. Помимо того, что Ёскэ чувствует зависть по отношению к главному герою (по крайней мере, на начальном этапе), он болезненно оплакивает потерю любимого человека, как и Дзюмпэй, хотя условия испытания и извлеченные из него уроки в каждом случае существенно отличаются.
Как часто бывает с Раками, Ёскэ сентиментален. Он придает большое значение взглядам окружающих, но не с целью покрасоваться, а чтобы получить одобрение. Его появление в городке Инаба не произошло в вакууме: поскольку мегамаркет Junes, где работает вся его семья, угрожает местным маленьким магазинчикам, к нему приклеился ярлык «незваного гостя», который совсем не облегчает жизнь. Подобно Дзюмпэю (хоть и по другим причинам), Ёскэ стремится обогатить свою жизнь и выбраться из однообразия, той «обыденности», благородный смысл которой он еще не осознает, но ему предстоит научиться смирению. Поэтому Персонам Ёскэ присущ воинственный облик и героическая слава. Дзирайя, его основная Персона, – герой японской народной сказки, ниндзя, который может по желанию превращаться в жабу. В игре он изображен с жабьими руками и сюрикэнами. Со временем Дзирайя превращается в Сусаноо[293], важное божество японской мифологии, уже доставшееся Масао в первой Persona (еще один шутник). Забавно, что и Дзирайя, и Сусаноо в своих легендах имеют дело с сильными женщинами. Возможно, с этим связаны сложные отношения Ёскэ с представительницами противоположного пола. Сусаноо уже давно присутствует в пантеоне Shin Megami Tensei, но в Persona 4 он выглядит оригинально, по образцу Дзирайи: Персона украшена волосами из пламени и гигантским кольцом с остриями, вращающимся вокруг талии.
Тиэ Сатонака
В Persona 3 авторы «проталкивали» Юкари как первый вариант возможного романа с главным героем, но в Persona 4 Тиэ не достается главная женская роль, хотя она первая девушка, которую Ю встречает по прибытии в школу «Ясогами». В основном такое отличие связано с ее поведением «пацанки», отраженном в сильном характере и открытом недостатке женственности. Похожая напористость обычно встречается у представителей знака Льва, который ранее ассоциировался только с персонажами-мужчинами (Рэйдзи в Persona, Тацуя в Persona 2 и Синдзиро в Persona 3), зачастую наделенными мощным чувством справедливости и природной властностью. В рамках серии мы не привыкли видеть такие рыцарские свойства в персонажах женского пола. Аркан Тиэ – «Колесница», как и у Айгис в Persona 3; карта подчеркивает понятия действия и движения. Из-за харизмы и взрывного характера Тиэ часто «заносит», подобно всаднику на колеснице на изображении с карты. Тиэ также воспринимается как «ученица», которая постоянно старается стать лучше, и по этой причине она восхищается Акихико из Persona 3. У обоих одинаковое профессиональное стремление – поступить на службу в полицию. Но есть сходство и с Дзюмпэем: Тиэ признается, что считает себя заурядной, из-за чего часто впутывается в передряги (когда противостоит хулиганам из Инабы)