Дем Михайлов - Вальдира (сборник)
Поздравляем!
Задание «Пылающее прошлое» выполнено!
Награда: 1200 очков опыта.
Следующего уровня не дали, но задание я успешно выполнил, и лишь лежащая у меня на руках девушка не позволила мне эти самые руки вздеть к дымному небу и ликующе заорать.
Ярко полыхнуло, за моей спиной яростно взревело пламя, клубящийся вокруг островка туман мгновенно развеяло в клочья, воздух стал кристально чистым, а на меня в упор уставился «прозревший» Шепот, стоявший шагах в два-дцати.
– Ага! – торжествующе начал было он и, внезапно поперхнувшись, уставился сперва на девушку в моих руках, а затем куда-то поверх моей головы.
Обреченно вздохнув и слегка повысив голос, я спросил:
– За моей спиной что-то есть, да, Шепот? Что-то нехорошее… да?
– Ага, – кивнул Шепот, быстрым движением стягивая с груди зазубренную цепь.
– Та-а-ак… – протянул я и медленно обернулся.
Избушки больше не существовало. А вот бушующее пламя никуда не делось и превратилось в невыносимо яркий огненный столб, на моих глазах формирующийся в голову гигантской пламенной… кобры. Сплетенная из чадных огненных языков плоская змеиная голова, едва заметные щели глаз и неимоверно огромный раздутый капюшон. Остальное пламя сформировало змеиное тело, вертикально уходящее во влажную землю.
Кобра качнулась из стороны в сторону, резко разинула пасть, и послышался такой знакомый голос, который я уже слышал однажды под сенью простенького шатра загадочной гадалки.
– Что ты наделал… что ты наделал! – проревела кобра, в бешенстве наклонившись ко мне и обдав меня невыносимым жаром. Девушка вздрогнула и застонала, я поспешно отступил на пару шагов назад, одновременно судорожно вспоминая, где у меня захован последний свиток телепортации.
– Быстрее! С-сейчас-с! – яростно прошипела Снесса-кобра. – Брос-сь ее в огонь! Брос-сь!
– Пе… перебьёшься как-нибудь! – рявкнул я, опускаясь на одно колено и высвободив одну руку, полез за свитком. – Я тебе не фашист, змеюка поганая!
– Да-да! Мы не такие! – подал голос Шепот, напружиниваясь для прыжка.
– Умолкни! – кобра вскинула голову, из ее пасти вырвался длиннющий язык пламени.
Отчаянным прыжком Шепот ушел в сторону от опасности, а я в бешенстве заорал:
– Хочешь сжечь ее?! Тогда сжигай сама! Фига себе заявочки!
– Я не могу! – взревела змея. – Не могу с-с-ама! Брос-сь ее в огонь! И я одарю тебя своим божественным…
– Нет! – пятясь, я вновь мотнул головой. – Извини, не прокатит.
Еще один слабый стон, девушка вздрогнула и приподняла голову. Грязные золотистые пряди сползли с ее лица, и я ошарашенно сглотнул: я держал в руках не девушку. Куда там… я держал в руках ребенка! Девочку лет одиннадцати-двенадцати, никак не больше.
– Ах ты сука! – завопил я, взглянув в глаза кобре. – Это же ребенок совсем! И ее в огонь?! Да пошла ты!
– Она приходит в с-себя! – кобра пропустила мои слова мимо своих ушей. – Быс-стрее! Брос-с-с-ай! Или будет слишком поздно!
– А? – удивился я и опустил взгляд вниз. И уткнулся взглядом в широко раскрытые янтарные глаза, смотрящие на меня в упор.
Вокруг моей шеи обвились две тонкие слабые ручки, ребенок подался вверх, едва заметно шевельнулись губы и до меня донесся обрадованный шепот, звенящим эхом отдавшийся по всему болоту Рэйвендарк:
– Папочка…
– Ха? – выпучился я, и в этот момент на моей шее в быстром укусе сомкнулись мелкие… нет, не зубы… клыки!
Несколько хитов жизни пропало. Игровой интерфейс яростно заполыхал и выдал сообщение, прочтя которое я чуть не окочурился от шока:
Общая связь установлена!
Родительская связь установлена!
Достижение!
Вы получили достижение «Родитель» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +5 % к скорости роста ваших детей.
Текущий бонус: +5%
– А-а-а… – прохрипел я, машинально прижимая к груди… дочку?
– Что ты наделал! – от дикого рева я содрогнулся всем телом.
Гигантская кобра испустила яростное шипение и начала стремительно раздуваться, одновременно с этим теряя свою змеиную форму.
– Шепот! – заорал я.
– Да! Что это за хрень?! – изумленным воплем отозвался тихушник. – И кто у тебя в руках?!
– Заткнись и беги! – рявкнул я в ответ. – Ща рванет!
Поднеся к губам свиток телепортации, я едва слышно прошептал:
– Деревня Селень!
Яркая радужная вспышка, и нас уносит прочь, под тихий и звенящий детский шепот:
– Папочка… а как меня зовут?
Вывалившись из портала, я крутнул головой по сторонам и, сориентировавшись на местности, что есть силы рванул к гостинице. Немногочисленные игроки и «местные» удивленно замирали на месте и провожали меня долгим взглядом. Надо полагать, я представлял собой весьма колоритное зрелище – по улице мчится всклокоченный мужик с диким взглядом, весь облепленный коркой грязи и водорослевыми нитями. А в руках золотоволосая девушка в белоснежном платье… или сарафане, черт его знает.
Ворвавшись в гостиничный холл подобно урагану, я стремглав взлетел по ступенькам. Три шага и я у нужной двери. Всё. Я дома. Запаленно дыша, прижался спиной к захлопнутой двери и вгляделся в висящее перед глазами ярко-алое сообщение:
Предупреждение свыше!
Внимание всем приключенцам Вальдиры!
В болоте Рэйвендарк только что случился прорыв божественной ярости! Бушующее пламя, порывы ураганного ветра, прорывающаяся из-под земли раскаленная лава и кислотный дождь вкупе с ядовитым туманом – и это лишь малая часть смертельных опасностей, что ожидают вас на болоте Рэйвендарк! Если хотите сохранить свою жизнь – избегайте местности, на которую обрушился гнев разъяренного бога! С другой стороны – жизнь это игра, а игра это риск. Кто знает, какие сокровища дожидаются вас там – от вещей легендарного класса до магических эссенций и таких невероятно редких алхимических элементов, как «Слеза Бога»! Если вы считаете, что готовы рискнуть – тогда добро пожаловать в настоящий ад Рэйвендарка! Прорыв будет продолжаться в течение шести часов с момента данного общеигрового послания.
И да не покинет вас удача!
– Фига себе, – прохрипел я. – А недавно так тихо все было… Бессмертный! Взываю к тебе!
Представитель администрации не материализовался из воздуха. Зато из угла вылез сонный Тиран и, сладко зевнув, направился ко мне. Выждав несколько секунд, я повторил свой клич:
– Бессмертный! Взываю к тебе!
В комнате никого не появилось, но раздался деликатный стук. Открыв дверь, я отшагнул назад и вежливо склонил голову:
– День добрый.
– Приветствую, – улыбнулся стоящий в коридоре ангел. – Разрешите войти?
– Прошу вас, – кивнул я. – Простите, присесть некуда.
– Вижу. Знаменитый спартанский стиль. В данный момент я просматриваю посвященный вам журнал записей и поэтому практически уверен, что предугадал ваш следующий вопрос. Речь пойдет о детях и огне?
– Именно. Это вообще нормально? Я понимаю, что это всего лишь игра, но я чуть не стал сжигателем живых детей, пусть и в виртуальности.
– Нет, – качнул головой Бес. – Вы лишь выбрали свой путь разрешения данного игрового события, введенного в Вальдиру совсем недавно. Ребенку ничего не угрожало, даже если бы вы ушли прочь, так и не заглянув внутрь избы. Остальные варианты развития данного события я озвучить не могу. Я ответил на ваш вопрос?
– Абсолютно полностью. Спасибо. Вы меня успокоили.
– Рад был помочь. Теперь перейдем к вопросу вашей компенсации за недавно случившийся инцидент. Через пару часов вам придет письмо от администрации, где будет предложено несколько вариантов компенсации. Просто выберите любой из них.
– Большое спасибо, – еще раз поблагодарил я.
– Еще вопросы?
– Если можно. Что вы можете сказать вот об этом чуде, почему-то называющем меня папой, – я подбородком указал на прижавшуюся ко мне девчушку, с любопытством изучающую Бессмертного.
– Отныне вы ее нареченный отец, – просветил меня Бес. – Событие новое, крайне редкое, но не уникальное. Подробности вы можете прочесть на игровом портале или форуме. Ах да… пока это ребенок – что не продлится слишком долго – всего лишь обычная маленькая девочка. Но когда она подрастет, то вы получите от нее одно-единственное уникальное задание.
– Так… – в замешательстве кивнул я. – И что мне теперь с ней делать? Воспитывать?
– Повторюсь – вся информация имеется на игровом портале. Но в виде исключения… Слушайте, Росгард. Могу успокоить – воспитывать ее не придется, – едва заметно улыбнулся ангел. – Вам предстоит сделать следующее. Для начала дать ребенку имя. Затем выбрать один их храмов в Альгоре и отдать девочку на попечение священнослужителей, где она будет в полной безопасности. И потом лишь изредка навещать ее, помогать ей материально и делать небольшие пожертвования приютившему ее храму. После чего выполнить или отказаться от уникального задания и на этом все ваши хлопоты закончатся. Самый простой вариант разрешения данной проблемы, не требующий практически ничего – отвести девочку к любому городскому или деревенскому стражнику и, указав на нее, произнести четко и внятно: «Ребенок потерялся». И всё. Стража заберет ребенка и позаботится о нем самостоятельно. Или можете просто оставить ее на улице или в гостиничном коридоре. Велите ей стоять на месте и уйдите прочь. Связь будет прервана. Но в этом случае, как только вы отдалитесь от нее на десять шагов и не откликнетесь на ее призыв, то получите негативное достижение «Бессердечный родитель». Что не есть хорошо.