Крис Вудинг - Водопады Возмездия
— Вознаграждение искателя, — сказала она. — Это, и ты можешь оставить себе корабль.
— Ты необычайно милосердна, Триника.
Она улыбнулась, и на этот раз это была не холодная, осторожная улыбка, он это знал. Это была улыбка старой Триники, того времени, когда её мир ещё не наполнился ужасами, которые она затопила чувством горькой теплоты.
— Я чувствую себя сентиментальной, — сказала она. — Прощай Капитан.
Она повернулась к ним спиной тогда, и направился к шаттлу, который стоял неподалеку. Её люди закрыли сундук и забрали его. Фрей и его команда наблюдали, как они поднимались с земли, исчезая внутри «Делириум Триггер».
— Ну, — сказал Малвери, щурясь от пыли, смотря как они уменьшаются, уходя вдаль. — Это как раз о нашей удаче.
— Не унывайте! — сказал Фрей. — У нас есть три корабля, достаточно дукатов, чтобы продержаться в небе в течение года, и весь мир у наших ног. Я бы сказал, что мы самые удачливый экипаж в Вардии прямо сейчас.
— Я почувствовал себя чертовски удачливее, если эта ведьма не свалила отсюда с нашей добычей, — сказал Малвери огорченно.
Фрей хлопнул его по плечу.
— Посмотри на светлые стороны этого. Она могла бы убить нас.
— Что правда, то правда, — уступил Малвери.
— Эм… ум… Я интересуюсь, есть ли еще кто-нибудь голодный? — спросил Харкинс.
— Нам, вероятно, следует отправить Сило в больницу, — предложила Джез. — Дадим ему хорошую кровать и несколько медсестер.
Фрей посмотрел на Малвери.
— Через сколько Сило будет способен вернуться к работе? По твоему мнению эксперта?
— Три недели, я бы сказал, — ответил Малвери. — Может быть, четыре.
Фрей почесал шею.
— Ну, учитывая все, через что мы прошли, мы, вероятно, заслуживаем немного времени в порту.
Глаза Пинна загорелись при мысли о выпивке и шлюхах. Фрей поднял мешок с монетами.
— Напитки за мой счёт сегодня!
Мужчины радостно приветствовали это решение.
— Джез! — рявкнул он.
— Капитан!
— Найди для нас хороший, глухой порт с хорошей больницей, оживленной ночной жизнью и местом, где человек сможет найти игру Рейк.
— Ущелье Скиннера?
— Ущелье Скиннера звучит хорошо.
У всех было приподнятое настроение. Они хлопали друг друга по спинам и пожимали друг другу руки в диких и расплывчатых поздравлениях. Сундук, полный дукатов был уже забыт. У них было все необходимое. Они были рады тому, что остались живы.
Фрей не смог удержаться от усмешки. Он смотрел на смеющиеся лица его команды, он был поглощен всплеском любви к этим людям, этим мужчинам и женщинам, которые разделили с ним воздушное судно и свою жизнь. Они были счастливы и свободны, и бескрайнее небо ожидало их.
Этого было достаточно.
Приложение
Как Играть в Рейк
История
Карточная игра Рейк — это один из вариантов покера, в котором игрок должен сделать наилучшую комбинацию из пяти карт, чтобы выиграть. Игра существует уже на протяжении веков, еще до падения монархии: первое письменное упоминание было еще до 87/29 (UY3069). Большую часть этого времени игра была ограничена крестьянством, и рассматривалась богатыми как довольно вульгарное времяпрепровождение. Игра стала популярной в Вардии во время Первой Аэриумной Войны, когда смешение войск призывников позволило игре распространяться. Вскоре даже аристократы, которые командовали этими войсками, были заражены игрой, и Рейк перенёсся из таверен и притонов в гостиные богатых. С тех пор Рейк стал самой популярной карточной игрой в Вардии.
Колода
В Рейк играют стандартной 52-х карточной Вардийской колодой включающей в себя по 13 карт четырех мастей: Черепа, Крылья, Клыки и Кресты. Каждая масть состоит (в порядке возрастания) из чисел 2-10, далее следуют старшие карты: Священник, Дама, Герцог, Туз. Туз, самая старшая карта, также используется в качестве цифры 1, если так необходимо в партии.
Счёт
Цель набора карт в Рейке — набрать максимально лучшую возможную комбинацию из пяти карт. Эти комбинации описаны ниже, в возрастающем порядке. Две пары бьются набором из трех одного достоинства, фулл бьется последовательным набором из всех карт.
Старшая Карта.
В этом случае, нет возможных комбинаций, считается только старшая карта в наборе. Однако игрок, у которого Старшая карта — туз, бьет того у кого старшая карта Священник.
Пара.
Две карты одной стоимости. Например, у игрока две десятки. Старшие пары, такие как Дамы, побьют его. Оставшиеся карты не в счет, если только у двух игроков не встретятся одинаковые пары. Тогда выигрывает тот, у кого ценнее остальные карты.
Две пары.
Две пары карт одинакового достоинства. Тогда у двух игроков должны быть две пары, и игрок с самой высокой парой побеждает. Если оба игрока имеют такую же высокую пару, то игрок, у которого следующая пара окажется выше, выигрывает. В таком маловероятном случае, когда оба имеют одинаковыми обе пары, то оставшиеся карты входят в игру: опять же, игрок с самой высокой картой выигрывает.
Три одинаковые.
Три карты одного достоинства. Если два или более игроков имеет три одинаковых карты, то побеждает наивысшая тройка. Наивысшей сила называется Три Князя.
Ряд.
Пять карт последовательного значения, но разных мастей. Туз в этом случае может считаться как единица или как Туз. Если два или более игроков имеет Ряд, то высшая сумма карт побеждает.
Полный набор.
Пять карт одной масти. Они называются Крылатый Фул, Крестовый Фул и так далее. Как и в Рядах, в случае двух игроков обладающих Полным Набором, побеждает та рука, в которой находится самые высокие карты. Если карты одинаковые, то переходят к следующей наивысшей и так далее, пока не будет решено какая рука выше.
Полная Колода.
Полная колода — это три одной масти и пара другой. В случае двух игроков обладающим ими, побеждает тот, у кого набор трех одной масти выше.
Четверка.
Четыре карты той же масти. Последнюю карту не считают. Выше та рука, которая относится к Четырем Дамам, или Квадрату Дам.
Рейк.
Пять карт одной масти в последовательном порядке. Это самая высокая выигрышная рука в Рейке. Если два человека имеют его, то тот, у кого находится старшая карта выигрывает.
Туз Черепов.
Туз Черепов является наиболее опасной картой в игре Рейк, как для игрока, который держит её, так и для его противников. Игрок, который держит Туз Черепов и три одинаковых или наивысший набор автоматически теряет руку. Туз Черепов должен быть частью выигрышной комбинации (например, одна из трех карт, которые образуют три карты одной масти). Туз Черепов не может быть лишней картой в руке, или игрок проигрывает. Аналогично, если игрок не может поднять ставку, чем Старшая карта, Пара или Две Пары — даже если Туз Черепов участвует или нет — игрок проигрывает. Как бы то ни было, если игроку удалось получить Туз Черепов в набор выигрышной комбинации из трёх и больше карт одной масти, то такой набор автоматически становится победным независимо от набора противников.
Прогресс игры
В Рейк играют от 2–8 игроков, хотя 6 за столом считается оптимальным.
Ставки.
Игроки делают минимальную ставку до начала партии, стоимость которой согласовано и определена заранее. Они идут в банк — деньги доступны для завоевания — и перейдут победителю в руки.
Раздача.
Каждому игроку сдается по три карты лицом вниз. Игрок не показывает эти карты никому, но может смотреть на них.
Первый раунд ставки.
Игроки ставят на основные карты в руке. Ставки игрока должны быть согласованы или подняты игроком находящимся слева, или они могут сложить карты, теряя ставку и не принимать дальнейшее участие в розыгрыше. Ставки продолжаются, пока все не сделают ставки, и не решат, что деньги можно отправлять в банк. Нет ни каких пределов или ограничений по ставкам в Рейк. Игроки могут выбирать сумму ставки, пока никто вокруг стола не поднимет её.
Средняя карта.
Сейчас Средние Карты раздаются. Для каждого игрока за столом, одна карта сдается лицом вверх, и одна лицом вниз. Так что, если есть шесть игроков, шесть карт сдаются каждому игроку лицом вниз, а вдоль середины стола кладутся в ряд лицом вверх. Эти карты доступны для игроков и могут быть взяты ими.