Игры богов: Возрождение Поверженного - Яков Томилко
Волк был порядком изранен и вот-вот готовился уйти в тыл. «Удар щитом» и он замирает. Этого времени нам хватило, чтобы сократить численность стаи до семи голов, а мои спутники синхронно получили очередные уровни. Опыт льется рекой, но оно и по делу. Противник достался очень даже крепкий, но нам по зубам. Я мельком глянул на статистику наносимого урона, у Ариса сорок семь процентов попаданий, но это он её ещё меня лечил и немножко её подправил. Ал Алыч попадал один из пяти, у Нестора и вовсе тринадцать процентов. С сокращением разницы в уровнях ситуация стало чуть лучше, в смысле не такой плачевной.
– Арис путы на крайнего. Ал два шага назад! Малыш вперёд! – снова командует Нестор.
Лапы волка опутали корни, я отошёл назад. Звери последовали за мной, разрывая ряды. Ал Алыч, воспользовавшись невидимостью, проскользнул им за спины. На этом бой практически закончился. Сначала сынок добил подранков, а затем буквально в течение пяти минут мы слаженными усилиями умертвили остальных. По итогам боя Нестор получил четырнадцатый уровень, Ал Алыч пятнадцатый, Арис почти достиг шестнадцатого, мне же перепало, что-то около восьмидесяти тысяч опыта. Очень неплохо, ещё десяток таких боёв и двадцатый уровень. Бегло просматриваю системные сообщения, два из них привлекли моё внимание.
Дикая стая повержена, слава + 50! Уровень славы 2050. Ваш ранг – Малоизвестный Крушитель!
Внимание развита вторичная характеристика!
Восприятие – способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Самая важная характеристика для стелсеров, так как напрямую влияет на расстояние до врагов при случайных встречах. Если расстояние до цели не превышает восприятие, то шанс остаться незамеченным возрастает. Высокий показатель восприятия важен для искателей сокровищ и воров. Для стрелков восприятие увеличивает шанс попадания.
– У кого-нибудь открыты вторичные характеристики? – мимоходом спрашиваю у своих спутников.
Судя по их недоумённым взглядам подобное для них в новинку.
– Есть лишь пять характеристик, других нет! – бодро рапортует Арис.
– Вторичные кто? – удивляется Нестор.
– Да ладно! Покажи? – Арис не верит в подобную возможность.
Открываю свои характеристики и делаю их общедоступными.
Персонаж Ал. Раса Тролль. 19 уровень.
Текущий опыт 249.720, опыт до повышения уровня 750.280.
Характеристики первичные:
Сила 131 + 169 = 300
Интеллект 3 +129 = 132
Телосложение 50 + 135 =185
Ловкость 12 + 179 =191
Инстинкт 10 + 179 =189
вторичные:
Восприятие 1 + 129 = 130
Едва взглянув на мои статы, Арис удивлённо присвистнул. На возникшие у моих спутников вопросы, ответов у меня не было, а разбираться было некогда. Мы продолжили прохождение локации. Мои надежды на быстрое получение уровня не оправдались. Мобы встречались в основном парами, реже небольшими группами. Длинный, прорытый в земле лаз, то сужался так, что я едва-едва мог протиснуться, то расширялся до такой степени, что своды терялись в вышине. Тусклого освещения излучаемого растущими на стенах растениями едва хватало, сумрак царил всюду. Волки часто скрывались во тьме и неожиданно нападали в самый неподходящий момент.
Нестор взял на себя функции тактика и дело пошло веселее. Первым делом мы выправили перекос и подтянули моих спутников к одному уровню. На это у нас ушло около часа. С каждой проведённой схваткой мы всё лучше и лучше понимали друг друга, появилось осознание возможностей каждого из членов группы. Наша команда начинала действовать, как единый механизм, что делало нас ещё сильнее. Изредка мы прерывались на восстановление сил, но такие перерывы становились всё более редкими. Два, три и даже четыре противника не были для нас проблемой. Сумбур, царивший в наших рядах, при первых внезапных нападениях исчез. Каждый знал, что ему нужно делать. Если в первый раз, внезапно укушенный зверем, Арис рванул в одну сторону, а атакованный Нестор в другую, в результате их несогласованных действий мне пришлось здорово побегать. Теперь же наоборот всех хищников стягивали ко мне, и я быстро перехватывал на себя агрессию мобов.
Извилистый коридор привёл нас к большой хорошо освещённой пещере. Статная волчица вальяжно расположилась практически в центре. Элитный моб двадцать первого уровня, сильный и очень опасный противник. Крупная самка пепельного окраса лежала, положив голову на передние лапы. Стоило нам показаться, хищница лениво зевнула, демонстрируя длинные белые клыки. Едва мы направились к ней, она встала и затрясла головой, то ли не могла поверить, что перед ней действительно появилась дичь, то ли разминалась перед предстоящей охотой.
От пущенных в неё стрел и заклинаний волчица легко увернулась, причём сделала это легко и непринуждённо. Мы приблизились метров на пятнадцать, очередной дружный залп и аналогичный