Чистилище-online (СИ) - Решетов Евгений Валерьевич "Данте"
Имя: Ад-Рей
Сторона: тёмная;
Раса: человек;
Класс: химеролог;
Количество жизней: 3;
Слава: 0
Уровень: 3
Базовые характеристики:
Сила: – 5;
Ловкость: – 5;
Телосложение: - 8;
Энергия: – 9;
Сила воли: - 2;
Знания: – 1.
Базовые вторичные:
Здоровье: - 80;
Выносливость: -90;
Мана: – 20;
Регенерация здоровья: – 0,24 ед/сек.
Регенерация выносливости: – 2,4 ед/сек.
Регенерация маны: – 0,3 ед/сек.
Конечно, я порядком охренел, увидев такую картину, хоть и готовился к ней. Но всё же это было донельзя странное зрелище, будто я превратился в робота. Параллельно я потрясённо думал о том, что Чистилище, как и говорил бес, оказалось аналогом игры с полным погружением, которые в наше время пока ещё существуют только на страницах фантастических книг.
И, естественно, что мне далеко не сразу удалось справиться с охватившим меня изумлением, а затем, когда мои веки распахнулись, я непроизвольно выпустил изо рта совсем не те слова, что мне хотелось бы произнести в этой ситуации:
— А почему я такой тупой?! Какого хрена знания всего единица?! Я что глупее той бабочки, которую ты сейчас жрёшь?!
Бес торопливо прожевал останки бабочки, которую успел отправить в свою пасть, пока я разглядывал интерфейс, а затем ехидно сказал:
— Ну, с такими вопросами надо обращаться не ко мне, а к себе. Ладно, шучу я. Не смотри ты на меня волком. Твои знания ниже плинтуса потому, что ты ещё очень мало ведаешь о способностях своего класса.
— Логично, — вынужден был согласиться я, хмуря брови: — А почему я не Андрей, а Ад-Рей?
— Всё, что ты увидел в интерфейсе, Чистилище сгенерировало самостоятельно. И имя тоже оно тебе дало, — важно сказал бес, а затем несколько раз взмахнул крыльями, оторвался на полтора метра от земли, после чего уселся на нижнюю ветку дуба и продолжил вещать: — А теперь немного больше конкретики. Пойдём прямо по списку. Об имени ты уже знаешь, значит, следующий пункт — сторона. Ты на тёмной стороне, потому что попал в Чистилище из-за того, что твоя жизнь отнюдь не блистала добрыми поступками, чёрт бы их побрал. В общем, ты правильно жил, раз оказался тут на нашей стороне. Дай пожму твою руку.
— Хренушки, — проронил я, недружелюбно посмотрев на протянутую бесом лапку.
В голове же у меня роились довольно мрачные мысли. Неужели я прожил такую отвратительную жизнь, что оказался избранником беса? Я стал вспоминать все свои наиболее запомнившиеся поступки и пытался по объективным признакам делить их на добрые и злые. Благо, что Димон не отвлекал меня, поэтому я вскоре пришёл к выводу, что злые поступки всё-таки перевешивают добрые. Пусть немного, но перевешивают. Эх, не стоило мне изменять Светке. Она ведь так и заявила, когда застукала меня, что я буду гореть в Аду. Да и соседский гараж не надо было продавать, пока сосед был в отъезде. Мда. А я ещё и праздность не обошёл стороной, а она вроде бы в списке грехов. Короче, я прибыл туда, куда и заслужил. И данная мысль сильно расстроила меня.
Я испустил тяжкий вздох и спросил у беса, который внимательно следил за выражением моего лица и весело блестел глазами:
— Димон, а почему у меня такой класс? Я не мог выбрать самостоятельно. Мне так-то нравятся… — тут я осекся, едва не сказав «тёмные паладины», но потом исправился: —… Рыцари, маги. Они у вас здесь есть?
— А как же? Конечно, есть. Но все, кто попал сюда, тёмные или светлые, получают класс исходя из жизненного опыта и склонностей. А вот количество жизней и уровней первоначально у всех одинаковое — по три штуки.
— Ясно, — кивнул я, подумав, что это может быть отсылка к Святой Троице. — И много здесь таких же, как я? Сколько человек в день получают такой же выбор?
— Предостаточно, — легкомысленно проронил бес, принявшись беззаботно болтать в воздухе копытцами.
— Блин, а я хоть внешне не изменился? — встревоженно выдохнул я, только сейчас подумав об этом. — Я всё такой же русоволосый сероглазый красавчик с «ёжиком» на голове и шрамом над бровью, который появился в детстве, когда мне не посчастливилось на санках протаранить гараж?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Э-м-м-м, — неуверенно протянул Димон. — Ну как тебе сказать… Ты русоволосый, сероглазый. А вот что касается красавчика, то тут Чистилище не виновато. Ты, похоже, ещё до встречи со мной как-то подурнел внешне. Ну разве это нос? Вот у меня нос! А рога? Где рога?
— Насмехаешься? — недружелюбно проронил я, хмуро глядя на беса.
— Есть такое, — оскалился тот, а потом серьёзно заявил: — Но тебя сейчас должно волновать совсем другое…
— Что? — выдохнул я, подавшись к Димону и уже как-то не вспоминая, что он может быть галлюцинацией.
— То, как прокачиваются характеристики и слава, — выдал тот, состроив важную мордочку, после чего начал рассказывать мне о том, как в Чистилище растут параметры.
Я внимательно слушал его и не мог отделаться от ощущения, что всё происходящее может оказаться правдой, очень-очень странной правдой.
Меж тем бес под звуки леса вкратце рассказывал мне о характеристиках. Они отражали ровно такие же параметры тела, как и у персонажей в компьютерных играх. Сила показывала — насколько развита мускулатура и физика. Ловкость определяла координацию, проворность, рефлексы и баланс. Телосложение показывало физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, болезням и отвечало за количество единиц здоровья в пропорции один к десяти. Энергия демонстрировала работоспособность и отвечала за очки выносливость — один к десяти. Сила воли точно так же относилась к мане, которая являлась «пищей» для чудесных способностей химеролога, кои позволяли оживлять химер. А вот знания отражали опыт работы со способностями класса, то есть чем больше я создам разнообразных химер, тем выше будет этот параметр. Так, ну а здоровье, как всем известно, — это то количество единиц, которое следует снести, чтобы персонаж погиб.
А повышались все эти характеристики обычными тренировками: ворочаешь тяжёлые камни — растёт сила; часто использует ману — поднимается сила воли; ходишь по канату — увеличивается ловкость; много бегаешь — растёт энергия, а следовательно — выносливость.
И почти все физические тренировки повышали телосложение. Ведь даже во время того же бега улучшалась работа лёгких, сердца, а значит повышалось здоровье. И ещё к физическим тренировкам стоило добавить разнообразное закаливание тела и бережное к нему отношение. Если я буду голоден или не высплюсь, то Чистилище временно урежет профильные характеристики, а вернёт им полное значение лишь тогда, когда организм будет в порядке.
А также Димон поведал мне о трёх регенерациях: здоровья, выносливости и маны. Последняя росла от таких параметров, как сила воли и знания. Средняя — от энергии, ловкости и телосложения. А регенерация здоровья — зависела от телосложения, силы и энергии.
И вот все эти первичные и вторичные характеристики влияли ещё на десятки других менее значимых параметров. Но о них мне бес рассказывать не стал, зато сказал, что уровень растёт благодаря первичным характеристикам. Он повышался кратно десяти: третий уровень — это тридцать единиц характеристик; четвёртый — уже сорок и так далее. Ну и в заключение — «жизни» — это то сколько раз я могу умереть и возродиться в этом мире. А если они у меня закончатся, и я паду, сражённый вражеским оружием или клыками местных чудищ, то моя душа отправится прямиком в Ад, куда меня ещё прозорливая Светка отсылала, а санитары найдут-таки мой хладный труп...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Глава 2
Когда бес закончил вводный инструктаж, то хитро посмотрел на меня и выдал:
— Тот амулет, что у тебя на шее поможет тебе создавать химер. И если ты отгадаешь загадку, то я дам тебе в помощь ещё несколько весьма нужных вещей.