Эндор - Адэмар Роханский
— Так, — размышлял я, внимая ряду предложенных орудий. Лук, арбалет, метательные копья — все это было оружием дистанционного поражения. А ближний бой предлагал богатый выбор: топоры, мечи, копья и молоты, величественные и грозные. Среди них выделялись как двуручные, так и одноручные клинки, к одноручным прилагался щит для защиты. И, конечно, парные кинжалы, готовые к стремительной игре.
Дальний бой явно не для меня; безопаснее уничтожать врага с расстояния, под прикрытием лука, арбалета или магии. Но в душе я дерзкий клавиатурный боец, все свои сражения провожу в ближней дистанции. В реальной жизни я чувствую себя неуклюже, словно лох, но в играх я – настоящий профи, готовый встретиться с противником лицом к лицу, с пылкой решимостью и замирающим сердцем. Эта двойственность – источник моего вдохновения; я вижу, как виртуальные битвы раскрывают во мне скрытые силы, и каждый выбор становится не просто оружием, а символом моего внутреннего мира.
Щит я отмёл в сторону, ведь стать танком не собирался. Только дамагер. Конечно, пока неясно, существуют ли здесь групповые подземелья и рейды, но роль танка – это не для меня. Дальний бой – удел трусов, и этот путь тоже без сожаления отверг. Меч? Слишком банально. Копьё? Это уж интересный выбор: удерживать врагов на расстоянии не требует значительной физической силы. Колоть действительно легче, чем рубить. Но я стремлюсь именно к уничтожению, к разрушению всего на своём пути. К тому же копьё не лучшим образом проявляет себя в тесных помещениях, когда противник стремительно сокращает дистанцию. Кинжалы? Однозначное "нет". Но двуручный топор и молот привлекли моё внимание. У них есть одно привлекательное свойство: они способны сокрушать вражеские щиты. А топор ещё и в быту пригодится – дрова, например, порубить.
В конечном счете, я остановил свой выбор на топоре. В то время, как внутренний голос подсказывал мне тщательно изучить все прелести рас и их оружия, меня охватила спешка. Я боялся, как бы не проснуться, и в стремлении скорее погрузиться в этот неведомый мир жаждал его исследований.
— Поздравляем, вы выбрали расу и оружие, добро пожаловать в Эндор!
Изображение потухло.
— Э-э-э, — пробормотал я, — а где же оружие?
Как по волшебству, слева от постамента приоткрылась стенка, и с ней вывалился топор. Я схватил его, и с готовностью начал размахивать — он оказался тяжёлым. Пару раз махнув, ощутил, как руки стали затекать и наливаются усталостью. В эту минуту меня осенило: я совершенно не владею искусством боевых топоров. Легко управлять персонажем в игре, совсем другое дело — держать истинное оружие в руках. Страх охватил меня: не поранить бы себя случайно. Тем не менее, теоретические основы были мне понятны. Я погрузился в размышления, пытаясь вспомнить, как же должны выглядеть уверенные и сильные удары. Поступательные движения, резкие повороты… Да, это пока что было лишь игрой в реальности, где ставка – мое собственное благополучие. И всё же, в глубине души, у меня разгорелось желание научиться и овладеть этим древним искусством.
— А где навыки владения? — спросил я, охваченный недоумением. В ответ последовало резкое мигание на самом краю моего поля зрения — внизу справа.
— Оу, — удивлённый возглас о встроенном в зрачок интерфейсе эхом прокатился по звучным стенам пещеры. С трудом адаптировавшись к новым ощущениям и немного покопавшись в меню, я наткнулся на вкладку «Персонаж». Открыв её, я застыл в полном замешательстве.
В этом цифровом пространстве открывались бездны возможностей; каждая строка обещала незабываемые приключения и неведомые навыки. Сердце забилось быстрее, когда я осознал, что сила каждого выбора может изменить мою судьбу. Взглянув на яркие значки и единицы измерения, словно звёзды на бездонном ночном небе, я почувствовал, как передо мной расстилается целый мир — мир, готовый воспринять меня в своих объятиях. Теперь я не просто наблюдатель; я полноправный участник захватывающего путешествия, где ожидания и реальность переплетаются в танце вечных возможностей.
Раса: Человек.
Имя: Лёха.
Уровень: Лох.
— Как символично! — произнёс я с легким хмыканием. Но всё это вызывает недоумение. — Какие же оригинальные названия уровней. «Лох». А что же следует далее? «Бич»? А цифр нет? Один, два и так далее? Или это уже не в моде? — Я пожал плечами, не ожидая особого ответа.
Ну что ж, взгляну на свои параметры.
Характеристики.
Сила: 0.
Ловкость: 0.
Интеллект: 0.
Мудрость: 0.
Живучесть: 0.
Выносливость: 0.