Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 1 и 2 ) - Алексей Манцуров
О как... тот самый МВП - бывший король? Неожиданно!
Незаметно для всех, он пропитал тьмой королевский замок, в результате чего ожило то, что жить было не должно. Доспехи, оружие и даже книги обернулись против людей. Мало того, монстры из подземелий достаточно окрепли и, ведомые тьмой, начали массированное шествие наверх. Силы, собранные в королевском замке, были огромны, но такого страшного удара изнутри они выдержать не смогли. Королевский замок пал, в следствии чего между монстрами и жителями столицы больше не было преград. Монстры вышли на улицы города и начали рвать её жителей, истребляя и уничтожая всё на своём пути. Остановить их было больше некому. В итоге, из города смогли эвакуироваться менее 10% жителей, да и то это были в основном те, кто жили на окраине. Выжившие смогли вернуться в Пронтеру. После этого город восстановил свой былой статус столицы, а Гластхейм был полностью потерян, превратившись в обитель зла. В дальнейшем к правлению пришла чета Гаеболг, ныне из которых правит Тристан Гаеболг III.
Закрыв книгу, я горько усмехнулся. Гластхейм. В игре это было одно из самых запоминающихся мест из-за своей холодной и обречённой атмосферы. Самое интересное, что это место для меня было даже более жутким, чем Нифльхельм.
Тогда я не понимал, почему, но теперь всё встало на свои места. Нифльхельм – это мир мёртвых, созданный для мёртвых и где обитают мёртвые. Это правильно. Гластхейм – это человеческая столица, цветущий город, где должны были расти дети, работать взрослые… там просто должна была царить жизнь, как в любом живом и богатом городе.
А в итоге? Да там страшнее, чем в аду. Вид разбитых домов и разбросанных вещей людского быта, показывающий, что тут когда-то жили люди, вызывал интуитивный страх даже у ребёнка сквозь монитор. Гластхейм был не просто жутким местом. Это осквернённое место. Место, построенное для жизни, но где царствует смерть. И это НЕ правильно.
Я тут удивлялся тому, что тренировочный центр новичков полностью спонсируется Королевством. Больше меня это не удивляет. Вполне естественно, что, после ТАКОГО урока, Королевство всеми силами спонсирует подготовку авантюристов, которые, как вчера сказал Брэд, «способны успешно охотиться на монстров или способствовать ей». Повторение такой резни не нужно никому. Если бы в моём мире кто-то вырезал под корень Москву, я дико сомневаюсь, что это не вызвало бы глобальных изменений.
- Мда-а-а… вот тебе и трушное место для кача… - покачал я головой, продолжая вносить заметки в записную книжку.
Глава 15. Первый эксперимент
Я закончил вносить более-менее полезные факты в записную книжку, после чего убрал её в карман, а книги понёс Крису.
- Спасибо. Это было познавательно. – сказал я, передав ему книги.
Он посмотрел на них с некоторым сомнением, а затем на меня.
- Ты уже их прочёл?
- Да, тут ведь не много. Кстати, у меня возник вопрос.
- Угу… а, и какой? – спросил он с некоторой растерянностью.
- Сколько лет прошло с падения Гластхейма?
- А что сложного вычислить? Он пал на следующий год после начала войны с монстрами.
У меня слегка скривились губы, поскольку я хотел услышать точную цифру.
- Погоди… или ты так пытаешься уточнить, какой сейчас год?
-… Эх… ладно, ладно, поймали. Я не помню сегодняшнюю дату. – сказал я с заметным раздражением.
- Да ладно тебе. В твоём случае это понятно. Сегодня 15е августа 612го года с основания Рун Мидгарда. То есть, с падения Гластхейма прошло 83 года.
- А война с монстрами длится 84 года. Кстати, я что-то помню про крупный инцидент в пустынном городе Моррок.
- Разрушение города и воскрешение Моррокского дьявола? – уточнил Крис.
- Да. Когда это было?
- 14 лет назад. Т.е. в 598м году. А почему ты именно об этом вспомнил?
- Да так, пытаюсь некую хронологию проложить… извините, я пока ещё сам не знаю, что хочу уточнить. В голове всё ещё бардак.
- Вот как, сочувствую. Если вдруг возникнут какие вопросы, не стесняйся, я постараюсь дать нужные тебе ответы.
- Спасибо ещё раз. На сегодня мне информации хватит. Ещё погоняю монстров, а за новыми знаниями приду завтра.
- Давай. Удачной охоты.
Попрощавшись, я направился в столовую, а в уме размышлял над датами. В игре не было сюжетных прыжков по годам, а одно из последних обновлений, что я помню – это разрушение дворца в Морроке, где от него остался огроменный кратер. Я тогда ещё не имел привычки следить за игровыми обновлениями, поэтому такое дикое изменение в якобы неменяющейся карте города, для меня стало шокирующим открытием.
Короче, если разрушение Моррока отнести к событиям таймлайна игры, то меня сейчас закинуло в будущее аж на 14 лет вперёд. А значит, даже если в игре и был какой-то сюжет, то знания о нём мне ничего бы не дали. Даже не знаю, хорошо это или плохо, но раз Тренировочный центр новичков до сих пор исправно функционирует, значит никакого гибели мира за это время не случилось.
Мда-а-а… так себе из меня попаданец. Обычно в таких историях людей заносит либо в самую гущу сюжетных событий, либо где они могут перевернуть мир с ног на голову. А я? Судя по битве с мобами, я самый обычный нуб без всяких читов. Знаний о будущем у меня нет и быть не может, поскольку это время в игре не описывалось в принципе. Ну и уровень развития цивилизации по игре находится далеко не в средневековье, так что мои «современные знания» здесь вряд ли где пригодятся. Разве что в некой изощрённой форме, с которой мне придётся ой как повозиться.
Вот только подобное описывалось только в рукотворных фанфиках. Судя по тому, что я вижу, попаданчество в другие миры – это не выдумка, но что, если это всё работает хаотично? Т.е. меня могло отправить как в прошлое, так и в будущее, без определённой цели. Но, тогда мы возвращаемся к вопросу о омоложении и знании языка.
Уй, блин! Чем больше я об этом думаю, тем больше