Моя анимежизнь 10: Генезис - Павел Смолин
— Это — интересная концепция! — Встал на защиту своего детища мистер Нейрат.
Даг Черч у нас стеснительный, поэтому просто грустно смотрит в стол.
— Согласен, интересная, — Кивнул я: — Фиг с ними, с рунами, давайте про интерфейс поговорим.
— Такой размер позволяет экономить вычислительные мощности! — Выдал дельный аргумент Уоррен Спектор.
— Нынешние компьютеры — полный отстой! — Грустно вздохнул я: — Но я бы хотел, чтобы вы меня выслушали. Если предложенные мной изменения вам не понравятся — я не расстроюсь, и в этом случае останется ваш вариант.
На рожах культовых персонажей отобразилось недоверие. Вздохнув, принялся за воспитание:
— Вы, гики — не как что-то плохое! — Уточнил на всякий случай: — Погрязли в мифах о злобных корпорациях. Что ж, по большей части они соответствуют действительности. Но! — Назидательно поднял палец вверх: — Это не относится к предприятиям нашей семейной фирмы «Одзава групп», частью которой вы и являетесь. Здесь — не тоталитаризм и корпоративно верные решения, здесь — убыточный отдел, который изобретает то, чего никогда не было! Каждый из присутствующих набирает ценный опыт, «прокачивается», если хотите!
Состоящий по большей части из DD’шников народ хохотнул.
— Условие увольнения всего одно — долгое, усердное ничегонеделание! Я совсем не против, если вы потратите кусок рабочей недели на настолки, но это — только при наличии стараний с вашей стороны. Их, — Окинул рукой окружающее пространство: — Я вижу, так что давайте уже начнем общаться нормально.
И, раз уж мы дошли до этого момента, добавил важное, указав на ту сторону коридора:
— А там — не ваши конкуренты! Это же глупо — вы делаете разные игры в разных жанрах! Вы — наши внутренние студии! Все сказанное вам, относится и к ним! Я вас очень прошу — делитесь наработками, это — во благо всех нас!
Что это за скептические улыбочки?!
— Вы же видели контракты, мать вашу! — Обиделся я: — Видели роялти! Если вы сделаете единую удобную платформу для разработки, сможете на ней собирать по игре раз в полгода! Буквально из одних и тех же ассетов, с готовой, например, физикой и освещением! Да вы за свои пятилетние контракты по домику в Майами купите!
Во, теперь прониклись! Можно возвращаться к делу!
— Нанако, листочки номер семь и восемь, пожалуйста! — Попросил я девушку.
Она достала из портфеля папку и выудила оттуда нужные листы.
— Смотрите! — Положил я их перед культовыми персонажами: — Внизу — окошки быстрого доступа. Десять штук — назначены на клавиши от 1 до 0. Справа и слева — шкалы хп и маны. Опционально — шкалы голода и жажды. У вас же будут такие параметры?
— Будут! — Кивнул Нейрат.
— Еще можно добавить шкалу опыта — игроку будет приятно наблюдать свой прогресс, так сказать, наглядно.
— Отличная идея! — Оценил он же.
— Компас таким образом либо двигается влево от ячеек без изменений, либо становится плоским — из букв и вертикальных черточек, как здесь! Я бы его с миникартой совместил, добавив возможность ставить метки, которые будут маячить на компасе, указывая, так сказать, генеральное направление, — Ткнул в листочек: — Далее… — Достал следующий лист: — Это — окошки статов персонажа и инвентарь. Здесь меняется экипировка и отсюда же на панель быстрого доступа перетягиваются предметы. Игра, соответственно, в этот момент ставится на паузу.
— Ломает погружение! — Заметил Уоррен Спектор.
— Можно сделать настройку, которая отключает паузу в окне инвентаря, — Пожал я плечами: — Не суть!
— Оставишь нам это, Иоши-кун? — Попросил Нейрат.
— Забирайте! — Великодушно подарил им наработки игроделов будущего.
Далее перешли к боевой системе — бьешь моба мечом, а игра за кадром «бросает кубики», решая, попал ты или нет.
— Это же обман! — Расстроился я и вздохнул: — Впрочем, все равно минимально реалистичные удары мечом нынешние компы сделать нам не дадут, так что пофиг. Но я считаю так — если спрайт попал в спрайт, урон проходить должен!
Культовые персонажи пообещали подумать.
— С рунами решайте сами, что делать, но я бы сделал готовые заклинания — натурально, как предметы инвентаря, которые можно перетянуть на панель быстрого доступа. Это удобно, но я вас понимаю — хочется сделать что-то более глубокое.
Культовые персонажи заверили, что так и есть — глубины душа просит, и Пол выкатил мне нарисованные от руки карты будущих уровней — на огромных кусках ватмана.
— Я думал будет более «лабиринтисто», — Заметил я.
В Ультиму Андерворлд в прошлой жизни не играл, но смотрел обзоры в ютубе, откуда и сложилось такое впечатление.
— Это — концепт, в игре будет сложнее! — Принял мой комплимент за придирку Пол.
— Она будет показывать, где сейчас находится игрок?
— Будет!
— Тогда даже я осилю! — Хохотнул я.
Даг Чёрч едва слышно фыркнул, но я услышал. Сделаю вид, что не — договорились же общаться нормально.
Проторчав в офисе еще час — минут десять ушло на тыканье криво слепленного, супер раннего «пурототайпу» — можно ходить с мечом в руке по коридору. Похвалив всех за усердный труд, пошел инспектировать Кармака.
Глава 8
Утром следующего дня отдал дискету с законченной книжкой про магическую академию курьеру — отвезет редакторам Toei, которым я книжку и отдам вместе с подрядом на аниме— и мангаизацию. Японский бог велел делиться! Сериала не будет — будет три «овашки» на час с небольшим — по числу томов, у меня тут трилогия. Издатель доволен — «овашки» можно показывать в кино и продавать на кассетах, в отличие от сериалов. Будь их воля, в телевизоре бы вообще только трейлеры к овашкам крутили. Впрочем, конкретно на «Хонде+» аниме сериалы неплохо отбиваются за счет рекламы — рейтинги и не собираются падать.
— Как вчера поговорил с Кармаком? — Спросила сестренка за семейным (включая Хэруки, которая традиционно приходит на зарядку) завтраком.
Вчера ей отчитаться не успел — вернулся чуть за полночь, и все уже легли спать.
— Они делают игру, где надо побеждать Гитлера, — Ответил я.
— Круто! — Восхитилась Чико.
— Когда у них будет