Бунт аквариумных рыбок - Елена Райдос
Кстати, не стоит обманываться на тот счёт, что в загробном мире вы якобы окажетесь одиноким рейнджером. Без сомнения в Игре найдётся достаточное количество отправившихся на перевоплощение аватаров, которые будут разделять с вами основные доминирующие концепты, так что их образы составят вам компанию, и реальность посмертия будет для вас общей. Соответственно, ваша персональная реальность будет в значительной степени определяться не вашими персональными фантазиями, а что называется, мнением большинства.
Вот тут-то некоторых недальновидных покойничков и ожидает неприятный сюрприз. В мире живых мы можем беспечно игнорировать ту часть мнения большинства, которая относится к верованиям и прочей религиозной мистике, даже если разделяем эти верования. А вот в реальности посмертия религиозные концепты сделаются для верующих таким же «материальными», как свалившийся на голову кирпич. Вот и думайте теперь, во что верить и чему следовать при жизни, чтобы ваша загробная жизнь не превратилась в тот самый ад, который пророчат грешникам адепты некоторых религий.
Ну и чем же закончится это кино, когда фильтр тела полностью разрушится? Полагаете, наш ум наконец-то получит открытый доступ к вибрациям сознания, и мы станем свидетелями красочного фейерверка неземных видений совершенно нового и пока невообразимого мира? Вы действительно верите в то, что Создатель нашей благословенной Игры оставил в своей программе открытую дверцу для выхода аватаров за пределы очерченного им формата иллюзорной реальности? Лично я считаю, что всё будет происходить с точностью до наоборот. Ум так устроен, что лепит иллюзорную реальность вокруг тела, а если тела нет, то нет и реальности.
При снижении пропускной способности фильтра во всё более высокочастотных диапазонах, количество концептов, которые всё ещё останутся релевантными состоянию фильтра, будет сокращаться и в какой-то момент сократится до нуля. Иначе говоря, наша реальность исчезнет. Только не нужно паниковать, исчезновение реальности не продлится долго, поскольку полное разрушение старого фильтра автоматически запустит процесс создания нового. Именно так и работает эта машинка по созданию иллюзий: сначала создание фильтра, а потом на его основе — остальной реальности.
Пока от фильтра ещё остаются хоть какие-то ошмётки, концепт субъектности тела будет провоцировать восстановительные алгоритмы Игры на ремонт этого мусора. До момента полного разрушения старого тела ум не имеет возможности заняться созданием нового, потому что алгоритмы Игры запрещают одному сознанию иметь несколько тел. Зато когда с фильтром будет покончено, ничто уже не помешает нашему трудяге-уму приступить к своей привычной работе. И всё начнётся с начала.
Кстати, я вовсе не исключаю того, что между полным разрушением фильтра и началом создания нового таки имеется промежуток времени, в течение которого наш ум получает полный доступ к вибрациям сознания. В таком случае мы всё-таки сподобимся лицезреть тот самый красочный фейерверк, однако полагаю, что эта вспышка будет весьма краткой.
Глава 17. Управление загробной жизнью
Сколько времени мы проводим в посмертии между воплощениями? Можно ли как-то ускорить своё возвращение в мир живых или, наоборот, отложить сие мероприятие на неопределённый срок? Оказывается, всё в наших руках, ну не совсем в наших, скорее, это зависит от тех, кого мы оставляем в мире живых. Однако заранее позаботиться хотя бы о планировании своих каникул в посмертии мы несомненно можем. А уж как оно в действительности сложится, останется на волю случая.
Как вы понимаете, замена аватарской игровой оболочки — это не одномоментный процесс, хотя само по себе создание нового тела происходит относительно быстро. Основная часть времени в посмертии уходит на разрушение старого тела. От каких факторов зависит скорость, с которой происходит перекачка энергии из тонких тел в физическое? Тут всё тривиально, не так ли. Чем больше «дырка», через которую утекает энергия, тем быстрее опустеет резервуар тела.
Впрочем, не стоит забывать, что само по себе наше сознание является мощной батарейкой, которая препятствует опустошению резервуара. Иначе говоря, имеют место два конкурирующих процесса. Перекачка энергии из тонких тел в физическое создаёт поток, разрушающий фильтр, а наше сознание постоянно подкачивает энергию в сию деградирующую структуру. Получается система точь в точь, как в той легендарной школьной задачке про бассейн с двумя трубами, по одной из которых вода вливается, а по другой — выливается. Если потеря жидкости значительно превышает её приток, то бассейн быстро обмелеет, а вот если эти процессы сравнимы по мощности, то бассейн будет терять воду долго.
Как легко догадаться, работа сознания никак не зависит от состояния фильтра, то бишь мощность потока входящей трубы — это величина фиксированная. В конструкции ума регулировка скорости наполнения бассейна тоже никак не предусмотрена. Что же тогда остаётся? Всё верно, скорость обмеления бассейна целиком и полностью будет зависеть от пропускной способности выходящей из бассейна трубы. Другими словами, чем интенсивнее утекает энергия в физическое тело умершего, тем быстрее исчерпается энергетический запас тонких тел, и начнётся формирование нового тела.
А собственно, от чего зависит сила этого потока? Логично было бы предположить, что всё дело в тяжести поломки фильтра. Чем она фатальнее, тем больше нужно энергии для ремонта. Например, если кому-то оторвало голову, то энергия будет уходить как в прорву, а умерший в собственной постели от старости имеет шанс задержаться в мире посмертия на подольше. Однако тяжесть поломки фильтра — это не единственный фактор, влияющий на скорость перевоплощения, гораздо более значимым фактором является погребальный ритуал.
Как уже было отмечено, для восстановительных алгоритмов Игры не существует разницы между живым и мёртвым телом, эта тупая машинка перекачивает энергию в низкочастотную область фильтра вплоть до её полного исчерпания. Поэтому погребальный ритуал, обуславливающий способ утилизации физического тела, становится определяющим в вопросе ускорения или замедления расхода энергии тонких тел. Например, кремация мёртвого тела может существенно сократить срок пребывания в посмертии, а вот бальзамирование или мумификация растягивают его на столетия. Модное ныне захоронение в гробу в этом смысле является неким промежуточным вариантом.
Понимая сию нехитрую арифметику, игроки могут легко регулировать время пребывания аватаров в посмертии, внедряя соответствующие концепты в наше инфополе. К примеру, понадобилось какому-нибудь игроку слегка сократить население живых аватаров, и огненное погребение тут же становится не комильфо с точки зрения религиозных догматов. А нечего этим бестолковкам болтаться под ногами у занятых преобразованием мира взрослых дядей. Пусть подождут своей очереди на воплощение, пока их тушки благополучно разлагаются в закопанных гробах или в склепах.
Судя