Три богатыря 2 (СИ) - Вяч Павел
— Самый очевидный вариант, — кивнул Алеша. — Он замирает, и все удары с критами проходят. Осталось 20%!
— Но? — прохрипел Муром, врубаясь в босса, несмотря на десятки Кровотечений.
— Чую подвох, — неохотно протянул Алеша. — Даст нам стан, и пиши пропало.
— Значит, отходим?
— Сливаем до десятки и отходим. Готовься, у него 12!
— Жду сигнала!
— 11. Все, пошел-пошел-пошел!
Муром, взмахнув напоследок клинком, шустро откатился в сторону и побежал по рукотворному лабиринту.
Добрыня, давясь от зелий маны, накладывал на его Каменную кожу, Очищение, Свежесть Леса, а Алеша все так же стрелял по Рыцарю Смерти.
— Десять!
— Рррррраааааааа!
Кости убитых скелетов и скелетонов вздрогнули и потянулись к Рыцарю Смерти.
— Чего это он? — с удивлением протянул Добрыня, не переставая лечить Мурома. — Костяное копье хочет сделать?
— Хуже, — Алеша первый понял, что сейчас произойдет. — Готовь свиток божественного исцеления! Муром, пей Силу Вола и танкуй!
— Вола… Точно! — Илья сменил меч на свой старенький плуг:
Добрый плуг из булата. Уже не просто сельскохозяйственный инструмент, но еще не оружие
Прочность: 804
Урон 60−80 + Сила/2
+50% к Телосложению
Пусть у плуга не было бонусов против Скверны и нечисти, уровень здоровья тут же вырос на четверть.
— И чего я сразу-то не догадался!
— Семь процентов. Илюш! Про плуг хорошо придумал, но если ты его на себе не удержишь, он нас всех порешает, — хладнокровно процедил Алеша, доставая дефицитные стрелы Огня. — И Добрынин лабиринт ему не станет помехой!
И действительно, на глазах богатырей из костей, оставшихся после гибели скелетов, вырастал костяной конь.
Но и этого будто было мало, три десятка оставшихся в живых скелетов с треском сливались, превращаясь в пятерку двухметровых скелетонов.
— Звиздец котенку, — прошептал Добрыня, накладывая на Рыцаря Смерти замедление. — Он же сейчас просто-напросто перепрыгнет наш лабиринт!
— Готовь свиток и зацепи корнями одного скелетона! — крикнул Алеша. — Чтоб ни один лабиринт не прошел. Пять процентов!
— Хрррррррр! — в глазах неживого коня вспыхнула Тьма, и он, повинуясь приказу своего хозяина, бросился вперёд и… с легкостью перескочил через разломы Добрыни.
— Вместе! — прорычал Алеша, призывая Топтыгина и направляя его на рейд-босса. — Три процента! Два!
Удары Рыцаря Смерти, который обрел боевого коня, враз стали сильнее.
И если раньше Муром в большей степени страдал от Кровоточения, то сейчас каждый удар рейд-босса снимал по 5–7%!
— Свиток! — крикнул Алеша, активируя откатившиеся активные абилки. — Один процент!
Здоровье Ильи, упавшее было в красную черту, скакнуло вверх, но Рыцарю Смерти достаточно было двух ударов, чтобы полоска хп снова просела.
— Муром, бе-е-ей!
И Муром ударил.
Да так, что удар, пришедшийся в челюсть неживому коню, разнес череп животинки на осколки и по инерции вонзился в грудь Рейд-боссу.
Рыцарь Смерти замер и перед тем, как рассыпаться прахом, едва слышно прошептал:
— Свобода… Долгожданная свобода…
Здоровье Мурома упало было ниже нуля, но тут же скакнуло вверх, а сам Илья окутался золотистым свечением.
Так же, как и его друзья.
Внимание! Вы убили Рыцаря Смерти!
Получен уровень!
Получен уровень!
Получен уровень!
…
Получены улучшения навыков:
+1 к Сила
Получено достижение!
Круче нас только… 2 уровня (до следующего уровня — 3 убийства боссов)
Награда за достижение: наносимый урон всем боссам увеличивается на 2%
Внимание! Для активации Дара Леса зачистите все подвалы!
Внимание! Получен предмет: Старая карта подвалов
Внимание! Получен предмет: Проклятый фламберг
Внимание! Получен предмет: Золотой ключ от фамильного подземелья
— Бинго, парни, — устало протянул Муром, — Ключ от подземелья у нас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Так же, как и Дар Леса, — поддержал его Добрыня.
— Но сначала, — Алеша устало посмотрел на толпящихся у входа в лабиринт скелетонов. — Доведем дело до конца.
Глава 5
— Неужели все? — Добрыня вытер пот со лба и устало посмотрел на оставшуюся от скелета кучку костяной пыли.
— Видимо, нет, — буркнул Алеша и почесал довольно зарычавшего Топтыгина за ухом. — Иначе бы задание закрыли.
— Пошли ещё разок пробежимся, — предложил Муром. — Наверняка где-то скелета пропустили.
— Или дверь, — кивнул Алеша.
— Точно! — Добрыня тут же воспрял духом. — Дверь! Мы же два помещения пропустили из-за того, что заклинания взлома не сработали! И за троном еще две двери на потом оставили!
— Айда посмотрим, — подытожил Илья. — За троном скорей всего лестница наверх, а вот пыточную нужно проверить.
За те шесть часов, которые богатыри бродили по подвалам, они умудрились поднять по два уровня, найти с десяток артефактов и забить инвентарь Мурома костяной пылью.
Артефакты были сплошь и рядом мечи да кинжалы, но молодому клану и они были в радость.
А вот костяная пыль порадовала, поскольку была незаменимым ингредиентом для открытия гончарной мастерской.
Но все эти находки меркли по сравнению с тоннелем, ведущим в Малые Выхи.
Правда все попытки проверить безопасность подземного хода оканчивались системным уведомлением:
Внимание! Вы точно хотите прервать выполнение задания «Дары Леса» и покинуть локацию «Замковые подвалы»?
На что богатыри неизменно отвечали отказом, в надежде получить за зачистку подземелий максимальный бонус к Силе.
Дело оставалось за малым — проверить помещения, прилегающие к тронному залу, в которых и остались неоткрытые двери.
Вообще, география подвалов оказалась довольно проста.
Из основного тронного зала шли три хода.
«Центральный» вел в огромный винный погреб, правда вместо вина он был битком забит скелетами.
Зато в конце погреба, за фальшивой бочкой, находился тот самый тоннель, ведущий в село.
«Левый» вел из тронного зала в арсенал, где повторилась история с винным погребом. Оружия друзья не нашли, зато скелетов обнаружили с избытком.
У дальней стены, за фальшивой оружейной полкой, находилась еще одна пустая комната, которую Муром окрестил «сокровищницей».
Ну а «Правый» оканчивался входом в пыточную, где, как и в остальных помещениях, было не протолкнуться от ржавых клетей и скелетов.
И именно в пыточной и остались те самые две двери, которые не смог вскрыть Добрыня.
— Начнем с пыточной? — предложил Алеша.
— С неё, — подтвердил Муром. — Зуб даю, за троном мы найдем лишь лестницу.
— Ну пошли, — устало согласился Алеша. — Главное, чтобы там не оказалось входа в ещё одно подземелье, поскольку стрел у меня почти не осталось.
— Кстати! — встрепенулся Добрыня, идя следом за товарищами. — А как же подземелье? Ну, то самое?
— Откроется только после зачистки подвалов, — напомнил ему Муром. — И, к слову, сотый лэвел Рыцаря Смерти намекает на рекомендуемый уровень.
— Ого! — присвистнул Добрыня. — Мне до сотки ещё качаться и качаться.
— Не прибедняйся, — усмехнулся Алеша. — Ещё немного, и нас с Муромом догонишь. — Сколько тебе за рейд-босса дали? Десять-пятнадцать?
— Шестнадцать, — довольно улыбнулся Добрыня. — Все-таки, есть определенные плюсы в том, что мы втроем боссов проходим. Не считая Топтыгина, конечно.
— Кстати, мог его и пораньше призвать, — ворчливо заметил Муром, сворачивая в ведущий к пыточной коридор. — Я по краешку прошелся.
— Без обид, Муром, — усмехнулся Алеша, — но Топтыгина качать в разы сложнее, чем тебя.
— Что есть, то есть, — вынужденно согласился Илья и бросил взгляд на мишку шестидесятого уровня. — Вот смеху будет, если он до сотки быстрее нас прокачается!