Искусство возвышения (СИ) - "Декабрист"
— Еще вопросы ко мне? — начальник «Иллюзиума» обрывает мысленный поток.
— Больше нет вопросов, Николай Юрьевич. Спасибо за беседу.
— Тогда на этом и закончим. Для тестирования тебе нужно будет зарегистрироваться на сайте и привязать к нему игру. А там будет коннект с капсулой. Удачи!
Игнат пожал ему руку и вышел из переговорной комнаты. Отдав магнитную карточку и забрав паспорт, он покинул здание «Иллюзиум Гейм Индастриз».
Глава 7
Игнат завел аккаунт, все та же обычная регистрация как в любой сетевой игре. Ввел свои личные данные, оставил адрес электронной почты для обратной связи. Единственное, что пустовало — это поле для ввода никнейма.
Придумать новый ник еще та задачка. Надо что-то яркое и запоминающее. Можно было использовать старый ник, который принес ему славу. Но есть другая сторона медали. Слава это хорошо, она прельщает человека. Но также может и навредить. Завистников хватает, многие прекрасно помнят его как охотника, который в одиночку сражался с лютейшими монстрами. За ним закрепился дух отшельника. Но что будет в новой игре? Какие особенности в ней? Игнат пока не знал.
Парень подался в сторону альтернативы. Увы. Здесь тоже возникают сложности. Выбрав себе другой ник, ему придется начать с чистого листа, доказывать всему игровому миру, что достоин оказаться в числе лучших игроков. Чтобы стать лучшим из лучших, нужно много работать и постоянно оттачивать свое мастерство. Развиваться в лучшую сторону, в геометрической прогрессии, показать на что ты способен. Для Игната это не ново, он знает в какую сторону развиваться.
Не будет никакой разницы, если использовать старый ник в новой игре. Единственное, что разделяет от прежнего ника и другого — это слава. Ведь в новой игровой платформе, грубо говоря, все будет по нулям. Поэтому Игнат сделал вывод. Использовать старый ник, всем хорошо знакомый.
Нужное поле заполнено. Три секунды загрузки, и аккаунт создан.
Что касалось работы, то смену свою отпахал. Камнем преткновения стало нереальное совмещение основного места работы с обязательным посещением на тестирование. Две недели это не два месяца, поэтому Игнат сумел убедить начальника, чтобы тот дал ему отдых. Он работает три года в компании, и поэтому вопросов нет. Игнат имел полное право на отпуск.
— Кажется, я догадываюсь, зачем ты взял себе отпуск. — Начал предполагать Дима. — Ты продал аккаунт, получил деньги и решил податься на моря.
Он уже в курсе насчет продажи, хотя сам Игнат ему не сказал. Зачем это надо? Лишняя показуха ни к чему. По тону уже ясно, что Дима зол на него. Наверняка тот обиделся, что Игнат не рассказал данную историю.
— Нет. Все деньги ушли на погашение кредита. И на моря я не собираюсь. Мне предложили тестирование игровой капсулы новой линейки. Две недели буду играть в «Дорогу храбрых». Как завершу, поделюсь впечатлениями.
— Ааа, вот как! Че сразу не сказал. — Дима изменился в лице, улыбнулся. — Одобряю! Замечательный выбор! Может я крепко задумаюсь о покупке игровой капсулы.
Данный диалог все еще вертелся в черепной коробке. Лишний раз говорил, что все тайное становится явным. Здесь никак не скроешь.
Наконец, Игнат сумел нормально отоспаться после монотонных рабочих будней. И вот выпала возможность, чтобы оказаться за гранью реальности. Он не просто надеялся, а был уверен, что получит максимум удовольствий от прохождения игры.
На входе снова выдали пропуск. Перед тем как пойти на тестирование, парень прошел сканирование на сетчатку глаз и отпечатков пальцев. Становится ясно, что человек с улицы просто так не попадет. Начиная с выдачи пропуска, и заканчивая до биометрических данных. В «Иллюзиум Гейм Индастриз» предельно внимательно относились к таким вещам и заботились о защите личной информации.
Игнат сосчитал желающих. Их было девятнадцать, не считая его. Двадцать добровольцев пришли сюда, чтобы попасть в игру и найти приключения на задницу. Он считал, что пришел сюда не просто поиграть. Помимо удовольствий, Игнат намерен узнать, есть ли смысл в покупке. Ведь главная мотивация — это денежный заработок. Именно та мотивация его толкала к мыслям, что можно заработать, если ты прекрасно разбираешься в играх. Парень был настроен решительно, и уверен, что восемь лет не прошли даром. «Печать магии» изучена вдоль и поперек, а это значит, что пора принять новый вызов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Николай Юрьевич начал торжественно вещать:
— Приветствую Вас дорогие друзья! Добро пожаловать в «Иллюзиум Гейм Индастриз». Я рад, что мы тут все собрались.
Глава компании стал рассказывать, как шли разработки вирткапсулы новой серии. От предыдущей та отличалась тем, что доработали скорость погружения в игру, повысили чувствительность сенсорной оболочки, гибкость системы, а также вживили в нее чип нового поколения, который способен выполнять миллион операций в секунду.
Только вдумайтесь! Миллион в секунду! Это раз, и вот вам единица с шестью нулями. Слишком внушительная цифра получается. Однако, сильно удивляться не надо. Компьютерные технологии не стоят на месте, ученые и разработчики каждый год стараются преподнести свои детища под грифом «ноу хау».
После технических подробностей Николай Юрьевич перешел к представлению будущих участников. Игнат понял, что началось самое интересное.
Получалось, что те участники тоже смогли заявить о себе, и тут парень пришел к выводу, что он здесь не один такой известный. Многие тоже имели внушительный список побед. И они так же вписали свое имя в Музей игровой славы.
Игнат был приятно удивлен. Он будет находиться среди лучших игроков. Чувствовалось, как азарт возрастал с каждой минутой. Близился час предвкушения, где совсем скоро игроки окунутся в мир, непохожий на нынешний.
Когда прозвучало его имя, то некоторые участники с презрением посмотрели на Игната, кто-то хмыкнул, у кого-то в глазах предельно ясно читалась зависть. Игнат даже чувствовал их колючие взгляды, и поэтому он старался не обращать на них внимание.
В голове крутилась мысль, она неоднократно напоминала ему, что без враждебности не обойтись. Все хотят быть лучшими, им есть что сказать игровому обществу. Они будут рвать и метать за каждую единицу экспы, за каждый процент получения навыка.
В общем, конкуренция намечается бешеная. Судя по словам главы компании, в ходе тестирования каждый играет сам за себя. Никаких поблажек и уступок. Только хардкор!
Всех участников повели в просторный зал, где в один ряд пристроились капсулы новой линейки. На первый взгляд они напоминали кресла, внутри них была пустота. Николай Юрьевич дал добро на использование, и тем самым Игнат сумел узнать все фишки игрового агрегата. Он погрузился в нее, и через пару секунд жгуты обхватили его ноги и руки. Парень почувствовал легкое прикосновение ко лбу— на голову был надет обруч, где от него тянулись тонюсенькие провода, которые убегали в консоль для обеспечения игрового процесса.
Далее последовала прозрачная задвижка, которая изолировала игрока от внешнего мира. Колпак закрылся, и перед глазами Игната высветилась сенсорная оболочка. Для него было слишком непривычно видеть и ощущать, как можно нажать на кнопки с помощью силы мысли. Сам игровой процесс подстраивался под игроков, и поэтому не зря Николай Юрьевич говорил про гибкость системы и скорость выполнения операций.
Игнат постепенно начал привыкать. Приятный женский голос ИИ оповестил о загрузке, и «Дорога храбрых» готова принимать игроков. Он разобрался с игровым меню, выбрал себе привычный класс «Охотник». Его игровое имя — Ермак.
Первое, что увидел — это окружающий мир стартовой локации. Ермак оказался в смешанном лесу. Солнечные лучи пробивались сквозь кроны могучих деревьев, по земле бегала некрупная живность: кролики, куропатки и мыши. Временами звучала птичья трель.
Вот он Мир, непохожий на нынешний, который запросто может скрасить серые будни. Все параметры чувств адаптированы к нашим реалиям. Человек может полностью насладиться Игрой, несмотря на то, что это действительно игра в трехмерном пространстве.