Искусство возвышения (СИ) - "Декабрист"
Ермак опять взялся за поиск очередной лазейки. Рассчитал силу, подтянулся. Вновь два метра остались позади. Иногда встречались ниши, но это было не критично, наоборот, Ермак использовал их как мог.
Немного странно, но увлекательно. Заодно проверка ловкости шла полным ходом. Вновь очередной выступ, и охотник тут же ухватился за него и взобрался на горную плоскость.
Внимание! Ваша Бодрость приближается к критической отметке!
Бодрость: 5/100
Штраф: — 5 пунктов здоровья.
Чтобы полностью восстановить Бодрость, Вы можете использовать Привал. Это займет час реального времени. Для ускорения игрового процесса, Вы можете использовать зелье «Второе Дыхание».
Силы на исходе, поэтому не помешало бы передохнуть. Но нужно подождать пятнадцать минут, чтобы заполнить шкалу Бодрости хотя бы на четверть. Такой расклад мало устраивал. А где взять зелье? Наверняка можно достать у алхимика. Инвентарь пустой, если не считать меча, у которого прочности хватит на один-два удара. Ермак полюбовался на проделанную работу. Преодолел примерно двадцать метров. Высота внушительная. Сразу стало заметно, как порыв ветра намного усилился, а сам холод уже заставлял стучать зубами.
Внимание! У Вас нет защиты от холода. Нужна теплая одежда.
Штраф: — 5 пунктов здоровья.
Чтобы защититься от холода Вы можете приобрести себе теплую одежду. Для моментального получения тепла используйте зелье «Сердце пламени».
Ничего себе! Двойной дебафф заметно пожирал полоску хитпойнта.
А что дальше? Закралась такая мысль, что сам Ермак мало верил, что ему удастся кого-то встретить на высоте и преодолеть эти чертовы горы. После кратковременного отдыха Бодрость заполнилась до двенадцати пунктов. Но холод все равно добивал.
Он отбросил угнетающие мысли, собрался и снова зацепился за торчащие углы неотесанного камня. На данный подвиг хватило только на десять метров не более. Он взобрался на очередной выступ, его чуть не сбило с ног. Ветрище как живая сила, назло толкал его в сторону обрыва. Самое интересное, что ему снова удалось увидеть следующую пещеру. От нее, как от начальной, тоже веяло холодом и ужасом.
— Рррр! — донеслось из темноты. — Рррр!
Из черной дыры вылетели летучие мыши, встревоженные чужим присутствием. Немного погодя, Ермак увидел озлобленную физиономию, и только потом оценил уровень опасности, исходящей от пещеры. Охотник не успел достать меч, как сразу же получил леща. Здоровенный кулак проехался по челюсти, и Ермак подался назад, не удержав равновесие, сорвался с обрыва.
Как брошенный камень, он летел вниз. Все произошло будто в тумане, и только на периферии зрения отображались игровые события.
Горный орк вступает в ближний бой с противником (Ермак).
Горный орк критически попадает по противнику (Ермак) и наносит 32 ед. урона.
Выход из боя (Ермак).
Внимание! Вы погибли! Чтобы продолжить игру, Вы можете использовать Знаки возвращения. Если их нет, то Вы сможете войти в игру через 24 часа.
Вот тебе и встреча! Вот тебе и горы! Получил леща, все, не высовывайся больше!
Битва проиграна, но игра не окончена. Пора выходить из виртуального мира, нужно проветриться и хорошенько обдумать следующие ходы. Ведь очень не хотелось порочить свое имя. Надо быть лучше всех, и Ермак отлично понимал, что ему придется доказывать снова и снова.
Глава 9
Чтобы даром не терять время, Игнат сразу вышел из офиса «Иллюзиума». Доступ к игре будет через сутки, и поэтому он решил отправиться к себе домой. Полазить по игровым форумам, поискать различные гайды, почитать советы и отзывы.
Многие стали играть в «Дорогу храбрых», и наверняка нашлись те, кто любят делиться своими впечатлениями. А также засветились энтузиасты, которые успели запилить вводные статьи для чайников.
Спустя пару часов Игнат стал постепенно узнавать все плюсы и минусы. Допустим, что касается статуса игрового аккаунта. Приобретаяполноценный аккаунт, игрок получает возможность расширения инвентаря, иметь тайник для сохранения вещей, а также различные добавления приемов для комбо-атак.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Неплохая фича», подумал Игнат.
Но есть минус, который сильно ударяет по карману.
Данный тариф оценивается в пять тысяч рублей в месяц. Не хило, однако. Для мажоров в самый раз. Многие отдают такую суммуза квартоплату, а тут… В общем, цена кусачая даже для самых искушенных геймеров.
Игнат нашел сайт разработчиков. С тарифом все верно. Ровно пять косарей в месяц. Дорогой, собака! Прежде чем приобрести аккаунт, нужно еще иметь игровую капсулу. А это повлечет дополнительные расходы.
Игнат понимал, что у «Дороги» есть сильный задел на будущее, причем колоссальный успех пришел уже на мировой арене.
Впервые игра была запущена на зарубежных серверах, и только пару месяцев спустя, она перебралась к нам. Можно сказать, если ты станешь хорошо прокачанным игроком, то сможешь заявить о себе на весь мир. Это пока в пределах мечтаний, но Игнат верил, что данная мечта может сбыться. Надо много работать, изучать и впитывать всю информацию.
Тем более Игнат сам убедился на собственном опыте, продав своего персонажа за приличную сумму. Его заметили, слава получена. Правда, на такой поступок сподвигнул его младший брат, который по своей же глупости взял кредит. Если не эти обстоятельства, то неизвестно, чем бы закончилась судьба игрового персонажа.
На следующий день Игнат заказал такси, оделся и уехал.
*Погружение в игру*
Ермак сначала взглянул на карту. Искин рандомно выбрал ему место. В данный момент он оказался в деревне под названием «Литнисвен». Эта сельская местность, находящая на границе между Крепостью Эдвинг и Столетним Лесом. В отличие от Кривлидских гор, тут не гулял дух опустения. По дороге, стуча копытами, шли лошади. Скрипели телеги, звенели молотки в кузнице, слышались человеческие голоса и говоры. Вдоль дороги встречались дома с глинобитными стенами. Издали виднелись невспаханные поля и мельницы.
В общем, тут есть НИПы, а значит, можно с ними поговорить и получить задания, за которые присвоены определенные награды.
«Удачно попал в этот раз», подумал про себя Ермак.
Выбрал место, где собралось большое скопление людей. Каждый занимался своим делом. Он стал присматриваться к ним. Через минуту засветились каскады квестов.
1. Починить крышу дома у одной женщины.
2. Загнать скотину в хлев.
3. Скосить траву наиссохшем поле.
4. Выгрузить мешки с мукой у одного мужика и принести их в пекарню.
5. Наколоть дрова.
Задания как задания. Ничего в них особенного нет. Это обычная практика, где начинающему игроку дают дела на раскачку. Даже приятно, что у кого-то не нашлось лишних рук. Помощники значит нужны. Ермак снова присмотрелся. Выбрал задание под номером 4. Подошел к мужику, который пыхтел и кряхтел от тяжелой ноши. Тот выгружал с телеги мешки и относил в пекарню. Лошадь тихо ржала, отгоняла хвостом приставучих слепней.
— Знаю, вам нужна помощь. Разрешите?
Мужик сделал выдох. Над ним отобразилось имя НИПа — Тед.
— Конечно, помоги.
Ермак безмолвно взвалил на себя мешок. Тяжелый, зараза! Поплелся в пекарню. Там его ждала атмосфера готовки. Женщины с натруженными руками месили тесто, выпекали хлеб.
Выгрузил тринадцать мешков.
*Дзынь!*
Поздравляем! Вы успешно выполнили задание.
4. Выгрузить мешки с мукой у одного мужика и принести их в пекарню.
+ 100 очков опыта.
1 уровень. 100/500 ХР
+2 к параметру «Сила», +1 к параметру «Выносливость», +1 к параметру «Ловкость»,+1 к отношению с Тедом.
Ермак пытался завести с ним разговор, но тот, поблагодарив за помощь, сразу сел в повозку и уехал. Самое обидное, что Тед не заплатил за его работу нисколько.
Ермак сжал кулаки от злости. Потом сделал выдох. Не время отчаиваться.
«Ладно, первый блин комом. Попробую заработать на других заданиях. Что дальше выбрать? Может к женщине пойти? Сколько заработаю на починку крыши? Постойте-ка! А есть у меня навык, чтобы отремонтировать? Попробовать можно. Но лучше начать с простых вещей».