Возвращение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
— Покажи кольцо. — вздохнул я. — Оно ведь у тебя с собой?
— Сначала мне нужно убедиться, что мы договорились.
— Серьезно? Покажи кольцо.
— Да, вот оно…
Пространственное кольцо (D, Заблокировано)
Владелец: Дарес
Я весело рассмеялся — и здесь угадал. Значит, последнему архонту всё же удалось от нас ускользнуть… пусть и ценой потери физического тела. Насколько мне известно, остальные кольца распечатаны, но вероятность возвращения души к алтарю в обычных случаях не слишком велика. В статистику укладывается.
— Ладно. — вздохнул я, забирая кольцо. — Считай, что тебе повезло. Тащи сюда остальных и ни о чём не беспокойся, я разберусь.
На самом деле самым простым вариантом было засунуть придурков в сумку и вынести из лагеря, но не всегда самые легкие пути — лучшие. Зулу может напрямую обратиться к своему покровителю, и они сами приползут обратно. Или просто умрут. К тому же если мой фокус вскроется, то возникнут проблемы с доверием. Выгоднее договориться обо всём открыто…
* * *Вернулся в свой лагерь я усталый, но в целом довольный. Вопрос с Касым удалось решить не сказать, чтобы просто, но мирно. В рамках торга за снаряжение, боеприпасы и недавние трофеи. Вину за кражу возложат на одного из погибших и дело замнут. По большому счёту, Касой не нарушил правила, просто трактовать их в данном случае можно в разном ключе. И заблокированное кольцо просто стало частью доли моей фракции…
— Вот же чёртов лутбокс… — пробормотал я, разглядывая кольцо. Довольно легкое, к слову…
Заблокировано
Блокировку можно снять не только убив владельца, но и с помощью навыка, но у меня его всё равно нет. К тому же тот, что мне известен требовал соответствия рангов, так что Е-шки будет недостаточно. Вероятно, боги справятся с этой задачей, но вряд ли будут делать подобное просто так. Заплатить репутацией? Или просто подождать, назвав это «инвестицией». Игроки редко живут долго — главное, чтобы Изур не оставил его душу мариноваться в алтаре на следующие три тысячи лет. Говорят, подобное иногда практиковалось в качестве наказания. Воскреснешь — а мир вокруг десять раз изменился, а все твои знакомые давно мертвы.
Ладно, неважно. Наивно ожидать найти внутри нечто действительно ценное. Ну, помимо оторванной ступни. Никто не потащит с собой гору сокровищ, направляясь на смертельную миссию. Перехватывать «военные экспедиции» лучше на обратном пути…
Судьбу остальных трофеев решил простой жребий. Всё добытое разделили на семь условно равных частей, а затем каждый вытянул палочку. Кроме меня — после того, как доли были распределены, я согласился выбирать последним. Иными словами — забрать то, что останется. Всё равно, ничего действительно ценного я там не видел. Кольца забрали первые четверо: Дива, Лиза, Зулу и Рюу. К слову, они были разными: у архонтов D-ранга, а вот у обезьян — лишь E-шки. По итогам мне досталась целая куча разного рода хлама и оружие одного из королей…
Странное Синее Копьё
Ранг: D+.
Материал: неизвестный металл.
Длина: 2,5 м.
Вес: 4 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
— 10 % отходит богу-покровителю;
— 50 % отходит владельцу.
— Прочность V. Это оружие невероятно сложно разрушить.
— Заморозка. Требует ману, позволяет замораживать область вокруг лезвия.
Посвящено:
Предок Морозных Обезьян
Оружие тяжеловато, но зато крайне прочное и ещё и бьёт магией. Правда, проверить сразу не удалось, для начала требовалось что-то решить с посвящением.
Внимание! Желаете осквернить Странное Синее Копьё? (Ересь Каина)
Да/Нет
Внимание! Посвящение с предмета снято!
Получено дополнительное свойство «Осквернение».
Внимание! Ваши отношения с Предком Морозных Обезьян ухудшились!
Я направил в копье ману, и оно засветилось синим, а в комнате стало прохладнее. Вонзил его в пол, и вокруг точки удара появилась ледяная корка. Трудно сказать, насколько нечто подобное будет полезно в бою — но даже лёгкие раны, нанесённые с применением этого эффекта, должны быть весьма неприятными. И практически бесполезными — вряд ли заморозка лучше раскола или шрапнели. Ладно, дарёному коню в зубы не смотрят…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Сервер недоступен!
Как и ожидалось — я вновь оказался слишком далеко. Впрочем, грузы на Осколок можно переправить и завтра, а в моей Сумке Работорговца (С) не оставалось ничего, что мне требовалось прямо сейчас. Замена меня вполне устраивала, а наличие у гоблинов второй могло неплохо упростить логистику в будущем. Ладно…
Внутри сумки принца обнаружилось немало всякого — включая земные деньги и драгоценности — однако системных карт оказалось сравнительно немного. В основном — набор разнотипного запасного оружия, преимущественно F-ранга. Как и я сам, Сауд щедро делился с родной страной и все его трофеи тут же шли в дело. Большая часть оставшегося — добыча с текущей миссии. Десяток пустышек, явно выпавшие с нежити типовые карты плюс за сотню костяных клинков и книги. Запасливый. Однако помимо самой сумки и Малой Карты Возврата (E, 100100), главным трофеем стало его главное оружие.
Белая сабля
Ранг: D+
Материал: металл, кожа, дерево, драгоценный камень.
Длина: 0,95 м.
Вес: 0,5 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Хранилище маны (0974). Заблокировано.
Владелец:
Нет
Я взмахнул клинком. Заметно легче нормы, но острота и прочность компенсируют этот недостаток. В общем, хорошая сабля. Жаль у меня только две руки и я не могу использовать разное оружие одновременно. Уж слишком богатая у меня собралась коллекция. И как бы ни душила жаба, часть будет рациональнее сдать в аренду…
Желаете стать владельцем Белой сабли?
ДаНет
Владелец: Василий
Пусть я был мастером меча, а не сабли, но навык был схож, так что я легко мог ею сражаться. Впрочем, куда важнее был встроенный источник маны. Неплохой козырь на крайний случай. Самый крайний: оружие слишком приметное и светить его, с учётом легенды, не стоит.
Внимание! Ваши отношения с Предком Золотых Обезьян ухудшились!
Ого, а это ещё за что? Похоже, Предки делятся между собой информацией и связали снятие посвящения с гибелью десанта? Впрочем, ни Гиз, ни Изур пока никак не прореагировали. И тем не менее через портал прошла сборная солянка из всех четырёх фракций. Любопытно, но абсолютно бесполезно…
Неважно, пойдём дальше. Теперь карты, выпавшие непосредственно с принца… Идентификация.
Карта навыка «Зона тишины»
Класс: E+
Уровень: 1/5.
Описание:
— Потребляет ману при активации.
— При активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в определённом радиусе.
— Радиус действия: 5 метров.
Насыщение: 100/100.
Изучить навык " Зона тишины»?
ДаНет
На этот раз я колебаться не стал — навык вне всяких сомнений полезный. Особенно на близких дистанциях… К слову, если он был у Сауду, то и Изур должен быть в курсе слабости нашего оружия. Правда, вряд ли успел снабдить подобным навыком многих. Удовольствие не из дешевых…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Однако рано или поздно это знание себя проявит — учиться на своих ошибках наши враги явно умели. Телепортируйся высокоуровневый игрок в ряды солдат, вруби зону тишины и может устроить настоящую бойню. К тому же в этот момент никто не помешает другим врагам, не обладающим такого рода способностями, сократить расстояние. Не самая приятная картина. К чёрту…