Kniga-Online.club
» » » » Геймер. Реальная виртуальность - Владимир Алексеевич Абрамов

Геймер. Реальная виртуальность - Владимир Алексеевич Абрамов

Читать бесплатно Геймер. Реальная виртуальность - Владимир Алексеевич Абрамов. Жанр: LitRPG / Попаданцы / Повести / Периодические издания / Фанфик год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
— Игрок

Уровень — 191 (опыт — 2 %)

Жизнь — 13 681 / 13 681 (рег. 49,19 / мин.)

Философский камень — 20 000 000 / 20 000 000

Мана — 61 472 / 61 472 (рег. 6 156 /мин.)

Накопитель маны — 10 049 667 / 10 049 667 (+5 МЕ / мин. от посоха)

Сила — 412

Выносливость — 473

Ловкость — 387

Интеллект — 958

Мудрость — 864

Удача — 999 (ваша душа пропиталась удачей)

Очков — 0

Денег — 3 720 385 645 577 вон (3,259 миллиарда долларов)

Окно статуса:

Имя — Серый

Класс — Кот-Фамильяр

Уровень — 151 (опыт — 35 %)

Жизнь — 1 498 / 1 498 (рег. 20,48 / мин.)

Мана — 6 237 / 6 237 (рег. 230 /мин.)

Сила — 256

Выносливость — 256

Ловкость — 257

Интеллект — 637

Мудрость — 115

Удача — 11

Очков — 0

Посох Мага:

Уровень: 3

Класс: Эпический масштабируемый.

Мана — 1 262 420 (рег. 19 835 МЕ / мин.)

Прочность — 136 142

Сила удара — 59 500

Кол-во Душ — 585

Вместимость заклинаний (Простых / Дланей) — 12 624 / 210

* * *

Сегодня, не тянуло ни на какие приключения, переварить бы уже добытое. Занимаясь оклюменцией, я с легкостью сумел создать три полноценных параллельных потока сознания.

С утра пришёл курьер от клана Юнхомун и передал книги по их техникам. Все книги скопировал и изучил их техники при помощи Системы.

Этот день полностью посвятил обучению фамильяра и духа, выделив на это по потоку сознания и убрав их на периферию, а одним потоком пользовался как основным. В качестве развлечения приготовил несколько вкусных блюд, во-первых, напёк пирогов с красной рыбой и с ягодами, во-вторых, приготовил большой казан плова, а напоследок сделал окрошку и поставил квас и кваситься молоко, поскольку предыдущая партия давно закончилась.

Вначале зачаровал на прочность одежду и обувь, а то при большой силе они слишком быстро выходят из строя, и приходится их чинить при помощи заклинания Репаро.

Решил изготовить защитный артефакт, который сам будет тянуть ману из окружающего пространства. В итоге получился браслет двойного плетения со вставленными в него на равном удалении двумя кристаллами, которые были Большим накопителем маны.

Вы создали артефакт: Защитный браслет.

Класс: Уникальный

По команде пользователя создаётся два односторонних щита. Щиты проницаемы со стороны пользователя. Один щит против физических атак, второй против энергетических.

Активация: 500 МЕ. Поддержание: 240 МЕ / мин. Зарядка: 13,5 МЕ / мин. Накопители: 2 х 10 000 000 МЕ.

Положил браслет в инвентарь и приступил к изготовлению следующего шедевра, идея которого пришла в голову во время работы над защитным браслетом. Просто перенёс на артефакт реальное заклинание, убрав несколько функций и запитав его от накопителей. Закончил делать его лишь ночью.

Вы создали артефакт: Браслет Армагеддона.

Класс: Легендарный.

При активации создаётся шар плазмы диаметром километр, который буквально уничтожает и разрушает всё и вся. Сам пользователь также подвергается воздействию данной колоссальной мощи, но, из-за того, что в артефакт входит заклинание «Доспех Мороза», он остаётся совершенно невредимым. Доспех Мороза держится ещё некоторое время после применения заклинания.

Активация заклинания: 120 000 000 МЕ. Накопители: 20 х 10 000 000 МЕ.

Тут у меня возникло странное, но такое знакомое чувство. Мне срочно захотелось создать конкретный данж. Такое бывает, когда примешь, Феликс Филицис, зелье удачи, тянет куда-то, или тянет сделать что-то и подобные ощущения лучше не игнорировать.

Глава 34

Создаю ИД Великий лабиринт и захожу внутрь. Иду по коридору в сторону первого зала и слышу оттуда пронзительный женский визг. Ускоряюсь и на максимальной скорости, которая, кстати, составила около 750 км в час, двигаюсь в сторону крика. За мгновение достигаю источника звуков.

Возле стены сидит и дрожит от страха девушка в розовой пижаме, причем эта девушка мне знакома, староста класса, в котором раньше учился, Ким Ю-Чжин. А на неё надвигается рядовой Кобольд.

Мысленным усилием прекращаю токи энергий в теле кобольда, и он развеивается. После, присматриваюсь к девушке и понимаю, что она тут не в своем теле, а в виде проекции, с полным спектром чувств. Проекция создана внедренным плетением, которое недавно исследовал. Так вот как оно выглядит в готовом виде. Забавно. Искин почти точно воспроизвел его, вот тут и тут различается.

— Ну и сны у тебя, Ю-Чжин, — смотрел я на неё с усмешкой. — Ты явно переиграла в эту дурацкую игру «Великие Лабиринты».

— Джи-Хан?! — удивленно округлила она глаза, повернув голову в мою сторону. — П-почему ты здесь? — заикаясь, спросила она.

— Это же очевидно. Это твой сон, но уж слишком реалистичный вышел кошмар. Твое подсознание решило превратить его из ужастика в эротическо-приключенческий сон. А уж, почему твое подсознание выбрало Джи-Хана в качестве воплощения эротической мечты, тебе лучше знать.

У неё по лицу текли слёзы и она выглядела жалко. Босая, сидела, сжавшись от страха на полу. Она взяла и со всей силы ущипнула себя за щёку.

— Больно! — простонала Ю-Чжин.

— Конечно, больно. Это же сверхреалистичный сон. Неужели ты надеялась так просто проснуться? И вообще, раз воплотила свою мечту, то обязана хотя бы пощупать пресс.

Неся подобную чушь, я пытался сделать сразу две вещи, отвлечь девушку не используя на ней ментальную магию и до конца исследовать плетение на ней. Медленно и эротично расстегиваю рубашку, скидываю её на пол. Напрягаю кубики пресса и поочередно играю грудными мышцами. Девушка заворожено следит за этим и отвлекается от страха.

— Это же сон? — с надеждой смотрела она на меня.

— Естественно, — без тени сомнений в голосе ответил я. — Поэтому ты должна подойти и потрогать этот манящий живот, ведь когда проснёшься, в реальности такого не предвидится!

— Но… Но я не могу делать такие странные вещи, это же так пошло… — покраснела она. — И, если это сон, то почему я здесь в таком виде, без обуви?

— А чего ты хотела от сна, чтобы он был логичным? Где ты такое видела? И вообще, это же твой сон, вот и представь себе, ну хотя бы обувь.

Девушка усиленно представила себе уличные сланцы, я считал их образ легилименцией и невербально трансфигурировал точно такие же рядом с ней.

— Ой! Мои сланцы. Они действительно

Перейти на страницу:

Владимир Алексеевич Абрамов читать все книги автора по порядку

Владимир Алексеевич Абрамов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Геймер. Реальная виртуальность отзывы

Отзывы читателей о книге Геймер. Реальная виртуальность, автор: Владимир Алексеевич Абрамов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*