Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik&
__________________________________
Цена 2000 золотых.
Доступно 2 в неделю.
__________________________________
Ах, красота... Хотя, стоили бы они поменьше, вообще было бы замечательно. Итак, «Творец» нам даёт 15 очков. Берём и распределяем по 5 в каждую из магических характеристик. Зачем? А затем, что Рыцари — это, прежде всего, командиры, которые должны руководить войсками и усиливать их, а не ломиться вперёд с шашкой наголо. Не спорю, они вполне могут делать и такое, а если увеличить их физические параметры, то и вовсе превратятся в машины смерти, но будем честны: если качаться в физику, то он (Рыцарь Смерти) всё равно не дотянет до моба седьмого ранга, специализирующегося на этой физике. Больше скажу, он и до моба шестого ранга не дотянет, из тех, которые сфокусированы на физике. Так и чего пыжиться? У нас есть ярко выраженный задел под универсального юнита, это из расстановки характеристик и умений видно. Именно эта универсальность является сильной чертой данного класса. Эту черту и имеет смысл развивать, что я и сделал. А потому, нанять...
Со склада исчезли ещё 4400 золотых, и спустя секунду подъёмный мост на изображении сердца моих владений рухнул вниз. Торжественно поднялась металлическая решётка — и на свет вышли две закованных в мрачные чёрные латы фигуры. Их лица скрывали глухие шлемы, за спиной висели металлические щиты с моим гербом по центру, на поясах виднелись длинные мечи. Тут же выскочило сообщение-запрос на разрешение использовать лошадей для завершения экипировки воинов, естественно «да».
Трофейные строевые кони у меня были ещё со спасения Зигфрида, так что господам рыцарям повезло — бегать пешком до постройки конюшни им не придётся. Сейчас лошадок возьмут в замке, куда они уже доставлены, отведут обратно во Дворец Тьмы, постоят там минутку, «типа снаряжая», и вернутся уже верхом. Угу, уже пошли. Отлично.
Связавшись с Мардором, приказал ему отослать Рыцарей навстречу мне, а заодно выдать всех оставшихся коней — негоже девушку заставлять месить ногами грязь, когда есть возможность этого избежать. Пусть скорость перемещения от этого никак не изменится в лучшую сторону, но... Понты дороже денег.
Теперь осталось дождаться встречи с пополнением и провести церемонию возвышения до нового ранга. На самом деле, я бы с удовольствием «поднял» кого-нибудь другого, а не только нанятых Чёрных Рыцарей, таким образом получив четверых тяжёлых кавалеристов в неделю, но беда в том, что подходящих кандидатов у меня нет. Возвышение возможно только с пятого ранга, следовательно, Некроманты и Хранители Древних в моей армии не подходят, а больше-то никого и нету, не Скелетов же с Зомби вспоминать. А таймер того — капает, завтра уже новая неделя и обновление всех глобальных кулдаунов*(от англ. cooldown — время, требующееся для минимального "отдыха" (или просто ожидания) после какого-либо игрового действия. В данном случае — использования навыка и найма юнитов), так что приходится работать с тем, что есть.
Но вернёмся к алхимику. Бурелом не остановил гордое воинство Тьмы, и пусть ближе к полудню, но мы таки добрались. Его лаборатория при ближайшем осмотре больше напоминала мини крепость, чем жилище скромного отшельника от науки. Приземистое, но широкое здание с узкими окнами-бойницами, стены создавали впечатление монументальности, а сидящие на парапете гаргульи… Не нравились они мне, очень уж напоминали классических Каменных Гаргулий.
— Хм, — Вальгард нахмурился, — добротное строение. Случись чего, без тарана и не вскроешь.
— Надеюсь, ничего вскрывать нам не придётся, мы всё-таки сюда не воевать пришли, — но Жрец Древних был прав, тут или подрывать дверь, или выносить её тараном. Хотя вариант «долго и нудно рубить топорами» тоже мог бы пройти, вопрос лишь во времени. Однако хотелось бы верить, что разборки учинять не придётся.
Оставив отряд чуть позади, я подошёл к двери и постучал. На пределе слышимости удалось уловить какое-то шевеление и возню, а через полминуты в двери открылось маленькое смотровое окошко. В окошке было мужское лицо с длинным крючковатым носом, обрамлённое чёрными волосами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Чего надо? — вежливо поздоровался мой визави.
— Алхимика, — лаконично ответил я.
–Ну я алхимик, чего надо? — продолжал куртуазную беседу этот тип.
— А я — лорд этих земель…
— Что, тоже за «налогами»? — без малейшего стеснения перебил меня мужчина. — Я скажу тебе то же, что говорил до этого тем придуркам с топорами, тем болотным псинам и тем чешуйчатым дикарям — отвалите! Я не нуждаюсь в вашей «защите»!
— Смело... — обронил я. — А не много ли ты на себя берёшь? Я ведь и по-плохому могу…
— Ну-ну, — ухмыльнулся мой собеседник, — если ты такой же кретин, как и прошлые мои гости — то можешь попробовать. Я даже поверю, что охрану мою ты и в самом деле перебьёшь, но вот будет ли толк?
— Дверь выломать тоже не проблема.
— А две бочки «Жара Ада» с детонатором, что стоят у меня в подвале? — алхимик гнусно ухмыльнулся, а я, если честно, слегка остолбенел.
Один небольшой флакон этого состава уверенно может разнести подвал под добротным домом и заставить этот дом в означенный подвал сложиться — доказано бешеным Ревенантом в «Речной». Две бочки же эту мини-крепость отправят если не на орбиту, то куда-то около точно. Я уже молчу о том, сколько они стоят...
— Аргумент... Но ты же и сам погибнешь.
— А вдруг у меня в кармане «Свиток Телепортации»? — гнусность повысилась.
— А вдруг у меня есть «Подавление Порталов»?
— Милок, будь у тебя такая штука, ты бы со мной не разговаривал, а прислал мелкого служку из обоза, — лихо отбрил мой аргумент черноволосый. — Так что нечего мне голову морочить, если есть что по делу — говори, нет — проваливай.
— Послушай, я — Рыцарь Смерти…
— А я — алхимик, дальше что? — нет, своей смертью он точно не умрёт.
— … и мне до зарезу нужны поставки ртути. И я их получу, даже если мне придётся взять тебя в осаду и дожидаться момента, пока ты начнешь пухнуть с голоду.
— Погреб с чарами стазиса. Приятного ожидания.
Н-да, его наглость, смешанная с предусмотрительностью, восхищает. Если бы ещё всё это не было направлено на меня, было бы совсем хорошо, а так я уже знаю, кто занимает почётное второе место в списке «убить медленно и крайне болезненно».
— Ладно, возможно на руинах найдётся что-то ценное...
Я уже решил-таки ломать лабораторию, возможно, потом получится на руинах возвести новую, пусть и за плату. Конечно, можно было бы поиграть в игру: «а продай-ка мне эти два бочонка и свиток», но тут явно был не тот случай, где такие игры прокатят. Да и не люблю я столь нагло-самодовольных NPC, если уж начистоту. Разного рода борзых козлов мне и в реальном мире хватает, чтобы терпеть их ещё и в игре.
— Эй, лорд! — уже в спину мне крикнул крючконосый, похоже, осознав, что я серьёзно. — Ты вроде не похож на то стадо баранов, что тут были до тебя. Как насчёт договориться, как нормальные люди?
Опа... Похоже, с бочками он блефовал. Всё-таки «Жар Ада» — дорогая игрушка, пять сотен золотых за фиал граммов на двести, а бочка — это сорок литров минимум. Да и Свиток Телепортации — вещица далеко не рядовая.
— Я предлагал это весь разговор, а в ответ слышал только спесь, желчь и хамство. Даже если ты вдруг передумал, то с чего бы это делать мне, после всех твоих слов?
— Я ценю своё время и деньги. Пускать на ветер лабораторию и ценные ингредиенты из-за мелкого конфликта слишком накладно, и даже осознание того, что противник так же пущен на ветер, принесёт мне мало удовлетворения. Слишком дорогое убийство получится.
Да-да, а я — розовый носорог. Ещё про любимый коврик в коридоре, который жалко терять, всплакни — и вообще поверю.
— И что ты предлагаешь? — оставив мысли при себе, поинтересовался я.
Трезво говоря, если не считать конкретного характера конкретного персонажа, во всём этом очень проглядывает стандартное начало для квеста лояльности. Типа спаси/расчисти территорию от монстров/притащи артефакт, и будут тебе за это почёт, уважение и плюшки.