Мир познания (СИ) - Ануфриев Николай
Выбираю продолжить прохождение! А теперь проверим, что выпало с босса.
Кольцо вождя
Класс: редкий
Кольцо вождя племени троллей, передавалось из поколения в поколение. Несёт в себе частички души всех предыдущих вождей.
Характеристики:
+5 к живучести
+2 к ловкости
Сразу надел обновку, так же выпал 1 золотой и 50 серебряников и больше ничего, что-то на экипировку мне не везёт.
Очки характеристик пока не стал раскидывать, сначала увидим, кто ждет меня во втором зале.
Глава 6
Прошёл под мраморной аркой, видимо ведущей во второй зал. Оказался, в склепе? Ах ну да, подземелье же так и называется. Вокруг были каменные саркофаги, весь зал был усыпан ими. Конца отсюда видно не было, чувствую придется иметь дело со скелетами, и я оказался прав, справа послышался скрежет. Из-за колоны показался первый скелет.
Скелет — воин, 25 уровень
Нежить
Здоровье 2800/2800
Твою же за ногу! Слишком жирный, пришлось срочно ретироваться в ближайшую тень и затаиться, благо скелет не успел меня заметить. В прямом столкновении мне не выжить, с моим-то 15 уровнем, кулак крови регенерировать здоровье не будет, плоть у скелетов отсутствует, дилемма ещё та. У скелета в руках одноручный меч. Если он им и махать умеет, то на одной скорости не вывезу.
Ловкость — характеристика, отвечающая за гибкость тела, точность и моторику движений.
Похоже придётся все семь очков сливать в ловкость, иначе на одной скорости не справлюсь. Другого выхода, кроме как скакать по саркофагам и наносить пощёчины ногами, я не вижу. Главное убить первого, дальше пойдет проще. Вскочил на соседний гроб, чтобы скелет меня увидел и приготовился прыгать. Долго ждать не пришлось, скелет сразу бросился ко мне, с приличной скоростью. Меч опустился в нескольких сантиметрах от того места, где я стоял секундой ранее. Полетели искры, выбиваемые об крышку гроба, скелет не останавливаясь бросился следом, он не сильно уступал мне в скорости, но вот ловкости ему явно не хватало. Прыжок, жду, когда подбежит, уворачиваюсь от меча, одновременно на развороте наношу удар ногой по лысой черепушке и сразу следующий прыжок. Так продолжалось часов семь, я начал уставать, нет, не физически, а морально, одно и тоже действие, раз за разом. В итоге я его доконал, и он решил помереть, половина ударов уходила в пустоту из-за разницы в уровнях. Пару раз терял равновесие и чуть не попадал под его ржавый меч. Щедро отсыпали пять уровней, да и лут стал побогаче, чем в первом зале. Получил себе кожаную куртку и кинжал, оба предмета редкие.
Кожаная куртка мертвеца
Класс: редкий
Когда-то эту куртку носил один из воинов когорты величайшего Легиона известных земель. Но она не спасла его от ревнивой жены, заколовшей его в спину. (на куртке осталось отверстие от ножа).
Характеристики:
+2 к силе
+4 к живучести
Кинжал мертвеца
Тот самый кинжал, которым был заколот бедный воин (Сослуживцы посчитали это хорошим уроком и похоронили кинжал вместе с воином)
Характеристики:
+2 к силе
— 1 к удаче
Кинжал в инвентарь, может получится продать это барахло, куртку сразу надел. Теперь хоть выгляжу цивилизованно. Штаны и куртка одного цвета, тёмная кожа с чёрными ремнями. Прокачать кулак крови в этом бою не получилось. Ну ничего, тут ещё много врагов. Забился в один из углов, видимо судьба у меня такая, по тёмным углам сидеть.
Выход.
В реальности свежих новостей не было, точнее они были, но я не считал их важными для себя. Мир Алхеймарина продолжал жить своей жизнью, где-то захватили замок одного из кланов, где-то нашли новое подземелье, кто-то приручил легендарного питомца, в общем классическая рутина. Принял душ, такое ощущение, как будто смыл пару килограммов пыли из склепа. Перекусил и отправился на боковую.
Утром в игре ничего не изменилось, пора было заняться зачисткой второго зала. Со вторым скелетом было проще, скакать по гробам уже не было необходимости, хватало манёвров между ними, уклоняться от ударов мечом с каждым разом становилось проще, я начал предугадывать его удары, за что и поплатился. Удар пришёлся по правой руке, отрезая кисть, пришлось отступать, хоть боль и не сильная, но давило жуткое осознание того, что у тебя нет кисти. Кровь остановилась примерно за десять минут, как и падение здоровья, до 10 %. Ещё потребовалось 50 минут на полную регенерацию здоровья. Было страшно наблюдать за тем, как у тебя на глазах отрастает твоя же рука. И это при 20 единицах живучести, а что будет при 700? Все конечности будут отрастать за десяток секунд? Но до таких вершин никто не добрался и навряд ли доберётся, в ближайшее время. Танки, наверное, все поголовно кидают в выносливость и живучесть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})После восстановления продолжил заниматься своим костяным другом, тот безуспешно пытался меня догнать, пока я восстанавливался. Больше фатальных ошибок я не допускал, смог добить его за 2 часа, получил ещё два уровня. Удобно качаться на противниках, которые превосходят тебя почти на десять уровней, правда приходится тратить очень много времени на убийство хотя бы одного. За семь уровней, накопилось семь очков характеристик. Три очка скинул в силу, по два в ловкость и скорость. В следующий раз надо поднять выносливость, урон вроде приличный, а вот по здоровью проблемы, в следующий раз может и не повезти, положат с одного удара.
Стало любопытно, попробовал сдвинуть крышки саркофагов, в одном было пусто, в другом пару костей. Так открыл ещё штуки четыре, но всё было тоже самое, либо кости, либо пусто. Решил продолжить геноцид местных работничков.
Весь день ушёл у меня на зачистку этого зала, передо мной был только босс, а за ним знакомая арка. Поднял 24 уровень, собрал 16 золотых монет, 3 предмета из того же кожаного сета.
Кожаные башмаки мертвеца
Класс: редкий
Поношенные башмаки, принадлежали бывшему разведчику на службе Легиона. Повидали пол мира.
Характеристики:
+2 к скорости
+2 к ловкости
Кожаный пояс мертвеца
Класс: редкий
Просто пояс. Не дает штанам упасть во время боя.
Характеристики:
+2 к выносливости
+3 к удаче
Кожаные наручи мертвеца
Класс: редкий
Во времена войн Легионов, наручи защищали сражающихся от отрубания кистей. Последний владелец натянул их до самого локтя и остался без рук.
Характеристики:
+2 к выносливости
+3 к удаче
Был один такой скелет без рук, то ли игра на ходу генерирует описание предметов, то ли заранее всё продуманно, но наручи выпали именно с него. Свободные очки скинул в выносливость, не охота помереть от одного удара этого монстра.
Скелет — Глава разведки Легиона, 30 уровень
Нежить
Здоровье 3100/3100
Гробов вокруг уже не было, придётся полагаться только на свою ловкость, скорость и прыгать вокруг колонн. Вышел на встречу боссу, он заметил меня и рванул в мою сторону с огромной скоростью для своих размеров. Приблизился ко мне за пару секунд и уже занёс свой полуторник над головой, я успел отскочить только на инстинктах. Черт, чёрт, черт, к такому я был не готов, он слишком быстрый. Пришлось бежать к ближайшей колонне, босс не отставал. Я уклонялся от взмахов меча прямо на ходу. Чувствовал спиной, что он наносит новый удар, видимо восприятие помогало.
Навык восприятия +2
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я оказался прав. Добежав до колонны, стал бегать вокруг, продолжая уклоняться. Не мог сообразить, что мне делать. С такой скоростью я не успею уклоняться от его ударов и одновременно атаковать. В этот момент скелет сделал широкий горизонтальный взмах, разрубив колонну пополам, задев меня любимого, с другой стороны, я отскочил назад, держась за надрезанный живот. Здоровье опустилось до 35 %. Случилось то, чего никто из нас не ожидал. Колонна с грохотом разваливаясь в воздухе, начала падать на идеально белый череп моего оппонента. Его завалило под обломками, как ни странно, он был жив и пытался вылезти, большинство костей раздробило. — Что я стою, дурья моя голова? — Кинулся к нему, на ходу активируя кулак крови, начал лупить по остаткам скелета. После смерти врага, какое-то время не мог поверить в свою удачу.