Мир познания (СИ) - Ануфриев Николай
Глава 5
Внимание! Вы открыли новое подземелье!
Шанс получить дополнительную награду с финального босса увеличен до 80 %.
Упав, перекатом ушёл в тень и перестал дышать. Повезло, рядом врагов видно не было. А вот подземелье — это хорошо, плюшки дают знатные, за первое прохождение есть неплохой шанс получить легендарный навык. Мне бы не помешал навык лечения или что-то похожее. Вот только подземелья рассчитаны минимум на троих игроков. Я находился в самой обычной пещере, из дыры в которую провалился, опускался тусклый свет, с трудом освещая ту часть, где я расположился. Вперёд уходил темный тоннель, а у меня с собой даже факела нету, всё что было при старте в инвентаре — это фляга с водой, заплесневелая лепешка и, собственно, всё. В этом мире питаться было не обязательно, от голода не умрёшь. Еда и вода быстрее восполняли шкалы здоровья, энергии и выносливости. Прокачанные повара могли готовить еду с временными бонусами, то же самое относится и к эликсирам алхимиков. Я только сейчас понял на сколько мир Алхеймарина реалистичнее наших унылых VR-проектов, даже учитывая, что здесь нету голода и жажды. Все ощущения, такие же как в реальности, каждый камень я могу взять и почувствовать его вес, шероховатости и острые углы. Тактильные ощущения идентичны реальным и как писали игроки: "В Алхеймарине не встретишь одинакового камня или травинки".
Посидел еще минут пять, всматриваясь в темноту уходящего тоннеля, думая, что делать.
Получен навык ночного зрения
Навык ночного зрения — пассивный навык, позволяет игроку видеть в темноте.
А вот и решение проблемы. Побродил недалеко от освещенного места всматриваясь в тёмные углы, поднял ночное зрение до третьего ранга. Стало чуточку светлее, тоннель уже не казался чёрной дырой, скорее стал серой. Решил пройти глубже в кромешную тьму. В полной темноте всё равно ни черта не видно. Надо качать ночное зрение. Провёл пару часов лазая по пещере и постепенно углубляясь в неё. Смог увеличить ночное зрение до 16. Стал видеть в полной темноте, только очертания объектов и не дальше, чем на четыре метра. Решил на сегодня заканчивать. Вернулся к своему углу сел в позу медитации.
Выход.
Вылез из сферы, прислушался к ощущениям, вроде всё нормально, только усталость. Моя первая игровая сессия заняла около 14 часов, на улице было уже темно. Отец давно вернулся с работы, но не спал, ждал меня. Ещё раз поздравил меня с днем рождения, достал бутылку виски, мы медленно распили ее только к утру. Разговаривали в основном о моих успехах в игре, её влиянии на мировую общественность и девушках, куда же без них. Ответил на поздравления с днём рождения от Паши, который уже предлагал отметить с парочкой знакомых "красоток" и отправился спать. Уснул моментально, спал без сновидений, это даже хорошо, проснулся бодрым и с хорошим настроением. Умылся, налил себе кофе, взял пару вафлей и полез на форум, нужна была тема про подземелья. Таких тем было 1358 штук. Зашёл на одну под названием: “Открытие подземелий или инфа для чайников”
— Итак народ, расскажу вкратце, подземелья есть двух типов, открытые и скрытые. Открытые отображаются на карте игроков, к ним можно получить квесты от нпс, награды за прохождение стандартные, шмотки, оружие, золото, серебро, медяшки, навыки максимум эпические. Они разбросаны по миру в большом количестве. Имеют максимум до 3 залов с финальными боссами.
Скрытые подземелья, нигде не отображаются, по ним нету квестов, найти их можно случайно или если искать намеренно. Имеют максимум до 5 залов с боссами, а также срытый зал. Награды за прохождение лучше в несколько раз, чем в открытых подземельях, можно получить навыки, оружие, шмотки от редких до легендарных. Всё зависит от того, как вы проходите это подземелье, сколько вас в группе, какого вы уровня, сколько раз умрёте, пройдёте ли скрытый зал. У меня всё.
— Нубяра, это все давно знают, зачем эта инфа вообще, только форум засоряешь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Всё по делу написал, красавчик.
— Народ, эти крабо-кланы начали блокировать все подземелья и пускают туда только за оплату, либо вообще не пускают, а качают своих игроков.
— Тебе всё равно там делать нечего, краб.
— Как связаться с администрацией игры? Это уже беспредел какой-то.
— Администрации не существует. Игра живет своей жизнью, ну вы и додики.
— Админ (%:?*
— Комментарий удален модератором.
Единственное, что я понял, это то, что мне очень повезло наткнуться на скрытое подземелье. Но как его зачистить одному? И какой там уровень монстров, ещё предстоит узнать.
На нейромодуль пришло сообщение.
— Уважаемый Краснов Игорь Алексеевич! Поздравляем с получением диплома по специальности: “Оператор транзитных систем Земля-Космос” Все данные по образованию и сам диплом занесены в вашу базу нейромодуля, удачи!
А вот и диплом, два годы учебы и всё ради пары строчек в личной базе. Скорее всего он мне не понадобится, я собирался зарабатывать в Алхеймарине. Вывода средств в нашу денежную систему на прямую не существовало, но были посредники, которые платили крупные деньги в реале, за игровое золото и предметы. Да даже крупные кампании и государства, покупали предметы у игроков за реал.
Из свежих новостей узнал, что несколько мелких стран Африки и южной Америки объединились в коалицию, началось слияние под эгидой человеческой расы, все границы между ними были стёрты, в целом, слияние народов и стран потихоньку набирает обороты. Во многих крупных странах запада проходят митинги и забастовки рабочих, все и всюду требуют забыть былые распри и выступать как единая раса. Россия, как всегда, стоит в стороне и молчит. Возмущающихся в стране тоже хватает, но дальше форумов и социальных сетей дело не двигается.
Игроки потихоньку качаются. Топ игрок мира под ником Пепел взял 395 уровень, его собственная гильдия с четвёртой позиции переместилась на третью. Из сводок стало понятно, что они пытались подобраться к Мёртвому городу, но не смогли пройти и половину пустошей до городских стен, слишком злые монстры там обитают. Всё игровое сообщество сходится к тому, что Мёртвый город и есть испытание для перехода в следующий мир. Зашёл в раздел карты мира. За пределами кольца государств, открытые области стали немного шире, всё-таки игроки потихоньку исследуют Алхеймарин.
Провел комплекс физических упражнений, позанимался час, отработал различные удары. Надо будет купить тренажер для отработки приёмов.
Вход.
Игра встретила меня всё тем же тоннелем, уходящим в неизвестность. Собравшись с мыслями, не торопясь отправился в темноту. Идти было тяжеловато, всюду валялись камни, видимо отколовшиеся от стен. Пару раз чуть не разбил себе нос. Спустя примерно четыреста метров стало светлее, впереди на стенах стали заметны блики от горящего факела. Замедлившись, стал красться ещё тише, вышел на площадку, покрытую каменной плиткой, потрепанной временем. Свет действительно исходил от факела. Их было много по всему периметру.
Внимание! Вы вошли в подземелье: “Склеп героев.”
После сообщения цвет факелов сменился с ярко желтого, на синий. Мда, мрачновато тут, да ещё и склеп. Придётся идти дальше, не пропадать же добру. Свод зала поддерживался колоннами по обе стороны, только стены так и остались прежними, кое где обвалились и были размыты подземными водами. Первого противника встретил минут через десять и видимо это будет мой последний противник в этом подземелье.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тролль-страж, 10 уровень
Нежить
Здоровье 800/800
Чертовски плохи мои дела. Самый неудачный противник, нежить и скелеты, я не смогу полностью реализовать кулак крови, потому что у них нет крови, фак! Хотя, чего я ожидал от “склепа”, тут априори только нежить и водится. Даже с возможностью лечиться от крови врага, я не завалю эту махину, слишком большая разница в уровнях, а тролль явно не будет стоять, пока я его убиваю. Надо подумать. Нельзя всё мерить категориями наших старых игр. Эта игра приближена к реальности, а значит я могу использовать вон ту щель, вымытую подземными водами. Подобравшись ближе, осмотрелся. Глубина примерно два метра, в ширину я спокойно помещаюсь в боевой стойке, а вот тролль со своими габаритам под два метра в пузе, навряд ли пролезет. План вырисовывается неплохой, только вот сколько мне придется его лупить, чтобы убить. Учитывая мой параметр силы в 13 единиц плюс 3 % от кулака крови третьего ранга, я смогу выдавать около 13,6 единиц урона, не шибко то много. Попробовать всё равно придется, потому что разворачиваться и уходить с пустыми руками я не собираюсь. Нашёл пару камней поувесистей и начал кидать в тролля, с третьей попытки попал по голове, тролль дёрнулся, посмотрел по сторонам, но откуда прилетел камень, не понял, пришлось привлечь внимание криками. Наконец он меня заметил, развернувшись медленно поплёлся в мою сторону, прихрамывая и волоча за собой часть сломанной ноги. Не очень лицеприятное зрелище. Я забился в дно щели, принял боевую стойку, кулак крови активировался, видимо система посчитала, что бой уже идёт.