Late game - Часть 1 - Александр Тэл
Закончить Вилл не успел. Очистившийся от вонючих тучек воздух разрезал прилетевший из-за спины чёрный луч. Он пролетел в опасной близости от макушки, всколыхнув волосы, и впился в изредка пульсирующий купол. Вилл со страхом оглянулся. Догадка подтвердилась — луч исходил прямо из разрыва.
— Что за…
Из оставшихся разрывов возникли другие два луча. Три нити, начало которых тянулось из пустоты, нашли свою цель в коконе. Вилл поднял взгляд и с ужасом заметил, как прочность начала снижаться.
2 %
1 %
0 %
Как только загорелся ноль, лучи исчезли, а три выпуклости с рунами разорвались. Внутри барахталось нечто крылатое, насквозь пропитанное слизью. Три существа отчаянно пытались вырваться на свободу.
— Эй, а у меня появилось агро! — воскликнул Брэйв, выставляя вперёд щит.
Вилл постарался прогнать страх, но он столь же отчаянно вцепился в каждую клеточку тела. Если у танка появилось агро, это значило только одно — то моб заагрился на него. А раз так, то времени на передышку им не дадут. Бой начнётся прямо сейчас.
…
1: Теорикрафт — математический анализ игровой механики для определения оптимальных стратегий и тактики.
2: Станлок — тактика или просто ситуация, при которой противник подвергается постоянному воздействию эффектов оглушения и умирает, не имея возможности что-либо сделать.
Глава 11
Скрипя зубами, Вилл собрал оставшиеся силы и с трудом поднялся. Как бы это странно ни звучало, но в первой легендарке умирать было приятнее. Там смерть была странной — на несколько секунд словно отбирали контроль над телом и возвращали сквозь мгновения тьмы. Здесь же перед смертью тебя словно избивал боксёр-тяжеловес — голова гудела и болела, тьма длилась дольше, а после «возрождения» виртуальное тело чувствовало болезненный откат.
— Цела? — спросил Вилл у Мории и помог ей подняться.
— Что ты там рассказывал, что в реальной жизни во сне пинаешься? Чувствую себя так, словно мы проспали три ночи, — попыталась отшутиться она, но по лицу было видно, что откат нещадно бил и по ней.
Вилл нежно поцеловал Морию в макушку, зарывшись в длинные голубые волосы. Этот рейд уже подкинул несколько неприятных сюрпризов, но в них затесался тот, поверить в который было сложно даже при упоминании в донесениях. Три таинственных чёрных луча разрушили кокон, освободив «Детей Нэббасу», крылатых существ, напоминающих дракона с демонической головой. Никакой передышки, никакого обсуждения тактики — не успели детки выбраться из кокона, как они сразу напали на Брэйва. Бой завязался быстро и закончился оглушительным разгромом за первые тридцать секунд. Минус первая попытка.
После они потратили вторую. У трёх боссов, помимо простых механик с атаками и требованием сбивать каст сильной способности, имелась механика с цветами. Они повторяли цвета рун — красный, зелёный и синий. Во время сражения три дракона окрашивались в эти три цвета, а вместе с этим менялся цвет у игроков. Каждому требовалось сопоставить свой цвет и цвет дракона, а после как можно быстрее перейти к нему. У одного из игроков вместо цвета горела иконка с вопросиком — неизвестный, скрытый цвет, который раскрывался через семь секунд. Ему требовалось отойти поближе к середине, встав подальше от остальных. Если же два игрока с разными цветами подходили слишком близко друг к другу, раздавался взрыв, убивающий как самих игроков, так и тех, кто был рядом.
Вилл хотел вернуться в прошлое и расцеловать себя за идею с повязками. Благодаря предварительным прогонам эта механика не вызвала таких больших проблем, которые обычно вызывала в других играх. После первой смерти детки не нападали сразу, и у них появилось время всё обдумать и хорошо подготовиться. К сожалению, пакость пришла с той стороны, откуда не ждали — Ярнас не успел выйти из одной из сильных массовых атак, а после его зацепила широкая атака хвостом. Итог — второй сброс.
Им удалось взять себя в руки и пройти трёх демонических драконов, но следом прилетело существо, напоминающее обозлённого папу. Сам Нэббасу. Злой родитель спикировал на них, и на манер деток атаковал сразу, без предупреждения. В этот раз всё было лучше — они не рассыпались за полминуты, но точку в бою поставила механика, к которой они оказались не готовы.
— Этим боссам забыли прописать в скриптах вежливость? — пыхтел Брэйв, поднимаясь с колена. — Почему они нападают сразу?
Все остальные ребята выглядели также помято. Рваные доспехи, всклоченные волосы, грязь и кровь на щеках.
— Смотрите, сундук, — болезненно кивнула Мама.
Вилл обернулся. И правда. Большой, золотистый, расположенный практически на самом краю платформы. Будет забавно, если разработчик засунул туда ловушку, но согласно всем правилам логики там должен лежать лут за победу над тремя детишками. В конце концов, первая легендарка была щедра на вкусные предметы, так что и здесь они должны вытащить что-то хорошее. На правах лидера Вилл подошёл к сундуку и активировал взаимодействие. Перед глазами раскрылось окно лута, в котором лежало примерно с двадцать вещей. Не успел Вилл просмотреть список полностью, как взгляд зацепился за одну из первых строк.
Книга умения: Кровавый полёт.
— Кровавый полёт…Вилл, это точно для тебя, — Ди тоже заметила книгу.
В удивлении сошлись и остальные.
— Ага, как в меме. Это для меня? — ухмыльнулся Вилл и постучал указательными пальцами друг о друга.
«Точно, я же видел сообщение в системном чате», — припомнилось с запозданием. Вилл забрал книжку в инвентарь. Остальной лут пусть разбирают ребята.
— Распределение лута не меняется. Оставляю его на ваше усмотрение. Разбирайте вещи согласно своему классу. Если на какой-то предмет претендуют оба — бросайте кубик.
Заниматься распределением вещей в одного Вилл не хотел — здесь прекрасно подойдёт взгляд со стороны и несколько точек зрения. Ребята получше него разбираются в своём классе и знают, подойдёт им та или иная вещь. К тому же, они не полные идиоты — никто не будет забирать нужную вещь у товарища, снижая его боевой потенциал и свои шансы выбраться. С этим проблем не будет.
Пока все разбирали вещи, Вилл отошёл к краю платформы и присел на неё, свесив ноги. В животе неприятно засосало — страх высоты никуда не делся, а до пропитанной мраком земли точно было метров пятнадцать. Стараясь не обращать внимания на страх, Вилл открыл инвентарь и достал книжку. Как и полагается, её обложка была пропитана кровью. Спереди автор изобразил два скрещенных крыла.
«Я не слышала, чтобы в этой игре была механика полёта», — вспомнились слова Селарин. Забавно. Если это то, о чём он думает, то у