Рассвет Эринии. Запуск - Джон Демидов
В магию же, особенно если вспомнить, что её для начала надо освоить — практически никто не вкладывался, оставляя мне пространство для манёвра. Исходя из этого было бы настоящим преступлением не пользоваться предоставленной возможностью. Да, пока что награда за достижения особо не блещет, однако в будущем каждый дополнительный процент в характеристике «Дух» будет равняться тысячам единиц маны, которые я всегда смогу использовать на «радость» своих врагов.
Поэтому я пожалуй сравняю две свои самые главные характеристики, с прицелом на то, что я просто обязан ещё по разу улучшить достижения, даруемые ими.»
После этих размышлений я не дрогнувшей рукой распределил 27 очков в дух, на что интерфейс тут же предсказуемо отреагировал:
Поздравляем! Ваше значение духа достигло второго рубежного значения!
Вы первый, кто достиг второго рубежа в этой характеристике!
Награда увеличена!
Индивидуальное достижение: «Просветлённый» улучшено до 3 степени.
Эффект: Увеличение запасов маны: +5%
Удовлетворённо улыбнувшись я посмотрел на оставшиеся 13 единиц, и на мгновение задумавшись — всё-таки отправил их все в выносливость. Магия — это конечно хорошо, однако не стоит забывать и о собственной выживаемости.
По итогу после всех проведённых манипуляций окно характеристик моего друида стало выглядеть следующим образом:
Игрок Атон-ран. Ур. 32
Характеристики:
Здоровье: 330
Мана: 1470
Сила: 10
Выносливость: 33
Ловкость: 20
Интеллект: 70
Дух: 70
Удача: 12
Базовое повышение Воли
Базовое повышение Внимательности (2)
Свободные характеристики: 0
«Ну вот и всё. Больше чем уверен, что сейчас я способен смертельно удивить практически любого искателя в Эринии… Главное не загордиться и не стать высокомерным засранцем…» — с сарказмом подумал я, и не спеша отправился в сторону ближайшего дерева, чтобы построить себе старую добрую тропу.
Спустя несколько минут я снова был на господствующей высоте, и сверившись с картой отправился в направлении далёкой точки, отмечающей местоположение наставника друидов.
С увеличением интеллекта у меня в очередной раз произошло качественное улучшение ощущения маны, окружающей меня буквально со всех сторон. Я теперь мало того, что чувствовал все процессы внутри деревьев и растительности вокруг меня, но так же начал ощущать сигналы леса, которые он постоянно отправлял мне, и в которых содержалась настоящая гора информации:
Погода, сила ветра, возможные угрозы в этом участке леса, и многое другое… На краткий миг времени у меня возникло удивительное чувство, будто мне известно вообще всё на свете, но когда я слишком увлёкшись новыми ощущениями чуть не сверзнулся с тропы, то тут же прекратил наслаждаться новыми возможностями, и сосредоточился на дороге.
Именно в этот момент я обратил внимание, что уже достаточно долгое время на грани слышимости ощущаю какой-то мерзкий свист, который словно надоедливый комар кружил вокруг меня, и никак не мог закончить свой жизненный путь, виртуозно избегая моего взгляда.
Недоумённо наморщившись, спустя мгновение я осознал, что этот свист ни что иное, как требование капсулы прервать игровую сессию и хорошенько отдохнуть. Глянув на часы я мысленно присвистнул, и тут же скорректировав маршрут остановился на ближайшем дереве.
Если верить системным часам, а не верить им у меня не было совершенно никаких причин — в игре я был уже порядка 10 часов, что существенно превышало рекомендованную норму! Понятия не имею — куда делось время, но похоже золотая лихорадка продолжалась несколько дольше по времени, нежели я мог себе предположить…
Выход!
Реальность встретила меня лёгкой головной болью и едва ощутимой слабостью, которые не шли ни в какое сравнение с тем букетом ощущений, который я испытывал после своего крайнего выхода из игры.
Дождавшись, пока крышка капсулы отъедет в сторону, я схватился за специальную ручку и аккуратно перекинул своё тело через край капсулы, после чего встал и с наслаждением потянулся.
Спустя 10 минут, когда я закончил лёгкую зарядку и снова начал чувствовать себя человеком, мой жизненный путь привёл меня на кухню,