Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов
Парящие скалы Ард-Шаизема.
Мир Ард-Шаизем имеет много достопримечательностей, но самой главной из них без сомнения являются его парящие скалы, на одной из которых вполне может установлено поселение «Убежище». Жилы особой магической руды, пронизывающие их, резонируют с природными энергетическими потоками планет, отрывая от земли и заставляя взмывать небо огромные камни, целые горы, а то и настоящие острова, которые пользуются спросом во всех уголках Бесконечной Вечной Империи, ибо взятие под контроль этих природных процессов путем строительства специальных приборов управления является пусть и крайне сложным, но возможным, в результате чего у разумных существ появляется возможность управлять высотой и направлением движения парящих скал, пусть даже это требует громадных расходов энергии. Испортить врагу подобную парящую скалу, принудив поселение к приземлению, не многим проще, чем разбить скалу-основание на отдельные валуны, намного чаще подобные объекты оказываются прикованы к одному месту по вине жителей, что начинают ковырять у себя из-под ног обладающий волшебными свойствами металл, являющийся прекрасным сырьем для артефактов. Расширить доступную для заселения территорию можно в любой момент и сколько угодно, но лишь покупкой новых подобных парящих скал.
Предложенная в обмен на великую имперскую награду парящая плоская каменюка, поверх которой мог разместиться город, была чуть меньше титанической черепашки, но не сказать, чтобы сильно. И в неё даже можно было аккуратненько зарыться, наделав подвалов побольше, если избегать жил магической руды, судя по всему каким-то образом умудряющейся отталкиваться от магнитного поля планеты. В нормальном своем состоянии подобный город дрейфовал бы по небу туда-сюда на высоте пары сотен метров, гонимый ветром, но для того чтобы не дать ему сместиться слишком сильно в течении суток пары десятков чародеев или просто обладателей больших резервов бы вполне хватило…Разумеется, если пользоваться предоставленными Бесконечной Вечной Империей приборами управления, а не своими самоделками, что вряд ли добьются той же эффективности.
Скорость перемещения парящего города напрямую упиралась в доступное количество магической энергии, чисто теоретически какое-нибудь божество и до сверхзвука его разогнать способно, а дальше скала просто начнет от перегрузок разваливаться…С имеющимися же сейчас у меня возможностями километров десять в час эта штука выдаст, а больше — уж извините. Зато черта с два её сшибут без применения высшей магии или каких-нибудь запрещенных землянам ядерных фугасов, а потому мелкие и средние армии вторжения идут нафиг вместе с любыми чисто наземными, подземными или водными монстрами, а также рядом задиристых генералов и диктаторов из числа землян. Ну, влупят по каменному основанию города каким-нибудь высотным огненным шаром или зенитной ракетой…Ну, пусть сделают это раз десять, двадцать или сотню…Ну и? Рассчитанное на поражение самолетов с их легким и потому относительно хрупким корпусом или каких-нибудь воздушных рыцарей оружие результатов вообще не добьется, крохотный скол на большой скале, максимум, вызовет чуть повышенный расход энергии или снижение базовой высоты парения сантиметров на десять-пятнадцать.
Колеса мастера Гробраткара
Гениальный, безумный или все-таки безумно гениальный архимаг технической магии Ткализ Гробраткар разработал уникальную систему перемещения мобильных объектов при помощи созданных им волшебных колес и жаждет применить свое открытие на практике, для чего ему не хватает самой малости — города, который он мог бы на эти колеса поставить. Экспериментальные устройства обязательно будут ломаться…И чиниться, ибо архимаг сделал их самовосстанавливающимися после практически любых испытаний, а также намерен какое-то время ( век, а может два или три) присматривать за своим творением и собирать статистику. В управление городом, политику, военные конфликты и прочие мелочи он поклялся не вмешиваться, а особняк для проживания себе построит сам, но за возможность хотя бы посмотреть на его работу многие бы заплатили хорошие деньги…И многие бы бежали подальше, лишь услышав, что рядом с ними живет и работает именно он.
Самое неоднозначное предложение, и дело тут даже не во внешнем облике идущего в комплекте с волшебными колесами архимага, напоминающего гибрид чебурашки с крокодилом…Весь зеленый, большие уши-локаторы, длинный чешуйчатый хвост…Никак передо мною метис, в котором объединилась кровь людоящеров и гоблинов или гремлинов…А может представитель какой-нибудь редкой расы, которая в мультиверсуме распространена не сказать, чтобы сильно. Только вот как бы не выглядел сей безумный изобретатель, готовый любое здание превратить в своеобразную машину с волшебным двигателем, но архимаг в городе — этот не тот фактор, про который можно забыть. Пусть он поклялся не вмешиваться в политику и управление Убежищем, но испепелить заступившего дорогу прохожего нарушением подобного обязательства не является. Ему могут попытаться отомстить старые враги, поместив заодно под удар и всех нас. Столь же вероятен обмен информацией с мастерами из числа землян, а то и взятие учеников. Или устранение проблемы, которую я бы не смог сам решить, а вот он — легко и, возможно, даже дешево! Ну, точно дешевле, чем нанятый при помощи обелиска специалист.
Данный вариант сулил наиболее быструю возможность расширения города, ибо архимаг сам бы желал поставить на свои волшебные колеса, внешне напоминающие гусеничные катки только без самых гусениц, как можно больше зданий, от маленьких сарайчиков до целых дворцов. И в плане нужного ему для изготовления артефактов сырья был вроде бы не привередлив — в дело могли быть пущены практически любые волшебные ингредиенты и практически любой металл, а уж качественной стали на Земле — миллионы тонн. Только вот в плане защищенности Убежище бы тогда от обычного табора не сильно отличалось. Ну, если не построить какие-нибудь передвижные турели…И стену на колесиках…Но в любом случае проехать подобное поселение сможет далеко не везде, хотя конечно же в обычной грязи бездорожья и не завязнет, ибо где жители путь расчистят, где за счет повышенного расхода волшебства можно убедить магические конструкции хоть водную преграду форсировать, хоть по вертикальной скале вверх забраться на зависть всем горным козлам.
Городской пространственный карман
Складка пространства, в которой можно разместить свой дворец или город, является старым и проверенным выбором для наиболее могущественных и богатых магов или правителей. Ведь если всегда держать при себе артефакт-якорь, к которому привязана эта складка, то им достаточно лишь сделать шаг, чтобы вернуться в свой дом со всем его комфортом и безопасностью. И конечно если можно туда вернуться, то можно что-нибудь или кого-нибудь оттуда забрать. Одежду, кошелек, телохранителей, армию…Разумеется, подобные перемещения потребуют значительных затрат энергии, но разве это не стоит того?
Ритуалы и заклятия переместиться в пространственную складку в обход артефакта-якоря, требуют большого расхода сил и доступны далеко не