Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников
— Все, больше нет, — виновато сообщил Шашланг. — Но до вечера еще доз пятьдесят сделать сможем.
— Не надо, я с рынка доберу. Там осталось-то совсем чуток.
— А для чего тебе это вообще надо? Оптовиком решил заделаться?
— Не пропусти мою вечернюю трансляцию, дружище. Там будет очень много всего интересного.
— Осознал, подпишусь.
— Давай, удачи.
Я вернулся на аукцион, потратил еще тридцать одну монету ради того, чтобы довести общие запасы смолы до пятисот единиц, а потом крепко задумался. Воодушевленный и позитивно настроенный мозг требовал провести очень ловкую и дерзкую финансовую операцию, но решиться на нее было чертовски сложно — в случае провала я мог на неопределенный срок остаться вообще без денег. С другой стороны, рано или поздно вложенные средства все равно бы ко мне вернулись, а вот шанс учетверить их всего за пару часов был чересчур сладким.
Кое-как одолев несвоевременную тревогу, я в который уже раз за сегодняшний день открыл меню аукциона, взял там еще триста ведер смолы, а затем сформировал из них шесть лотов стоимостью по сотне крон каждый. После чего со вздохом облегчения вернулся в игровой мир и отправился искать Ультиматора.
Вождь обнаружился возле новенького каменного причала — судя по нездоровому оживлению, там сегодня затевалось что-то серьезное. Впрочем, меня эти мелочи уже не волновали.
— На минутку.
— Чего тебе, Потный? В рейд собираешься?
— К черту рейд. Давай отойдем.
— Ну, давай.
Когда мы оказались вдалеке от посторонних ушей, я заговорщицки оглянулся, понизил голос и начал разглашать инсайдерскую информацию:
— Есть очень большая вероятность того, что в самом ближайшем будущем цены на смолу взлетят до небес. Я намерен в прямом эфире осуществить покушение на одного жирного игрового босса и если у меня все получится, то абсолютно все запасы смолы сметут с рынка в течении одного-двух часов. Надо объяснять, что это значит?
— Не надо, — задумчиво протянул Ультиматор. — Кому еще можно рассказать?
— Нашим активистам, Дракону, этому хрену с восточного острова, твоим корешам из прошлого клана. Всем, кому хочешь, но не вообще всем.
— Логично. А какие у тебя прогнозы на этот счет?
— Если я не облажаюсь, то ценник взлетит раз в пять. Затем люди осознают, что проще натопить смолу своими руками, после чего тут же случится резкий обвал. Но не до прежних значений, а раза в полтора.
— А если облажаешься, то ничего не произойдет.
— Верно. Именно поэтому заранее ничего брать не надо. Надо смотреть мой стрим и ловить момент.
— Я тебя понял, — кивнул вождь. — Когда все выгорит, получишь адекватный процент.
— Ну, тут тебе виднее. Все, я пошел.
— Стрим-то когда будет?
— Часика через полтора начну.
— Добро.
Приготовления к эпической битве заняли чуть больше времени, чем предполагалось изначально, однако спустя два часа я все равно оказался на любимом острове, добрался до границы горной локации, после чего начал информационный прогрев аудитории.
[Унижение в прямом эфире!]
[Привет, народ. Сегодня ваш любимый стример запланировал совершить эпический килл непобедимого игрового босса. Разумеется, здесь возможны только два исхода — либо ничтожное порождение темного гения разработчиков будет жестоко унижено и повергнуто во прах, либо точно такая же судьба ждет смельчака, отважившегося бросить ему вызов. Начинаем через пять минут!]
Дождавшись указанного срока, я запустил трансляцию, выдержал театральную паузу, после чего начал объяснять стремительно прибывающим зрителям текущий расклад:
— Еще раз привет. В играх компании «Роботек» существует никем не задекларированная, однако вполне реальная механика, связанная с одиночным убийством высокоуровневых монстров. Если говорить простыми словами, то нуб первого-второго уровня, сумевший каким-то чудом одолеть монстра тысячного уровня, получает огромный бонус к получению опыта и редкого лута. То есть, при идеальном развитии событий такой нуб может получить несколько сотен уровней и полностью одеться в легендарный шмот благодаря одному-единственному бою. Само собой, в реальности это не сработает, кое-какая прокачка у игрока все равно будет, но суть вы уже поняли. Итак…
[Хорош бакланить, толпа ждет хлеба и зрелищ!]
— Все будет, дорогой бро, не переживай. Итак, мой персонаж на данный момент имеет десятый уровень, а босс, которого мы собираемся уничтожить, обосновался на триста двадцатом. Если вспомнить механики того же «Перекрестка», то победа над этим противником мгновенно даст мне тридцать два левел апа и забросит в абсолютный топ игры. Именно ради этого я и выдвигаюсь на охоту.
[Не понял, а где обещанные унижения⁈]
— Это впереди, друг, не переживай. Живых комментариев к стриму не ждите, потому что эта сволочь неимоверно чуткая. Но вы сами скоро все увидите.
Закончив вводную часть, я на всякий случай временно прогнал бобра с помощью специальной кнопки в меню игры, а затем двинулся по уже знакомому маршруту, стараясь не привлекать лишнего внимания. Следившие за мной люди тоже затаились — хотя счетчик уникальных зрителей уверенно пробил сотню и столь же уверенно двигался к покорению второй, донаты прекратились. Впрочем, тех невеликих денег, которые у меня еще оставались, с лихвой хватало на покупку всего необходимого.
Василиск лежал на своем привычном месте. Я дисциплинированно дождался очередного периода активности, продемонстрировал аудитории уносящуюся вдаль серо-белую тушу, а потом совершил короткий марш-бросок и перебрался на вершину той скалы, с которой еще совсем недавно вел наблюдение. Здесь все осталось по-прежнему — покатые и чуточку скользкие камни норовили сбросить меня вниз, но в целом площадка была достаточно ровной для задуманных мною мероприятий.
— Теперь снова ждем. Эта сволочь убегает только на две минуты, отсвечивать раньше времени нельзя.
Монстр вернулся в расчетные сроки, после чего вновь наступило томительное ожидание. К счастью, заинтригованные моими действиями зрители не спешили выключать трансляцию — счетчик незаметно перевалил за три сотни, на какое-то время замер, а потом снова начал увеличиваться.
— Теперь следующий этап, — сообщил я, когда василиск вторично смылся по своим делам. — В