Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников
— Охотиться ушел, что ли…
Я на всякий случай глянул на системные часы, запомнил время, после чего выпрямился во весь рост и пошел исследовать локацию. По идее, именно сейчас можно было бы запустить обзорный стрим, но размениваться на эти мелочи мне откровенно не хотелось.
— Смотри в оба. Если что, говори.
Питомец робко фыркнул, скрылся за ближайшим камнем, вылез обратно, а затем перебежал к следующему укрытию, имитируя бурную деятельность. Я кинул на него раздраженный взгляд, дошел до облюбованного противником местечка, еще раз оглянулся и непроизвольно почесал макушку.
Огромная ящерица по-прежнему выглядела приоритетной целью — вокруг нее отсутствовала защита в виде свиты низкоуровневых монстров или воды, а привычка покидать свое логово давала возможность сконструировать поблизости несколько ловушек. Другое дело, что ловушки вряд ли могли дать мне хоть какое-то преимущество — целенаправленный нерф этого направления не оставлял ни единого шанса влить во врага хоть сколько-нибудь длинный потоковый урон. В абстрактно-теоретическом мире я мог бы подвесить над лежкой василиска огромное бревно с шипами, а потом сбросить его вниз, но «Валгалла» всячески противилась таким фокусам — Клещу однозначно не хватило бы сил затащить на крутую скалу подходящий ствол. Катапульты и баллисты могли только поцарапать крепкую серую шкуру, дебафов в игре так и не появилось…
— Блин.
— Фр-р. — внезапно подал голос Люцифер. — Ф-ф-ф!
Я отвлекся от своих мыслей, заметил вдали покачивающиеся деревца и в темпе вальса удрал на прежнее место наблюдения, старательно притворившись камнем. Через несколько секунд послышался легкий топот, закончивший свой моцион василиск протиснулся между скалами и устроился возле полюбившегося валуна, практически слившись с местностью. Если верить часам, то на всю прогулку у него ушло чуть больше двух минут.
Решив, что исследование нужно довести до логического финала, я терпеливо дождался следующей отлучки монстра, зафиксировал в памяти, что цикл отдыха и беготни занимает у него ровно полчаса, а затем двинулся в обход плато, рассматривая встречающиеся по пути скалы, трещины, кусты и деревья. Локация казалась идеальной с точки зрения правильного боя, давала возможность скрываться за естественными преградами, использовать тактику малых групп, отвлекать ящера, переключать его внимание и полностью контролировать ход сражения, вот только в моем случае все это никак не работало. Пару раз чертыхнувшись и обложив по матушке злодейку-судьбу, я взобрался на ту самую скалу, под которой устроился василиск, обнаружил там вполне удобную площадку и смог оценить своего врага с нового ракурса. Теперь отдыхавший среди камней моб показался мне кем-то вроде трицератопса — короткое мощное тело вкупе с кожистым воротником и коротенькими рожками создавали именно такое впечатление, хотя шипастый гребень и длиннющий хвост вызывали определенные сомнения в родстве этих двух тварей.
Разведывательные мероприятия мало-помалу зашли в тупик. Я добросовестно сделал несколько скриншотов, записал короткий ролик с видами промерзшего плато, прогулялся по затянутой инеем площадке и оценил ее размеры, прикинул, как далеко находятся более-менее толстые деревья и есть ли шанс поднять их на вершину скалы, но затем махнул рукой на дальнейшие изыскания и взялся проверять слух отдыхающего моба.
— Тирлим-бом-бом. Тирлим…
Из-за скалы донесся грузный шорох, мгновение спустя послышался звонкий хруст крошащегося камня, а передо мной возникла огромная зубастая харя. Я испуганно чертыхнулся, ощутил дуновение ледяного ветра — и сдох во второй раз.
— Козлина.
Торопиться, мастерить новый плот и сломя голову мчаться обратно больше не имело смысла — теперь пришло время для грамотной оценки ситуации. Осознав этот факт, я решил все же закончить полученный недавно квест, возродился на центральном острове нашей территории, после чего тут же отправился разговаривать с главой поселения.
— Приветствую, благородный ярл. Есть новости, которые требуют вашего внимания.
— Слушаю тебя, воин, — с откровенной ленцой в голосе ответил викинг. — Что за новости?
— Наши северные вассалы страдают. Гордость не позволяет их ярлу обратиться к тебе с прямой просьбой, но я видел их жизнь и она произвела на меня гнетущее впечатление. Странники отказываются платить тройную дань и уходят в свободное плавание, силы местных жителей не бесконечны, а в итоге поселение быстро хиреет. Боюсь, уже через несколько дней там не останется никого живого.
— Печально слышать, — нахмурился непись. — Все действительно настолько плохо?
— Да, великий ярл.
— И что ты предлагаешь сделать?
— Мы могли бы отправить туда часть наших рабочих для того, чтобы навести порядок. Или уменьшить дань, облегчив жизнь странникам. Но тут вам виднее.
— Хорошие слова, молодой воин, — собеседник одобрительно кивнул, после чего ненадолго задумался и озвучил свой вердикт: — Мы не допустим, чтобы эта часть нашей страны была потеряна. Уже завтра туда отправятся корабли с рабочими, золото и ресурсы. Благодарю тебя за своевременную помощь.
— Да не за что.
[Вы поспособствовали укреплению связей между различными областями вашего государства и спасли часть территории от возвращения в дикое состояние. Ваше красноречие увеличено.]
Полученный бонус не являлся профильным, однако все равно способствовал коммуникации с неписями, так что я воспринял неожиданный ап с позитивом. Впрочем, этот позитив тут же уступил место глубоким раздумьям — вменяемый способ уничтожения чересчур толстого по моим меркам василиска никак не придумывался. Вообще никак.
— Эй, Клещ! Ты хоть сегодня-то на фарм собираешься?
Я покосился на задавшего вопрос Драгонара, выдавил из себя улыбку, после чего отрицательно мотнул головой:
— Нет. Другие дела есть.
— Ультиматор говорит, что сейчас настало время для быстрой прокачки. Если этого не сделать, мы не сможем захватывать новые шахты и отстанем по экономике.
— Да, я знаю. Но у меня тут свой личный геморрой.
— Какой именно?
— Выпуклый, бро. Семейные труселя носить приходится.
Товарищ неопределенно хмыкнул, однако воздержался от комментариев и ушел в сторону ворот. Я проводил его рассеянным взглядом, а затем открыл меню и начал внимательно изучать характеристики своего героя, пытаясь найти там хоть что-нибудь, способное дать мне преимущество в схватке с мобом триста двадцатого уровня. К сожалению, нарисованная системой картина ничего такого не предусматривала — если смотреть на вещи объективно, Клещ являлся всего лишь тощеньким нубоперсонажем, для чего-то заточенным в красноречивого и харизматичного разведчика.
Потный Клещ [10].
Характеристики:
Сила [5].
Ловкость [5].
Выносливость [2].
Интеллект [5].
Мудрость [1].
Восприятие [2(12)].
Социальные характеристики:
Харизма [8].
Красноречие [3].
Деловая хватка [0].
Лидерство [1].
Служение богам: