Путь разума 9 - Морфиус
«Учение дыхания энергии» (F 15) — Техника развития Эфира, завязанная на дыхание. Позволяет достичь этапа эфирного пруда.
Насыщение 10/10
Желаете изучить навык «Учение дыхания энергии» (F 15)
Да
Внимание! Вы изучили навык «Учение дыхания энергии» (F 15)
Что можно сказать? Теперь я понимал суть эфира чуть лучше. И основной техникой его развития, в данном учении, являлось дыхание, что захватывало эфир из окружающего мира. Нет, дыхание было важно при работе с любой энергией, ведь позволяло настроить себя и сконцентрироваться. Но в этом плане эфир отличался. Он являлся одной из самых эфемерных энергий. Причем, судя по всему, еще частично находился на каком-то ином слое пространства. И втягивать его привычным способом, как например чакру, было проблематично.
Вот для этого и нужно было дыхание, постоянное осознанное действие, что концентрировало волю и внимание, позволяя переводить эфир в более материальное состояние, в котором его уже можно было отправить в средоточие.
А у меня оставалось еще девять карт, купленных, видимо, в приступе хомячиного бешенства. И я начал активировать их одну за одной.
Внимание! Вы изучили навык «Учение конденсации информации» (F 15)
Внимание! Вы изучили навык «Учение эфирного колодца» (F 15)
Внимание! Вы изучили навык «Учение эфирных подземных ручьев» (F 15)
Внимание! Вы изучили навык «Учение расширения эфирного сосуда» (F 15)
Внимание! Вы изучили навык «Учение слияния с полем эфира» (F 15)
Внимание! Вы изучили навык «Учение безбрежных просторов» (F 15)
Внимание! Вы изучили навык «Учение хаотических ветров» (F 15)
Внимание! Вы изучили навык «Учение скольжения информационного поля» (F 15)
Внимание! Вы изучили навык «Учение уплотнения информации» (F 15)
Голова начала снова зудеть, как-будто ее избили тысячью учебниками по философии. Но зато теперь я обладал просто прекрасной базой в освоении этой странной энергией. И мог прочитать много часовую лекцию.
Что такое эфир? Эфир это энергия что связна с каждым материальным объектом и с каждым явлением. И чем более весомее объект в плане количества энергии и в плане его влияния на окружающие объекты, тем больше он порождает эфира. Как рождается эфир? Никто точно не знает. Вроде бы Мааршовцы в своей квантовой физике просчитали механизмы рождения энергий и даже выстроили все в стройные теории, но те были настолько зубодробительны, что я в них не лез. Тем более что не понимал там девяносто процентов терминов.
Эфир обладал своим собственным пространством, в этом походя на пси с ее иллюзорным миром. Но в поле эфира материальные вещи существовать не могли. И никакие проекции практиков туда не спускались. Наверно. Это пространство состояло исключительно из эфира и информации. Или возможно, как говорили некоторые учения, было пространство эфира и было пространство информации, которые порождали друг друга но одним и тем же не являлись.
В общем, тут все было очень сложно. Кто-то видел это пространство трехмерным, кто-то многомерным, а кто-то упрощал его до двумерного, правда вводя дополнительные слои.
Но все что должен был знать начинающий эфирник, так это то, как соединять свой сосуд эфира с этим информационным полем, выдавливать туда энергию, и задавать ей нужные свойства, чтобы добраться до той информации, которая ему была нужна.
Соответственно, чем качественнее был эфир и чем глубже уходило средоточие в информационное поле, тем больше информации мог почерпнуть практик. На начальных этапах он мог разве что повышать свою интуицию, например понимая что заболел раньше чем появились симптомы болезни. Потом, при постоянной практике, интуиция обострялась, особенно если входить в глубокие медитации. И постепенно можно было открыть способности улавливать отголоски далеких явлений, смотреть немного в прошлое, или даже попытаться предвидеть будущее. Особенно если оно уже предопределено.
Конечно, все эти знания пока что были фрагментарны, а полученные данные в первую очередь сводились к углублению своего бассейна. Причем делать это можно было кучей разных способов, от простого дыхания, до совсем уж извращений, типа попыток улучшить свою интуицию на практическом примере, одновременно с взываниями к милости всемирного всеведущего океана.
Однако, уже подходило время встречи со жрецом.
Глава 23
Торг
Время действия: 2 день в мире Маарш
Место действия: Мир Маарш
Доступно (3441100)
Пси: 1110711307
Чи: 35143514
Ви 27742774
Прана 28272827
Пси (ИТ) 248251
Эфир (ИТ) 36108
Божественная пси: 68
Андран уже стоял в Холле храма, и я подошел к учителю, кивнув. После чего мы оба отправились вслед за встречающим нас рептилоидом, что и должен был отвести дорогих гостей в кабинет Торша.
У меня было крайне мало времени на чтобы освоиться с местными ценами и понять что надо требовать и что мне будет более всего полезно. Но все же, с подсказками учителя и с той информацией что я смог откопать через нейро, у меня сложились некие задумки.
Одним из вариантов было попросить четвертое гражданство и акции корпораций. В ближайшей перспективе это ничего бы не дало, зато обеспечило бы меня стабильным доходом в очках системы, в течении долгих тысячелетий. Или, что скорее, до момента моей смерти, которая наступила бы намного раньше. А значит этот вариант отпадает.
Естественно, я хотел получить суперсоленоид ци. Возможно даже не один. Но и кроме него нужно было что-то потребовать на сдачу. Что-то из того, чего нет в общем доступе. Например крутых механоидов. Купить их можно было и обычным способом, вот только вся продукция, отпускаемая иномирцам, содержала кучу ограничений. Начиная от батареек, что переставали работать по вшитому в них таймеру, до программных подписок, которые нужно было продлевать, прилетая в мир Маарш. Иначе техника через несколько лет превращалась в металлолом. Несправедливо? Так платите и будет вам счастье. Хотите чтобы вас фонарик светил десять лет, а не пять? Купите подписку, всего лишь в три раза дороже…
Но наконец слуга остановился перед входом в явно немаленький кабинет, находящийся на седьмом этаже пирамиды. А учитель бесцеремонно толкнул дверь, входя внутрь и усаживаясь в богатое кресло напротив Торша и еще одного рептилоида.
Свободный игрок. Драконид. © 101 уровень. Жрец Неррат. Торш Ваанцек.
Юнит. Рептилоид. (D) 20 уровень. Крат
Кабине действительно был красив. Все стены представляли собой экраны, выводящие замысловатые узоры в местном стиле, из смеси зеленого, красного, золотого и черных цветов. Причем узоры очень медленно плыли