Kniga-Online.club

Эритопия (СИ) - "Кромт"

Читать бесплатно Эритопия (СИ) - "Кромт". Жанр: LitRPG год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Глаз валялся рядом с ногой и как я его не растоптал — непонятно. Чистое везение. Если бы не вспомнил о нём, то мог бы и не заметить. Схватил и быстро вставил на место — жечь глазницу стало сильнее. По уму бы его сначала ополоснуть нужно, ведь он валялся на пыльном полу, но воды-то нет! Видимо глаз начал восстанавливаться или что-то туда попало, но времени на прочистку глазницы и глазного яблока не было. Удар трубой прошёл сквозь тело, за мгновение до соприкосновения исчезнувшее и в руки отдало болью от удара железа по камню.

Отбежал, перепрыгивая через препятствия, пробрался в конец комнаты, обернулся и замер, слушая как бешено бьётся сердце, отдавая монотонным ритмом в ушах. Ба-бам, ба-бам, ба-бам... Как там Омай Хайям говорил? Вроде бы так:

«Кто жизнью бит, тот большего добьется.

Пуд соли съевший выше ценит мед.

Кто слезы лил, тот искренней смеется.

Кто умирал, тот знает, что живет!»

‘Всё это ко мне в той или иной степени относится напрямую, так что «улыбаемся и машем». Блин, какие несвоевременные мысли появляются. Вроде бы мне положено мёртвому быть, ан нет, бегаю. Нежить истребляю. Может это своего рода чистилище? Бред. Кто бы мне позволил в таком случае местных уничтожать. Ведь они не появляются больше, я бы заметил, будь это не так. А всё из-за того урода. Ненавижу!

Так, нужно успокоиться. Ненависть — грех. Того человека здесь нет и быть не может. А если и может, то убийство ничего не даст. Кроме морального удовлетворения. Что-то опять не туда понесло.’

Вампира нигде нет. Прислонился спиной к стене и замер, настороженно вглядываясь в полумрак помещения. Никого нет. Странно. Тишину и спокойствие склепа нарушают лишь стук моего сердца, да шум на входе в помещение. Неужели он не смог в форме тумана покинуть место ловушки? Или затаился, ожидая меня?

Разорванная кожа болит и сочится кровью, глаз жжёт, слезится, какая-то слабость появилась в теле, а в голове проносится и застревает новая мысль: «Нужно вылечить повреждения яблоками. А что? В некоторых игрушках было такое, даже во время боя можно было вызвать инвентарь и восстановить здоровье или ХП, как его чаще называют, с помощью еды. У меня яблоки ещё есть, я как раз рядом с саркофагом стою, почему бы и не попробовать? Если в игре — вылечусь, если нет, то хоть сытым помру.»

Осторожно приблизившись к каменному пеналу, достал одно яблоко, откусил, прожевал, снова откусил... Прикончив десяток яблок, так и не дождался нападения. Зато почувствовал что раны на плечах зажили, не болели, не горели, не кровоточили. Только в глазнице всё ещё жгло, да зрение уполовинено, но силы вернулись. Жаль не понял от чего произошли такие изменения — от поглощения пищи или регенерация справилась.

Начал приближаться к входу, осматриваясь после каждого преодоленного препятствия. Никого! Только скелет пытается пробраться внутрь, но уперся в решётку, упавшую сверху и не может продвинуться дальше. Правильно, даже я не могу её поднять в таком виде, а уж что там тщедушным скелетикам в неудобной позе! Тем не менее, не успокоился, пока не обошёл всё помещение и не осмотрел все углы. Никого. Ну и что делать дальше? Ждать пока заявится сбежавший кровосос или продолжить геноцид гостей? Хотя, какие это гости, скорее хозяева, а гость тут я. Это же кладбище, нежить здесь дома. Не суть.

Спустя пару минут, решил вернуться к уничтожению местных. Вначале нужно поднять свою решётку-ловушку. Освободив её от надгробий, поднял, поставил подпорку, снова разместил часть надгробий, оставаясь вне пределов досягаемости рук скелета. Остальные решил закрепить после того, как будет уничтожен приведённый паровоз.

Монотонное избиение продолжалось долго. Нежить не могла сопротивляться. Доспехи на несколько минут продлевали их мучение, но тем не менее противников было много. Очень много. Прикончив последнего и закрепив надгробия на свои места, я устало опустился возле колонны и на секунду прикрыл глаза, чтобы передохнуть.

Глава 3

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

День 4.

Открыл глаза в той же позе, в которой и закрывал. Тело затекло, поэтому пришлось несколько минут отходить от последствий, а затем заняться гимнастикой. Выбравшись на улицу, обнаружил, что время уже ближе к полудню, судя по тени от сухары. Покушал яблок и, дополнив своеобразный лабиринт возле склепа новыми препятствиями, начал новый забег. В этот раз собрал всю нежить по периметру, сделав почти полный круг, пробежал через центр и вернулся к себе. Преследователей было не много, в основном скелеты, зомби, да пара балахонов. Всю основную массу выбил вчера вечером. Или ночью. Значит сейчас собрал почти всех оставшихся. Покончил с ними достаточно быстро, так что мог прогуливаться по кладбищу более спокойно, чем и занялся.

***

Вечер и с раннего утра до вечера следующего дня занимался зачисткой. Посетил все склепы, что имелись, добил несколько скелетов, зомби и гончих — по одиночке они не представляли собой угрозы. В одном из склепов, что находился в центре и был самым просторным, да ещё и трёхуровневым, в отличие от остальных, двухуровневых, нашёл кинжал.

Ромбовидный, обоюдоострый, лезвие сантиметров тридцать, сужающееся к кончику и широкое у основания. Гарда небольшая, ручка из отполированного дерева, черного, с красными прожилками, заканчивается простым кольцом, в который мог просунуть лишь мизинец. Вот только если взять рукоять в руку по нормальному, то мизинец в то кольцо никак не засунуть. Может к кольцу раньше крепилась верёвка? Да какая разница? Главное, что у меня появилось нормальное оружие, которое с одного удара в череп уничтожило безногого скелета. Что действительно не хватало — ножен. Приходилось всё время носить его в руках. Так и ходил — в одной руке арматура, в другой кинжал.

Хоть и надеялся найти здесь выход, подсказку какую-нибудь о том месте, где оказался или подобную информацию — надежды не оправдались. И меча-кладенца нет. Обманули, как есть обманули. Вместо него ножичек подкинули, но ничего, я не гордый, этим буду пользоваться. При случае. Да и дверь с выходом посмотрел бы, запомнил где находится и отошёл подальше. Мне здесь больше нравится, чем на предыдущем месте обитания.

Кстати, бракованных скелетов, то есть тех, у кого не хватало конечностей, заметил несколько штук. В основном они ютились возле моего лабиринта, не в силах перебраться через препятствия, или в оградках. Как они туда попали — непонятно. Уничтожать их проще простого — бей арматуриной снаружи, он и ответить не сможет.

Несмотря на то, что зачищена вся локация, опыт не добавили, дроп не появился. Кроме кинжала, арматурины и яблок, но это вообще ниочём. Может попал в магический мир, а не в игру? Вполне возможно, но как тогда объяснить исчезновение противников? С другой стороны никаких проявлений виртуальной игры тоже не было. Каков смысл в убийстве врага, если с него и взять-то нечего?

Всегда хотел владеть магией, на сколько себя помню. Эх, мечты, мечты. А как в книгах разных красиво это описывается! Попал в другой мир и стал самым сильным магом, а то и с приставкой «Архи-». несмотря на то, что на первый снег... то есть без году неделя, а уже самый-самый. А те местные, что десятки, а то и сотни лет учились, совершенствовались в этой самой магии, по сравнению с попаданцем неучи — никого не волнует. Такого не бывает. Да и в добровольно-принудительное обучение магии тоже не верится. Это как всех людей с детства начинать учить пользоваться оружием и взрывчаткой, каждому выдав чемоданчик с «красной кнопкой» от ядерных ракет. А вот если делать как в армии, обучая и контролируя — тут да, другое дело. Но магия ведь не оружие, её не заберёшь. Разве что каждому выпускнику одевать ошейник, ограничивающий пользование магией. Короче, там много подводных камней, на которые обычно не обращают внимания или не принимают во внимание.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

В играх немного по другому происходит. Тут главное «прокачать» свой уровень, характеристики и заклинания выше, чем у других, добыть лучшую одежду, артефакты, оружие, собрать подходящую компанию и вот, ты уже почти властелин мира. Ха-ха. Поверил? Зря. До этого шага тебя не допустят тысячи таких же продуманных игроков. Но! Среди этой тысячи всё равно кто-то вырвется вперёд за счёт умений. Возможно это будешь как раз ты! А уж какие именно умения применять — лидерство, харизму, дипломатию, силу, магию или всё это вместе взятое — решать тебе.

Перейти на страницу:

"Кромт" читать все книги автора по порядку

"Кромт" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Эритопия (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Эритопия (СИ), автор: "Кромт". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*