Эритопия (СИ) - "Кромт"
Подумал — сделал. Пробежал по одному из широких проходов, агря пяток групп, сделал небольшой крюк, цепляя ещё несколько и рванул в сторону своего склепа. На половине пути пришлось притормозить, мгновенно покрывшись по́том при виде того, что на пути возник отряд мерзостных созданий, невидимых ранее из-за оград. Новые монстры выглядели как собаки с человеческими черепами, но челюстями выпирающими вперёд, мощными клыками и передвигались на четырёх лапах, очень похожих на ноги скелетов, отчего и не были видны. Бегали хоть и на четвереньках, но очень уж шустро.
Пришлось нырять в боковой проход, пробегая по нему и собирая за собой новых преследователей. Примерно посредине прохода перепрыгнул через ограды, чтобы вернуться в направлении своего склепа, пока не собрал паровозом всё кладбище. Задумка удалась — в проходе возникла небольшая заминка, скелеты столкнулись друг с другом и образовалась куча мала, что позволило мне, перепрыгивая ещё через ряд оградок, вырваться вперёд. Собакоподобные монстры оказались проворнее скелетов и я еле успел задвинуть решётку, когда морда первой твари появилась в предназначенном для убиения месте. Уже не спеша закрепил секцию арматурой, взял трубу и вновь, как молотобоец, начинаю совершать равномерные удары по попавшемуся противнику.
Помещение наполнилось ритмичным хеканьем и ударами железа по кости. Неподалёку слышалось царапанье костями по камням и железу, но меня это волновало мало. Начал подсчёт уничтоженных монстров и примерное количество ударов. Выходило что собакоподобным нужно всего четыре удара, обычным скелетам — шесть, зомби (да, появились и покрытые гниющей плотью мертвецы) нужно было восемь-девять ударов. Где я сагрил последних — не припомню. Да и не до разглядывания было, когда удирал. В итоге получилось, что в этот раз сдохло сто восемьдесят три монстра. Семь зомбаков пришли последними, что говорит о их невысоких скоростных характеристиках, зато пропадали они как и костяки. Последнее очень радовало, так как не хотелось бы покидать такое уютное помещение, оборудованное для уничтожения всяких нехороших элементов из-за запаха разлагающейся плоти. Да и кушать в такой компании было бы неприятно.
Руки немного подрагивали от усталости и нервного напряжения. Интересно, сколько часов длилось наше противостояние? Проголодаться вроде не успел. Нужно было отдышаться. Вытерев пот со лба, вышел на солнышко и первым делом посмотрел на тень от сухого дерева, что росло неподалёку от склепа. Та сдвинулась лишь немного. Похоже времени прошло, с того момента как я выбирался наружу в прошлый раз, полчаса, час максимум. Таким образом дело по зачистке округи от мертвяков пойдет гораздо быстрее. Взяв себя в руки, направился за новыми паками нежити.
Второй свой забег сделал еще ближе к центру кладбища, стараясь возвращаться по уже зачищенной территории. Новые виды нежити заметил заранее и не так удивился когда они появились в склепе. Единственной проблемой были гончие, то есть те собакоподобные твари. Название дал сам, для удобства. Они были очень шустрыми. Из-за них пришлось специально пробегать по тем местам, которые перегорожены оградами и перепрыгивать препятствия.
В этот раз руки уже почти не дрожали, хотя времени на убийство всей собранной нежити вышло значительно больше, за счёт того, что основную массу составляли зомби, как обычные, так и частично одетые в ржавые латы, плюс появились скелеты в ржавых доспехах, если те куски ржавчины можно было назвать доспехом. Тем не менее им приходилось наносить по двенадцать-пятнадцать ударов. Последний зомби, нацепивший на себя проржавевший котелок, исчез после двадцатого удара.
Перед тем как идти в третий забег, установил на дорожках небольшие препятствия которые мог с легкостью перепрыгнуть и которые, собственно, могли убавить скорость движения гончих. Попросту перегородил секциями от оградок проходы. Не все, естественно, а только ближайшие к моему склепу и чуть дальше по дороге, куда собираюсь пойти. Проходы, конечно, оставались, но пока преследователи доберутся до них и вернутся, мне удастся выиграть несколько минут. Я не преувеличиваю — сам создавал этот лабиринт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Только после принятия таких мер рискнул углубиться к центру кладбища. Пробежав по боковым проходам, вернулся на центральный, столкнувшись со скелетом в балахоне, и получил луч жёлто-зелёного цвета в левую руку, тут же начавшую жутко жжечь. Удар стопой в грудь отбросил противника в проём склепа, а я быстро глянул на руку. Кожа в месте попадания луча начала чернеть, покрываться язвами, гнойниками. Что было силы, тихо матерясь, побежал скорее к склепу, пытаясь прятаться за препятствиями от фигур в балахонах, что обитали в этой части кладбища.
Оставленные загодя препятствия очень помогли — в последний момент только благодаря им оторвался от гончих, и влетел в склеп, чуть ли не кубарем скатившись по лестнице. Выигранного времени хватило, чтобы забаррикадироваться как следует, только вот орудовать левой рукой было неприятно. Пульсирующая боль волнами накатывала на поражённый участок при каждом движении, вызывая желание разодрать, убрать гниль с тела. Взяв в руки трубу, снова встал на изготовку, ожидая монстров. Первыми, как не странно, появились скелеты. Наверное гончие долго искали проход, по которому можно сюда добраться. Нежить одна за другой покинула сей бренный мир, сдавшись под убойными доводами моей железной трубы. Ударов, вначале, приходилось наносить больше — по восемь на обычного скелета. Затем рука начала заживать, гной исчезать, кожа возвращать свой первоначальный цвет и процесс пошёл быстрее.
В вереницу зомби каким-то образом вклинился тот объект в балахоне, попытавшийся протащить посох, но это, собственно, ему не удалось. Тут и более мелким тварям негде развернуться, куда уж двухметровому дрыну. Последний, кстати, пропал вместе с хозяином. И это было первое существо в локации, что таскало с собой хоть какое-то оружие, кроме зубов и когтей.
Закончив уничтожение этого паровоза, сделал небольшой перерыв. Хоть балахонщики и уничтожались как обычные скелеты, но общее количество убитых было большим. Аж руки гудели от ударов. Набрав с десяток яблок, вышел на улицу и, греясь на солнышке, перекусил ими. Отдохнув, посмотрел на препятствия. Удовлетворившись увиденным, снова направился ближе к центру локации.
Мда. Всё больше и больше перехожу на игровой сленг и в то же время удостоверяюсь, что не сошёл с ума и что не под действием наркоты нахожусь. Всё больше уверенности в иллюзорности ситуации, в которой оказался, но в данный момент мне это нравится. Скажи кому, что я с удовольствием ночую в склепе, на кладбище, воюя с местной нежитью, так только у виска пальцем покрутят. Или в специальное медицинское учреждение сообщат. Но сказать-то некому. Разве что нежити. Только сердце не лежит болтать с нею.
Ещё два забега прошли как по маслу, а на третий ко мне стал прорываться кто-то большой, сильный и в доспехах. В нормальных, хоть немного проржавевших, но целых и крепких средневековых доспехах. Первым показался закрытый шлем, топхельм. Его как только не обзывают — то ведром дырявым, то шлемом псов-рыцарей, не суть важно, важно то, что бить эту консервную банку очень неприятно — идёт отдача от ударов железом по железу в руки. Нужно либо обмотать рукоять чем-то упругим, амортизирующим или сделать её из дерева. Уж больше полусотни ударов нанёс, ему хоть бы хны — лежит, ворочается, но не подыхает. Пару раз и надгробиями приголубил, прямо по лицевой стороне шлема, а он только звенит железом при ударах, да всё вошкается, пытаясь пробраться ко мне, и всё тут. Малость помял, но это не считается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну, и что мне с тобой делать? — устало спросил я монстра, устав махать железкой.
Тот не ответил, упорно продолжая выбраться, да зыркать зелёными буркалами сквозь прорези шлема. Кстати, а это мысль! Где тут мои арматурины с листовидными наконечниками? Размер прорезей позволял свободно входить арматуре и процесс, как мне показалось, сдвинулся с места. Мне бы меткости побольше, чтобы сразу попадать в прорези — быстро бы управился, а так потребовалось около тридцати ударов, где лишь четверть, а то и меньше, пришлась на попадания, чтобы монстр исчез. За ним последовали обычные скелеты, несколько гончих, зомби, десяток бронированных монстров и ещё двое в балахонах, но они уже не представляли сложности.