Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
Дед видимо тоже понял кое-что о фейри (возможно сработало уже его чутье ) и незаметно для несведущего глаза чуть изменил положение ног и то как он сидел на табурете — теперь он был готов вступить в бой в любой момент. А вот тошта посмотрел на фейри ленивым взглядом и отвел глаза... мнение о нем Дримма немного упало... и тут же скакнуло вверх, когда он зрением мага увидел невидимый обычному глазу возникший вокруг тошта магический щит. Охранники — опасные бойцы, с которыми не стоит шутить, особенно когда ты один против двоих и на тебе вместо доспеха тонкая ткань.
Фейри неторопливо прошелся по магазину, внимательно присматриваясь к выставленным товарам и еще более внимательно ориентируясь на сигналы браслета. Вещи, вещи, вещи, сапоги, редкие трости, украшения в отдельной витрине (над каждым табличка, что может сей артефакт), кинжал под стеклянным куполом — все не то! Однако браслет сигнализировал, что ключ где-то рядом, и Дримм продолжал поиски, стараясь сохранить скучающее и лишь самую малость заинтересованное лицо. Прошел весь зал и подошел стойке с продавцом. Бинго! Браслет обжог кожу на руке и вновь задергался. Дримм был предельно внимателен, а потому почти одновременно с реакцией браслета выделил взглядом полку за спиной у продавца, точнее один из шлемов на ней! Выделил его не зря, ведь на макушке достаточно уродливого закрытого шлема сразу бросалась в глаза кольцеобразная выемка, точь в точь по диаметру как браслет-головоломка на руке у Дримма! Не показывая виду фейри возликовал внутри себя — он нашел! Нашел в первый же день в городе! Теперь оставалось просто-на-просто купить оказавшийся шлемом ключ...
Как часто бывает в жизни все оказалось куда сложней!
Во-первых, хозяин лавки объявил, что желанный Дриммом шлем не выставлен на продажу, поскольку является одной из реликвий его семьи и если он решится ее продать, то только за БОЛЬШУЮ цену. Когда же немедленно поинтересовавшийся этой гипотетической БОЛЬШОЙ ценой Дримм услышал названную хаха сумму, у него на мгновение мелькнула мысль убить хозяина лавки, убить охранников и завладеть ключом... 50 тысяч золотых — непомерная, немыслимая цена в его положении! Мысль как мелькнула, так и прошла — уж кем-кем, но вором и грабителем он точно не был, ни по классу, ни по сути. Фейри попробовал сбить непомерную цену, на полную использовав полученную еще во время создания аватары способность ''Ловкий торговец''. Надо сказать Дримм никогда ее специально не качал, но жизнь его сложилась так, что эта способность потихоньку-полегоньку качалась естественным путем и не раз выручала фейри в разных сложных переговорах. Выручила и сейчас! Ну как выручила? Дримм смог сбить цену вдвое и убедить торговца убрать шлем-ключ из зала со всеобщего обозрения (приберечь его для Дримма). Тем не менее 25 тысяч золотых — все равно много-много-много! У фейри имелся определенный запас золотых монет и вещичек из безымянного города, но монет — сотня с небольшим, а вещички еще надо было продать и совсем не факт, что с их продажи образуется нужна сумма. Нехватка средств — серьезная проблема, которую предстояло как-то решать... а ведь решать предстояло не только ее!
Во-вторых, все по той же причине (шлем — реликвия семьи) торговец не мог принять решение о его продаже один — ему требовалось одобрение сделки от двух его братьев...
- Понимаешь, Дримм, - с некоторой неловкостью в голосе объяснял владелец магазина, - сам бы я с превеликим удовольствием продал эту никому не нужную, поколениями собирающую пыль штуковину, но братья должны дать свое согласие — без их согласия я не могу ее продать. -
- Когда ты сможешь его получить? Они в городе? - подался вперед Дримм, из последних сил пытаясь скрыть от торговца свое нетерпение.
- В городе, - озвучил местонахождение своих братьев торговец, - где же им еще быть? Картис заправляет своей мастерской, а Траглис — сотник городской стражи. Только вот с разрешением может возникнуть проблемка — мы не очень ладим с братьями, - еще более смущенно признался хаха, - если их попрошу я, оба могут отказать назло мне, хотя в любом случае получат от сделки треть. Но могут паршивцы! -
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- И что же делать? - нахмурился Дримм.
- У них не будет причины отказать тебе, - предложил выход не ладивший с братьями торговец, - ты посторонний, и вещь нужна тебе, а я вроде как незаинтересованное лицо. Может сработать, - с надеждой посмотрел на фейри он.
Внешне Дримм задумчиво поглаживал подбородок, внутри он тяжело вздохнул и обозвал всех трех братьев-хаха разными нехорошими словами — ключ вот он практически на расстоянии руки, а из-за их вражды он не может его получить! Хотя ради истины все не только из-за них, но и из-за запрошенной цены, что пусть и сбита вдвое, но все также непомерно велика. Вновь мелькнула мысль забрать ключ силой, и вновь он мгновенно прогнал ее из головы.
- Я согласен, попробую их уговорить, - посмотрел на оживившегося торговца Дримм и напомнил, - но и ты никому не предлагаешь и не показываешь шлем, пока я не заручусь их согласием и не соберу нужную сумму. -
- О чем речь! - охотно подтвердил взятые на себя обязательства торговец. - Уговаривай и собирай хоть год, хоть два — пыльный шлем будет ждать тебя в самом пыльном и темном углу! -
- Тогда мне нужно узнать, как найти твоих братьев. -
- Это легко... -
Хаха подробно сдал фейри основные явки единоутробных братьев и описал их внешность, потом вполне искренне пожелал ему удачи, когда он уходил. У игрока звякнул интерфейс! Оказавшись за дверью, Дримм немного постоял, открыв интерфейс прочитал полученное задание, напряг мозги, решая какому из братьев первому нанести визит. По некоторому размышлению выбор его пал на брата-ремесленника, так как опираясь на свой жизненный опыт Дримм посчитал, что с ним будет меньше проблем, чем со стражником.
Приняв решение Дримм отправился в путь, снова пересекая и одновременно лично узнавая город Гок: быстро вышел из квартала богатых лавок и магазинов, пересек оживленнейший Водный проспект, не желая того на целых полчаса задержался в квартале оружейных и бронных лавок и магазинов, приложив титанические усилия воли все же покинул его, ледоколом пересек Торговые ряды, попал в жилую застройку, пока шел по ней присмотрел пару подходящих для ночлега спальных домов, пересек Центральный (Фермерский) проспект и вскоре входил во двор нужной ему мастерской...
- В целом я не против, тем более раз ты предлагаешь хорошую цену. Мне совсем не помешают восемь с лишним тысяч золотых. - Примерно полчаса спустя излагал свою позицию Картис — брат щепетильного торговца артефактами, а заодно хозяин большой мастерской по изготовлению сосудов для магических зелий и лабораторной посуды для занятий алхимией. Пришедшего к нему фейри он встретил довольно доброжелательно, предложил вина, внимательно выслушал его просьбу и как показалось посетителю был настроен ее удовлетворить.
Дримму правильно показалось, НО... все опять оказалось не просто, а очень даже наоборот...
- Тем не менее у меня есть и иной интерес кроме денежного, - неожиданно для фейри повернул куда-то не в ту степь почти согласившийся хаха, - серьезная проблема, которую я не могу решить. Если ты поможешь мне, я с радостью дам свое согласие, а нет, то, извини, погожу его давать — как я и говорил, восемь тысяч это неплохо, но мне с моей проблемой они мало что дадут, лишь краткую отсрочку, но не более того. -
- Чем я могу помочь уважаемому мастеру? - с трудом подавив недовольство на лице и в голосе, поинтересовался Дримм. Не скроешь, внутри он был раздосадован... однако меньше, чем в первый раз, когда ключ находился от него на расстоянии руки. По правде говоря он ожидал чего-то подобного, хотя и надеялся на положительный ответ без дополнительных условий и проблем. Наивно, да! Но как давно известно, надежда умирает последней!
- Как ты видишь у меня большое производство, - несколько издалека начал Картис, - а большое оно потому, что я хорошо потратился на оборудование, на закупки дорогой привозной глины, которой нет в наших краях, и внедрил новые методы работы с помощью магии. Сперва дорогая глина обрабатывается в сделанной на заказ алхимической машине, благодаря чему приобретает совершенно особые свойства. После занятый в производстве маг в несколько раз ускоряет естественный процесс сушки сырых изделий и вместо дней и недель их становится возможно обжигать через считанные часы. После обжига маг наносит на изделия нужную руну для усиления уникальных свойств глины и прочности изделий. В результате многократно возрастает скорость производства и качество выше, чем у кого бы то ни было в городе — я выпускаю продукции больше, чем пять любых других мастерских, и она лучше, чем в любой из них! Понимаешь? -