Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
Вредные внутренние твари (хомяк и жаба) заставили Дримма едва ли не по настоящему страдать! Ровно до того момента как его вниманием не завладели ягодные кусты неподалеку. Фейри замер словно парализованный сильнейшим заклинанием, только пульсируют зрачки и раздуваются ноздри... хомяк и жаба мгновенно исчезли как не было — не до них!
Ягоды..!
Настоящие ягоды...!
Пахнут...!
Съедобные...!
Много...!
Только руку протяни...!
Дримма смог бы понять лишь тот, кто без малого четыре месяца сидел на одной лишь траве, мхах, лишайниках, водорослях, а тут настоящие, крупные, вкусные ЯГОДЫ! Фейри обрушился на рябиновый куст как кара богов на город полный еретиков! Горький, вяжущий вкус рябины показался ему настоящим нектаром, амброзией достойной стола богов! Он ел их, ел, ел, ел-ел-ел, ел-ел-ел, безжалостно обдирая куст... пока не увидел гриб! Зверски ободранная рябина была тут же забыта — фейри как охотничий пес к подстреленной утке устремился к пузатому красавцу в стильной, глубоко надвинутой шляпе. Сорвал его, осмотрел, обнюхал, присущим всем фейри чутьем определил, что гриб съедобен. Рот Дримма непроизвольно наполнился слюной! Через мгновение он увидел еще одного красавца и даже больше того, которого держал в руке, потом еще одного и сразу двух, кокетливо выглядывавших из-за корня дерева похожего на вяз. Он было дернулся вперед... внезапно остановился, в его глазах разум боролся с инстинктом и велением, нет, не сердца, а истосковавшегося по нормальной пище желудка! Однако на этот раз победил разум: Дримм, стараясь лишний раз не смотреть в сторону призывно подмигивающих грибов, приступил к сотворению фантомов, много раз выручавших его иллюзорных бойцов. Сотворил пятерых, подкормил их своей кровью, подробно проинструктировал... и только тогда на целых два часа без остатка отдался тихой охоте. Впрочем не совсем без остатка — пока охотился присматривал место для стоянки, не обделял настойчивым гастрономическим вниманием ягодные кусты (рябина, голубика, бузина), нарвал лебеды и некоторых других интересных трав. А еще, слава всем известным богам (!), нашел стебель знакомого растения с крупными мясистыми красными листьями и сходу подрыл его как какой-то кабан, в результате добыв из земли вполне съедобный корень почти с половину его руки длинной.
Два часа и Дримм облюбовал присмотренное во время охоты место, чтобы под надежной охраной расположившихся вокруг фантомов заняться тем, о чем истекая слюной мечтал все это время, заняться приготовлением обеда из грибов и всего что нашел! Быстро и умело развел костер, с помощью Общей магии создал котелок, наполнил его из бегущего неподалеку небольшого ручейка, в том же ручейке помыл грибы и корень, создал нож и порубил все это в котелок. Пошедший почти сразу запах едва его не убил, вызвав по-настоящему болезненные судороги в животе! Дримм, скрипя зубами и подавляя рвотный рефлекс, перетерпел, утешаясь остатками собранных ягод и небольшим кусочком корня, который он не отправил в котелок.
Полчаса пока варился духовитый густой суп Дримм почти ничего не соображал, не видел вокруг, сильно страдал от резей в животе, реально мучился от казалось пропитавших весь лес запахов! Тем не менее ему хватило разума и воли не только вытерпеть минимально необходимый для готовности срок, но и вовремя добавить в похлебку лебеду и другие собранные травы, а в самом конце не забыть посолить прихваченной из безымянного города солью. Жрал Дримм, не ел, а именно ЖРАЛ жадно и быстро — почти ведерный котелок опустел менее чем за пять минут, при этом его абсолютно не смутила обжигающая температура снятого прямо с огня варева!
А затем набивший брюхо Дримм что называется выпал в нирвану, долго неподвижно лежал рядом с костром и опустевшим котелком и пустыми глазами смотрел в небо. Он был сыт и счастлив!
Прошло какое-то время, костер погас, наш фейри вновь начал более-менее адекватно соображать. Немного устыдился своего недавнего порыва и продиктованного им обжорства, однако ничуть не раскаялся в нем (ни в порыве, ни в обжорстве) пусть даже и перед самим собой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Громко и с намеком, но без недовольства заурчал желудок, и Дримм отправился проинспектировать кусты, не только взять из леса, но и кое-что оставить взамен, удобрить так сказать. Вернулся он к погасшему костру уже совсем бодрым, весело подхватил котелок и счастливо насвистывая отправился к ручью его помыть (может быть за эти сутки ему еще придется что нибудь сготовить). По пути открыл с самого появления здесь мигавший интерфейс:
Поздравляем! Вами выполнено десятое задание квеста ''Собрать головоломку'', вы нашли и открыли врата на следующую локацию.
Награда:
Мудрость + 5
Интеллект +3
Получен навык ''Умник-искатель'' 2-ого уровня.
Получена возможность продолжить выполнение квеста на следующей локации.
Удачи!
- Как-то не густо,- подумал Дримм, срывая по пути подходящий пучок травы. - За девятое задание квеста дали больше чем за десятое, а учитывая, ЧТО мне пришлось сделать для его выполнения и сколько народу положить... так дела не делаются! Пожаловаться бы, да жаль некому. - Дримм философски вздохнул, плюнул и, погрузив котелок в воду ручья, приступил к чтению второго сообщения:
Поздравляем! Вы находитесь на второй и последней локации квеста ''Собрать головоломку''.
Осталось немного: найдите последнюю часть и соберите головоломку, найдите ключ и с помощью него разгадайте головоломку, после чего квест ''Собрать головоломку'' будет считаться выполненным.
Напоминание: если вы разгадаете головоломку без помощи ключа, то получите особую награду.
Подсказка: девять частей головоломки приведут вас к последней части головоломки.
Подсказка: собранная вместе головоломка приведет вас к ключу.
Локация в вашем распоряжении, все зависит от вас.
3&#№0(47...#05
Герой фейри. Берегись! Берегись! Берегись!
478903215#^8&**
Удачи!
- Ага, ну примерно так я и думал, - еще раз перечитал сообщение Дримм, машинально продолжая начищать пучком травы котелок. - Значит — последняя часть головоломки и ключ. Есть возможность разгадать головоломку без ключа, но скорей всего только после того, как найду последнюю часть. Еще имеется более чем драматическое предупреждение, видимо часть предупреждения о ''месте без времени''и''возможности потерять себя'' — стоит прислушаться, быть повнимательней и поставить дополнительный ментальный щит. -
Дримм не стал откладывать это важное дело в долгий ящик и пока шел к своему импровизированному лагерю, оно же место жуткого обжорства, поставил самый мощный ментальный щит магии фейри какой умел и предельно накачал его маной, причем поставил его с учетом полученных от старого ллир-рнна знаний в области магии Разума. Такой щит ломать только великим знатокам, великим демонам или богам, всем остальным обеспечена жуткая головная боль, возможно даже в прямом смысле и до летального исхода (несколько увязанных в щит замаскированных ловушек постараются убить того, кто возьмется его ломать, возьмется по-настоящему — всякую мелюзгу ловушки высокомерно проигнорируют, ведь они стоят только на крупную ''дичь'' ).
Поставив ментальную защиту и посчитав себя достаточно надежно защищенным от такого рода угроз, Дримм принялся решать куда идти. Вариант оставить полудикую тропу и углубиться в лес отбросил сразу — Система, квест, Трон и Дверь или кто там отвечал за его путешествие не зря выбросили его на этой тропе — скорей всего это подсказка и надо быть полным дураком, чтобы проигнорировать ее. Оставалось два варианта — два направления тропы.
Не скажешь, что Дримм прямо уж так долго думал, до хруста напрягая мозги, не положился он и на слепой случай, выбрав направление наугад. Нет, фейри вернулся к тропе и никуда не спеша использовал свои навыки следопыта, а так же расовые навыки для того, чтобы понять, кто, как и откуда ходит по тропе, внимательно прислушался к своей интуиции, постарался почувствовать этот лес. Последний и самый важный из влияющих на выбор факторов — головоломка!