Город монстров - Алексей Князев
Что касается внешнего вида, то опять же ничего необычного, набедренные повязки, различные бусы из камней да костей и все прилагающееся. Ну и куда же без посоха, обязательно с чьим-нибудь черепом.
Отличался лишь орк, он пожалуй был одет куда более прилично и воинственно. Чего только стоят массивные наплечники и наручи, на не менее массивных руках. Собственно и сам он малышом не был. А приличнее одет потому что уже в штанах, бронеюбке, а на плечах и голове, не знаю как правильно выразиться, это больше похоже на накидку с капюшоном, сделанную из шкуры волка, собственно капюшон и венчала волчья голова. И судя по размерам это был минимум свирепый лютоволк.
Кстати, за те дни что провел на форпосте, наблюдал то, что орки имеют куда больший потенциал в плане роста характеристик, на своём пике они конечно уступают тем же заврам, но превосходят лизардов. Правда ящеры компенсируют своей двужильностью и куда большей ловкостью.
Итак жрецы.
Лизард Жрец
Покровитель:(Бог Власти)
Характеристики:
Сила-31
Ловкость-37
Выносливость-34
Живучесть-48
Интелект-55
Власть-5
Навыки:
Владение копьем-средний уровень
Владение клинком-средний уровень
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Адепт)
Теология (Это существо имеет знания о богах и религии)
Божественное благословение (Способен даровать верующим благословения своего бога) (тратит ОБЭ в зависимости от силы благословения и времени воздействия)
Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)
Жреческая магия (способен применять магию, даруемую божеством) (Откройте доступ через алтарь) (внимание требуется быть младшим божеством)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Завр Жрец
Характеристики:
Сила-44
Ловкость-48
Выносливость-45
Живучесть-52
Интеллект-57
Власть-12
Навыки:
Дробящее оружие-уровень подмастерье
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Адепт)
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Теология (Это существо имеет знания о богах и религии)
Божественное благословение (Способен даровать верующим благословения своего бога) (тратит ОБЭ в зависимости от силы благословения и времени воздействия)
Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)
Жреческая магия (способен применять магию, даруемую божеством) (Откройте доступ через алтарь) (внимание требуется быть младшим божеством)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
ДААААА, вот оно, то, что было нужно, почему я раньше не подумал о жрецах. Хотя да, я ведь не думал, что монстры могут быть образованными, возможно это подкинула система, но сам факт. О чем говорить если даже те деревянные монеты, которыми пользуются мои юниты отличаются размером и количеством магии в них. А теперь я смогу обучать своих юнитов, да дело не быстрое, но в любом случае. Если среди орков ещё попадались те, кто способен что-то пусть не быстро, но прочесть, а также сосчитать до десяти, то вот остальные. Да что там говорить даже Фанг с Анаком пользуются для этого системой, без нее они бы не смогли даже сосчитать количество воинов. А так они видят цифру, которую я установил, как взвод, сколько гоблинов, сколько хобов, сколько шаманов, ну и считают, что взвод укомплектован, когда цифра комплекта и цифра наличия совпадут.
До сегодняшнего дня кроме моих ремесленников, Сарнаха и орков наставников этими знаниями никто не обладал.
Да даже они пользовались лишь примерными единицами исчисления, такими как