Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik&
— Хорошо. Я приму вашу службу, — стоило мне согласиться, как жрецы опустились на одно колено и принялись дружно зачитывать текст присяги.
Стандартное «следовать и повиноваться, пока Лорд Рейтар не освободит от клятвы», угу, а вот и системное сообщение соответствующее: «Жрец Древних и два Потворника присоединяются к вашей армии!», отлично. Кстати, надо бы освежить в памяти, что там у них с характеристиками. Разворачиваем интерфейс, выбираем Вальгарда и смотрим...
___________________________________________
Имя:Вальгард
5 Уровень.
6150 очков опыта (до следующего уровня 2850).
___________________________________________
Жрец Древних, характеристики:
Интеллект: 16
Сила: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 10
___________________________________________
Сила магии: 16
Устойчивость к откату: 15
Ментальная выносливость: 22
___________________________________________
Умения:«Непреклонность»— Жрецы Древних Богов веками хранят память и традиции своего народа, перенося с ним все тяготы и лишения, поддерживая дух и исцеляя раны, а нередко и сражаясь в первых рядах наравне с теми, кто им доверился. Их самоотверженность и непреклонность в своих убеждениях вызывают уважение и восхищение у простых людей — в их присутствии боевой дух солдат повышается на 1 пункт, а сила ударов возрастает на 10%. Не действует на нежить и механические создания. Эффект от нескольких Жрецов не суммируется.
« Воодушевление II » — активируемый навык. Повышает показатель Морали ближайших юнитов на 2 пункта. Не действует на нежить и механические создания. Время действия — 10 минут. Откат — 60 минут.
« Магия Тьмы I »
« Магия Жизни I »: « Мастер магии жизни I ».
« Восстановление маны I ».
___________________________________________
Заклинания:
« Стрела Тьмы » — дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста — 5 очков маны, базовый урон — 5.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})« Первая помощь » — восстанавливает 5 очков здоровья одному юниту. Стоимость каста — 5 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
« Доспех теней » — тело цели окутывают магические тени, обеспечивая поглощение 10% входящего урона. Стоимость каста — 15 очков маны. Время действия — 1 минута.
« Порча » — насылает на выбранного юнита противника «Порчу», что уменьшает наносимый им урон на 10%. Стоимость каста — 15 очков маны. Время действия — 1 минута. Не действует на механические создания и элементалей.
___________________________________________
Весьма неплохо, классовые умения, конечно, моим войскам, что комару телогрейка, но очки характеристик за уровни хорошо распределены, да и умения весьма полезные взяты. Одно «Восстановление маны» чего стоит — для стандартного наёмного юнита-колдуна ничего лучше просто нет, за редким исключением. А двое других... Ага, оба первого уровня, соответственно, дополнительных умений и характеристик нет...
___________________________________________
Потворник, характеристики:
Интеллект: 10
Сила: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 5
___________________________________________
Сила магии: 10
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 15
___________________________________________
Умения:
« Воодушевление » — активируемый навык. Повышает показатель Морали ближайших юнитов на 1 пункт. Не действует на нежить и механические создания. Время действия — 10 минут. Откат — 60 минут.
« Магия Тьмы 1 »
« Магия Жизни 1 »
___________________________________________
Заклинания:
« Стрела Тьмы » — дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста — 5 очков маны, базовый урон — 5.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})« Первая помощь » — восстанавливает 5 очков здоровья одному юниту. Стоимость каста — 5 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
« Малый доспех теней » — тело цели окутывают магические тени, обеспечивая поглощение 5% входящего урона. Стоимость каста — 10 очков маны. Время действия — 1 минута.
___________________________________________
Ну что могу сказать? Всё то же самое, только труба пониже и дым пожиже, однако пользу для армии нежити принести может. Ладно, потом познакомимся с этими типами как следует, а пока стоит закончить с разбойниками, а они… Вон, пусть пока «служанок» в себя приводят, а заодно и среди захваченной одежды что-то получше себе присмотрят.
Отдав нужные распоряжения пополнению, я присоединился к некромантам, которые уже закончили подготовку рисунка. Через минуту в центре узора уже лежал первый труп, приволочённый сюда парой зомби. Мне оставалось только встать в нужном месте, взять в руку Кинжал Демона и активировать навык.
Вы использовали навык « Ритуальной Некромантии ». Следуйте указаниям системы для проведения Ритуала Поднятия Нежити.
Нанесите на тело жертвы необходимые магические метки.
На груди лежащего передо мной тела проступили едва видимые закорючки, которые мне предстояло «обвести» магическим инструментом. Проходи всё это действо в Заклинательном Покое и имей я ещё какие дополнительные инструменты для ритуалистики, символов было бы меньше, если постараться, то можно вообще довести до уровня «ткнул палочкой лежащее в пентаграмме тело и пошёл к следующему», но сейчас предстояло немного попотеть.
Кинжал оставлял за собой ядовито-зелёное свечение, складывающееся в нужные узоры. Мэтры Магии Смерти стояли по кругу, воздев руки и затянув какую-то литанию. Спустя десятка два секунд (всё-таки не впервой я такое провожу, да и пять некромантов в ритуале очень хорошо режут время этого самого ритуала) последний символ был исполнен. Ещё мгновение и, вспыхнув, начертанные знаки исчезли, а тело в магическом рисунке зашевелилось.
[Ритуальная Некромантия: Успех! «+40» опыта; «+1» Зомби]
— Ты — бери своё старое снаряжение, вставай на прошлое место и изображай живого. Вы — несите следующего! — отдал я команды. Передо мной сразу же оказалось новое тело. Активировать навык…
Глава 10
Тел было немного, однако на то, чтобы впечатлить группу повязанных разбойников, которых я предусмотрительно посадил в прямой видимости, их хватило с избытком. Зачем впечатлять? Да очень просто — для допроса! Не могу же я не поинтересоваться, как скоро должны вернуться их дружки? Право слово, получилось бы очень глупо, реши я терпеливо ждать, в то время как банда ушла в недельный рейд на другой конец моих владений. Шансы на такое невелики, но они есть — иногда даже на стартовых локациях встречаются особые «блуждающие» отряды, для которых «тридцать вёрст — не крюк». Вот и выясним сие обстоятельство в наших пенатах.
Выяснили. Ценой двух дополнительных трупов, любезно согласившихся поработать наглядной иллюстраций того, что бывает с несклонными к продуктивному диалогу личностями, но, помилуйте, это такая мелочь.
Так вот, банда отправилась ловить купца, заночевавшего накануне в деревне по ту сторону леса. Весточку «работникам ножа и топора» прислал некий прикормленный соглядатай из деревенских. Официальную личность данного персонажа оставленные «на хозяйстве» бандиты не знали, только лицо посыльного, да и то описать толком не смогли, выдавая портрет, под который подходит девять из десяти представителей мужского населения любой деревни. Вернуться же ватага должна была ближе к вечеру — по словам пленных, старший шайки не любил надолго оставлять свою базу. Чего не скажешь о его заместителе, но того помножил на ноль мой комендант (разбойники опознали его шлем и кольчугу), а следовательно, и угрозы он уже не представлял.